Revisión de Planetiles: inserte título (título) aquí

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En términos simples, los cuadrados tienen un poder significativo en el mundo de los juegos. Desde los píxeles más pequeños hasta los bloques grandes, han creado algunas de las experiencias de juego más adictivas, como se ve en juegos como Tetris y Minecraft. La visión de un nuevo juego basado en cuadrados desencadena una oleada inesperada de dopamina en el cerebro, haciéndonos sentir una sensación de excitación y placer. Sin embargo, no todos los juegos cuadrados llegan a la cima. ¿Es Planetiles uno de ellos?

En este encantador y complejo juego de rompecabezas y construcción de ciudades (¿construcción de planetas?), la introducción es bastante atractiva. Las acciones fundamentales de mezclar y combinar los cuatro tipos distintos de mosaicos ofrecen una gran cantidad de posibilidades creativas. Los mecanismos de apoyo parecen cuidadosamente diseñados para mejorar estos elementos. Cada sesión de juego comienza colocando una ficha inicial solitaria, que luego se expande con fichas de diversas formas para llenar la mayor superficie posible. Colocar fichas del mismo tipo una al lado de la otra o realizar tareas te otorga puntos, que pueden utilizarse para adquirir bloques de construcción adicionales una vez que se cumple un objetivo específico. El juego concluye si agotas tus bloques de construcción o no puedes colocar el actual en ningún otro lugar de la cuadrícula.

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Para avanzar, es esencial lograr el objetivo principal. Este objetivo se presenta de dos formas: garantizar que queden un mínimo de espacios vacíos al final del juego o acumular suficientes puntos. Las tareas adicionales, que otorgan cintas como recompensa, ofrecen cierta diversidad, y en su mayoría implican la aplicación de modificadores específicos. Estos modificadores se vuelven accesibles a medida que acumulas más puntos en cada nivel. En total, deberás avanzar a través de 21 niveles para lograr tu objetivo.

Descubrir Planetiles es un viaje emocionante lleno de nuevos hallazgos. Cuando comiences, tendrás una idea de su sistema al reconocer patrones, como un árbol rodeado de arena en una cuadrícula de 3×3. Cada patrón desbloquea habilidades únicas para ti, pero la mayoría de ellas son para que el jugador las descubra. Esta exploración puede realizarse en su modo sandbox, o al colocarse durante las misiones, aparecerán en el lado izquierdo de la pantalla como un recordatorio visual e indicador de sus beneficios.

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Mientras juegas, tienes la oportunidad de mejorar aún más las instalaciones una vez que acumules 500 puntos. Aparecerá una notificación que ofrecerá dos opciones distintas de mejora. Sin embargo, este progreso no deja de tener consecuencias, ya que provoca un desastre natural. Puedes influir ligeramente en el resultado con opciones de modificadores, pero en última instancia, el resultado se deja al azar, lo que da como resultado una experiencia de juego atractiva con una progresión de dificultad bien equilibrada.

A pesar del atractivo de Planetiles, su perdición está en sus sistemas. Muchos no logran perdurar más allá de las etapas iniciales, ya que la expansión del espacio del edificio revela fallas en el proceso de generación aleatoria. Esto resulta particularmente evidente cuando se examinan los desastres naturales. Por ejemplo, el volcán, diseñado para crear una estructura de 3×3 y destruir algunas fichas al azar, a menudo emerge demasiado lejos para causar daño. Pronto queda claro que en lugar de causar destrucción, simplemente ocupa un área importante en un lugar remoto, sin ofrecer ningún perjuicio sino más bien una ventaja no deseada.

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Otros elementos pueden causar un daño considerable, haciendo que los mosaicos inundados no sean aptos para la construcción y haciendo que la colocación de su fragmento sea crítica en el tiempo en mapas grandes durante las etapas avanzadas. Sin embargo, muchos otros aspectos a menudo no convencen. El principal obstáculo radica en la aleatoriedad del juego, ya que esperar por la forma o el tipo de ficha ideal puede resultar tedioso. Aunque es posible cierto nivel de control, la experiencia no llega a ser tácticamente atractiva. A pesar de esto, puede ser desalentador y socavar la sensación de comodidad y calidez por la que «Planetiles» parece esforzarse.

Las animaciones carecen de dinamismo para justificar los numerosos reinicios. La construcción de estructuras no logra evocar una sensación de grandeza y los planetas parecen monótonos con una mínima variación visual. A pesar de tener un modo de fotografía, rara vez encontré mis planetas lo suficientemente cautivadores para la fotografía. En cambio, es el sonido lo que brilla, con dramáticas alertas de desastres y satisfactorios ruidos de caída de azulejos que acompañan a cada ubicación, incluso si la música de fondo deja margen de mejora.

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Jugar a Planetiles es más bien una experiencia pausada con pausas ocasionales, lo que lo hace ideal para momentos en los que tu concentración no está completamente dedicada. Algunas de las peculiaridades del juego se vuelven menos notorias si lo juegas mientras escuchas un podcast y te pierdes en el ritmo de intentos repetidos hasta que todo se alinea. Alternativamente, jugar en sesiones más cortas, juntando algunas piezas durante las tareas, puede hacer que ciertas decisiones y fallos sean más pronunciados.

Cualquier contratiempo o problema externo resulta absolutamente descorazonador para «Planetiles», ya que el juego no guarda automáticamente el progreso. El progreso solo se puede guardar manualmente usando la opción «tomar un descanso» en el menú, que también sale del juego. Solo encontré una colisión, pero fue suficiente para perder un progreso significativo en planetas más complejos. Este problema palidece en comparación con otro error en el que, en el planeta más grande, girar hacia un área vacía elimina todas las fichas colocadas previamente. Este problema sigue sin resolverse incluso después de reiniciar el juego, lo que requiere jugarlo en una sesión continua ya que no hay opción para guardar sin salir.

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A pesar de ignorar posibles mejoras para más adelante, mi entusiasmo por Planetiles disminuyó a medida que le dedicaba más tiempo. Experimenté con el sandbox y perseguí objetivos adicionales, pero una vez que resolví sus acertijos, me sentí insatisfecho con un tiempo total de juego de aproximadamente once horas. Lamentablemente, su incapacidad para dejar una impresión duradera le impidió alcanzar el nivel superior, aunque siguió siendo un pasatiempo agradable.

2024-04-03 16:06