Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo y que ha sido testigo de la evolución de la industria durante más de tres décadas, debo decir que la característica de Retro Gamer en Ridge Racer es nada menos que una felicidad nostálgica. La rica historia de la franquicia, marcada por innovaciones revolucionarias y efectos visuales cautivadores, ha sido una piedra angular a la hora de dar forma a mi trayectoria como jugador.
Desde hace tres décadas, Retro Gamer profundiza en la notable colección de juegos de la franquicia Ridge Racer, serie que hizo su debut en PlayStation hace tres décadas. La sensación inicial de los videojuegos surgió en 1993, convenciendo a Jerry Momoda para que se uniera a la empresa. «Me dieron un adelanto de Ridge Racer», recuerda, «y quedé asombrado. Mostraba 3D de vanguardia con mapeo de texturas y sombreado Gouraud, todo renderizado a unos impresionantes 60 fotogramas por segundo.
Como devoto admirador, no puedo evitar atribuir el ambiente único y las impresionantes imágenes de Ridge Racer a su extraordinaria ubicación. Jerry comparte un dato interesante sobre esto: el presidente de Namco en aquel entonces tenía una profunda pasión por las películas y la industria cinematográfica. En particular, Namco en ese momento era dueño de un estudio de cine, lo que creo que influyó significativamente en el atractivo estético de sus juegos. La ambientación de Ridge Racer era imaginativa, parcialmente inspirada por la emoción de conducir a través de paisajes montañosos, un pasatiempo popular en Japón durante esa época.
El artículo de Retro Gamer explora cada juego de carreras fundamental de la serie, como Ridge Racer V, donde contribuyó Mike Fischer. «Para Ridge Racer V», recuerda Mike, «introdujimos un nuevo personaje de chica de carreras, y el equipo japonés nos proporcionó una gran cantidad de arte conceptual impresionante. Eran imágenes generadas por computadora de alta calidad, pero finalmente recibimos un pedido urgente». Llame a medianoche pidiéndonos que detengamos todo, que no revelemos ninguna obra de arte y que la mantengamos confidencial». La razón de esta repentina instrucción, explica Mike, fue que el collar del personaje parecía una auténtica pieza de joyería de Tiffany. No está claro si Tiffany Corporation les alertó o si alguien planteó preguntas dentro de su equipo, pero se les pidió que revisaran todas sus obras de arte.
El viaje de Ridge Racer concluye con una mirada a Ridge Racer Unbounded, el último juego de la serie y que ha demostrado ser algo divisivo. El artículo también examina los numerosos derivados de Ridge Racer, desde Ridge Racer 64 hasta los dos juegos de Ridge Racer para PSP y los numerosos títulos móviles que se han lanzado desde entonces.
Mientras hojeo las páginas del número 264 de Retro Gamer, me encuentro inmerso en algo más que la cobertura de Ridge Racer. Esta revista me lleva en un viaje detrás de escena de algunos juegos verdaderamente extraordinarios. Por ejemplo, Beyond Good & Evil, una ambiciosa aventura de Ubisoft que dejó un impacto duradero. Luego están The Legend Of Kyrandia y Keystone Kapers, ambas intrigantes por derecho propio.
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2024-09-27 12:40