Revisión de God of War Ragnarök para PC

Revisión de God of War Ragnarök para PC

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo admitir que God of War: Ragnarök me ha dejado con sentimientos encontrados. Por un lado, Sony Santa Monica ciertamente se ha superado a sí misma en lo que respecta al combate. El regreso del antiguo conjunto de movimientos de Kratos, junto con nuevos trucos y especializaciones, ha hecho que las escenas de lucha sean emocionantes y atractivas. ¡Es como si se hubieran saltado todo el tedioso botín de Diablo y se hubieran ido directamente a por lo bueno!


Después de cuatro años de la importante iniciativa PlayStation PC de Sony, uno podría asumir que la emoción de jugar uno de sus exitosos juegos de acción desde mi biblioteca de Steam ya se habría desvanecido. Sin embargo, todavía me resulta emocionante presenciar el surgimiento de las exclusivas alguna vez secretas de Sony de su jardín protegido. Ver las indicaciones del botón Xbox en el hacha de Kratos o ajustar un conjunto completo de configuraciones gráficas incluso antes de comenzar «Nuevo juego» hace que Ragnarök se sienta más tangible, eliminando un sentido artificial de importancia que los propietarios de plataformas a menudo intentan inculcar.

De vez en cuando, la misma plataforma donde prosperan videojuegos innovadores y poco convencionales sirve para subrayar cuán tradicional y predecible se ha vuelto el enfoque de diseño de Sony en relación con Ragnarök. Esto también enfatiza la rareza de producir juegos de acción accesibles y de alta calidad a un nivel tan grandioso, pulido y estéticamente agradable. El segundo viaje de Kratos y Atreus a través de los reinos puede no ser tan extraordinario o prístino como el primero, pero Ragnarök es el tipo de secuela que se desarrolla sin esfuerzo.

En esencia, similar a la versión para PC lanzada, Jetpack Interactive, conocido por su trabajo excepcional en el port de God of War de 2022, ha regresado para ofrecer un desempeño sólido (aunque no perfecto) en la secuela.

Revisión de God of War Ragnarök para PC

Soñando en 1080p

Dado que Ragnarök se lanzó inicialmente para PS4 y visualmente no difería mucho de su versión anterior cuando lo jugué hace dos años, no sorprende que este juego funcione sin problemas en mi antigua tarjeta gráfica RTX 2080 Super. En una resolución de 1080p, logro obtener entre 80 y 100 cuadros por segundo (dependiendo del tamaño del mapa), con todas las configuraciones configuradas en Alta y DLSS habilitado en el nivel de Calidad.

Para muchos jugadores de PC que todavía utilizan hardware antiguo, Ragnarök puede considerarse un juego de ensueño en numerosos aspectos. En comparación con el estándar de PS4, es posible que no presente la maestría técnica que se ve en juegos como Black Myth: Wukong con sus impresionantes efectos de nubes, Alan Wake 2 con sus bosques fotorrealistas o Star Wars Outlaws con su iluminación con trazado de rayos contundente. Sin embargo, Ragnarök se destaca por méritos propios por su versatilidad, paisajes impresionantes y personajes intrincadamente diseñados, que sirven como un espectáculo en sí mismos.

Para los jugadores que prefieren una resolución de 1080p, este es un equilibrio delicioso donde convergen hardware asequible y una dirección artística impresionante. Incluso si tu tarjeta gráfica comienza con «20» o termina con «60», este juego te resultará particularmente cautivador. Por primera vez en mucho tiempo, estoy ejecutando todas las configuraciones gráficas al máximo en un juego de acción de alto presupuesto sin preocuparme por la velocidad de fotogramas. A veces, un juego antiguo optimizado para la configuración Ultra puede eclipsar las últimas versiones que se ejecutan de manera inconsistente en Medium.

Revisión de God of War Ragnarök para PC

Me he encontrado con algunos problemas técnicos en el camino. No todo es fácil, ni siquiera en el corazón de Midgard. Por ejemplo, el rendimiento de mi juego disminuyó notablemente durante mi viaje inicial a Svartalfheim, pero ha funcionado mejor en los reinos que he visitado desde entonces.

Como jugador, un inconveniente molesto que he encontrado es el «Reino entre reinos», esa plataforma circular en forma de árbol donde Kratos parece trotar en círculos interminables cada vez que viajo rápido. Cada vez que llego allí, el rendimiento de mi juego cae significativamente de 60 fps fluidos a alrededor de 20-30 fps. Es solo una pantalla de carga jugable, por lo que no afecta los momentos cruciales ni me mantiene allí por mucho tiempo, pero la caída repentina siempre se nota después de horas de exploración perfecta. El YouTuber Daniel Owen descubrió que rechazar Tesselation ayuda a resolver este problema, lo que sugiere que podría ser un problema de optimización de forma aislada. Afortunadamente, Jetpack ha realizado mejoras desde su lanzamiento, solucionando problemas como un error que impedía que DLSS Frame Generation funcionara correctamente. Por lo tanto, soy optimista de que abordarán y solucionarán este problema también.

Arrastrando los pies

Durante mi segunda partida de God of War Ragnarök, varias ideas que surgieron cuando lo terminé inicialmente se están solidificando más. Esta secuela es impresionante por ser una continuación de uno de mis juegos favoritos de los últimos diez años. Sin embargo, lo encuentro algo desarticulado. Los personajes principales pasan una parte inesperadamente grande de la narrativa en una fase de preparación prolongada: discutiendo profecías y viajando a través de reinos, insinuando una confrontación inminente con Odin y Thor que fue presagiada por el final del primer juego.

El clímax inicial había mantenido a los fanáticos entusiasmados durante años, insinuando un gran final similar al de Avengers Endgame. Sin embargo, Ragnarök elige una ruta menos predecible, desviándose a menudo hacia lo poco convencional. En lugar de centrarse en la profecía, les da a los personajes un amplio espacio para abordar sus problemas individuales. Por ejemplo, Atreus aspira a afirmar su independencia y correr riesgos, mientras que Kratos valora el vínculo que ahora puede forjar con su hijo. Freya lidia con el dolor de perder a su hijo y ser una madre menos que perfecta, e incluso personajes secundarios como Brok y Sindri obtienen sus momentos de protagonismo.

Revisión de God of War Ragnarök para PC

Ragnarök no es tan sutil a la hora de enmascarar lo que a menudo es aventurarse por aventurarse.

El aspecto positivo es que los personajes de este juego son divertidos y quería profundizar en sus historias, pero Ragnarok carece del enfoque concentrado de God of War 2018. En contraste, la versión 2018 se estructuró en torno a un viaje central, lo que permitió a Sony Santa Mónica incorporará a la perfección el desarrollo de personajes en el objetivo principal de Kratos y Atreus de alcanzar la cima más alta de los reinos. Ragnarok, sin embargo, se presenta como si no tuviera una misión principal durante gran parte del juego, lo que permite que las «misiones de lealtad» impulsadas por los personajes ocupen un lugar central. Este enfoque mejora enormemente nuestra comprensión de la interpretación de God of War de la mitología nórdica, pero puede poner a prueba la paciencia debido a su tendencia a priorizar el desarrollo del personaje sobre el progreso. Ambos juegos implican la búsqueda de objetos o personas (conocidos como macguffins), y aunque Ragnarok intenta disfrazar estas búsquedas como tareas necesarias, tiene menos éxito en ocultar que a menudo sirven como excusas para la exploración en lugar de hacer avanzar la trama.

A veces parece que este es el momento crucial. En Alfheim, comienza una misión secundaria inicial cuando Kratos inesperadamente muestra preocupación por los gritos de una criatura preocupada. A lo largo de la misión, Atreus expresa repetidamente su perplejidad sobre por qué Kratos está participando en algo en lo que normalmente tendría que persuadir a su padre para que se uniera, solo para encontrarse con la típica respuesta brusca de Kratos cada vez.

A su debido tiempo, Atreus se enfrenta a su padre, dando a entender que está intentando evadir la próxima profecía del Ragnarök. La cabeza decapitada de Mimir, que parece inquieta, interviene finalmente: «Quizás nunca lo has pensado… Él simplemente quiere pasar tiempo contigo antes de que sea demasiado tarde». Este es uno de varios casos en los que Sony Santa Mónica afirma explícitamente el punto: el proceso es más valioso que el resultado final. Es cierto que estoy de acuerdo con Atreus en este asunto. Ragnarök parece demasiado preocupado por contemplar la acción en lugar de actuar en sí.

Revisión de God of War Ragnarök para PC

axecellence

De manera sencilla se puede decir que Sony Santa Monica no escatimó en combates en God of War. Muchos de los movimientos anteriores de Kratos regresan, algunos de los cuales ya se actualizan al comienzo del juego y otros se obtienen más rápidamente. Esto permite la introducción de nuevas habilidades para Kratos: un énfasis más amplio en efectos de estado y técnicas especializadas.

Es similar a pasar por alto todos los tesoros sin importancia en Diablo que no tienen ningún efecto y, en su lugar, dirigirse directamente a los objetos valiosos.

En God of War Ragnarok, Kratos comienza con sus dos armas, el Leviathan Axe y Chaos Blades, desde el principio. Estas armas tienen nuevas habilidades de carga que aplican rápidamente efectos de Escarcha o Quemadura en grupos de adversarios. Curiosamente, los enemigos afectados por un arma se vuelven más susceptibles a la otra, lo que anima a los jugadores a cambiar entre ellas para variar. Esta táctica funcionó conmigo; Me hizo utilizar todas mis herramientas y disfrutar aún más de un sistema de combate que ya era divertido. Cambiar de arma puede ser complicado con un controlador, pero la versión para PC ofrece una solución más eficiente gracias a sus controles de teclado sorprendentemente intuitivos, que he estado usando mucho en este juego en comparación con el primero. Sin embargo, es posible que desees ajustar algunas de las combinaciones de teclas predeterminadas, ya que mantener presionada la tecla Ctrl para apuntar sigue siendo algo inusual.

Revisión de God of War Ragnarök para PC

En estos juegos, a menudo hay críticas válidas sobre la acumulación excesiva de estadísticas, pero lo que admiro de Ragnarök es cómo redirige el énfasis de simplemente aumentar las estadísticas brutas de Fuerza o Vitalidad. En cambio, cada conjunto de armadura, escudo e incluso muchos pomos de hacha vienen con sus ventajas o acciones únicas vinculadas a ellos. Por ejemplo, hay un conjunto de armadura centrado en movimientos rúnicos, un escudo que mejora el golpe de escudo de Kratos pero no puede resistir ataques más grandes, y un estado de ira alternativo que reemplaza las rabietas divinas de Kratos con un rápido aumento de salud.

En este juego, parece que subestimé la importancia de mantener el equipo inicial, ya que parece que los conjuntos de armaduras se pueden mejorar a lo largo de todo el juego y siguen siendo estadísticamente significativos. Para ser honesto, no estoy seguro de si mi armadura actual ofrece la máxima resistencia al daño, pero no me importa porque tiene una bonificación que aumenta mi daño a medida que me acerco a la muerte, mientras que otra función convierte el medidor de ira en salud cuando Estoy a punto de morir. Básicamente, este juego se salta el tedioso proceso de clasificar el botín irrelevante en Diablo y salta directamente a la parte emocionante donde puedes personalizar tu estilo de juego en torno a estas características únicas.

Son ese tipo de mejoras inteligentes y obvias en retrospectiva sobre God of War las que hacen de Ragnarök una secuela adecuada. Pelear cosas es mucho más divertido aquí, tan divertido que casi perdono lo larga y tortuosa que se vuelve esa historia. Sin el impulso narrativo de ese primer juego, los aspectos de Ragnarök que no han evolucionado significativamente (acertijos, desafíos secundarios y todas esas secciones de escalada casi automáticas) contrastan con horas de conversaciones expositivas en las que no estoy tan interesado. Me encanta God of War, pero sólo me gusta Ragnarök.

2024-09-26 03:02