Quest Develops finalmente tendrá acceso a las cámaras, lo que promete una nueva ola de aplicaciones de realidad mixta “de vanguardia”

Quest Develops finalmente tendrá acceso a las cámaras, lo que promete una nueva ola de aplicaciones de realidad mixta “de vanguardia”

Como usuario de Quest desde hace mucho tiempo y con un don para las experiencias inmersivas, estoy entusiasmado con los próximos cambios en la API Passthrough para desarrolladores. El potencial del contenido de realidad mixta (MR) de vanguardia es tentador y no puedo esperar a ver qué se les ocurre a las mentes creativas una vez que tengan acceso a los datos sin procesar de la cámara.


Los desarrolladores que crean contenido de realidad mixta para Oculus Quest a menudo se han quejado de no poder usar las cámaras del dispositivo, pero eso pronto será cosa del pasado.

Esta semana en Connect, el vicepresidente de VR/AR de Meta, Mark Rabkin, reveló que los desarrolladores pueden esperar obtener acceso a una novedosa API de cámara Passthrough, con una fecha de lanzamiento prevista para principios del próximo año.

Según Rabkin, se prevé que el próximo lanzamiento potenciará una amplia variedad de aventuras avanzadas de Realidad Mixta (MR). Esto incluye rastrear objetos físicos, integrar funciones de Inteligencia Artificial, agregar capas visuales sofisticadas, comprender escenas y mucho, mucho más.

La versión beta de Passthrough API para algunos desarrolladores de juegos puede estar disponible «muy pronto», permitiéndoles elegir incorporarla a sus proyectos.

Quest Develops finalmente tendrá acceso a las cámaras, lo que promete una nueva ola de aplicaciones de realidad mixta “de vanguardia”

En lugar del acceso directo a la cámara, los desarrolladores utilizan actualmente alternativas como representaciones geométricas del entorno, datos sobre el movimiento del cuerpo y las manos y disposición de los muebles especificada por el usuario.

Ampliar el acceso a la cámara brindará a los desarrolladores una perspectiva más detallada de los entornos personales de los usuarios, un aspecto que se ha perdido debido a que los estudios han tenido que conformarse con funciones de fácil acceso, como modos opcionales de realidad mixta en los juegos de realidad virtual. Estos modos aprovechan principalmente la novedad de ver tu propia habitación. Sin embargo, algunos estudios han logrado producir juegos innovadores de realidad mixta a escala de sala a pesar de estas limitaciones, siendo el último lanzamiento de Creature, el juego de realidad mixta Starship Home (2024), un ejemplo notable.

Además, esto implica que Meta debe prestar más atención a los temas de privacidad relacionados con las cámaras, ya que la empresa siempre ha estado a cargo del control de acceso. Sin embargo, Meta aún no ha revelado límites específicos para su API Passthrough ni ha aclarado si esto incluye el acceso a datos sin procesar, por lo que sigue siendo incierto cuánto anonimato se proporcionará para los datos adicionales de la cámara.

Además, la compañía reveló en una publicación de blog reciente que actualizará Horizon OS simultáneamente con el lanzamiento de Quest 3S el 15 de octubre. Las actualizaciones tienen como objetivo hacer que la configuración de privacidad sea «más sencilla, transparente y fácil de usar». Estas mejoras abarcarán características como estado de actividad, señales de privacidad cuando las aplicaciones utilizan el micrófono, ubicación y datos espaciales de Quest, así como una novedosa función de bloqueo de sensor. Esta función regulará el suministro de energía a las cámaras y micrófonos externos de los auriculares en casos específicos, como cuando los auriculares están en modo de suspensión.

2024-09-27 14:25