¿Qué es mejor: cámaras de seguridad que siguen cada uno de tus movimientos o comerciantes molestos cuando no compras nada?

¿Qué es mejor: cámaras de seguridad que siguen cada uno de tus movimientos o comerciantes molestos cuando no compras nada?

Anteriormente, preferías firmemente el hechizo Bola de fuego a un botón que desbloquea todos los candados. Puedo entender por qué ahora, ya que el viejo y confiable Fireball está constantemente presente, es de fácil acceso y siempre está ansioso por infligir una bola de fuego en las caras, específicamente en las de los adversarios en áreas de la cara como la frente, el cuello y el pecho. Felicitaciones a Fireball por ser confiable y querido por nosotros.

Cámaras de seguridad siguiendo cada uno de tus movimientos.

En un videojuego que no es de sigilo, cuando me encuentro con una cámara de seguridad, asumo que seguirá de cerca mis movimientos. Su objetivo principal es vigilarme a mí, el personaje principal, y mejorar la experiencia de juego haciendo notar su presencia. Podría emitir un sonido distinto o tener una luz roja notable parpadeando para señalar esta vigilancia.

Las cámaras de vigilancia permanente crean un pequeño misterio. ¿Quién controla esta cámara? ¿Por qué me siguen con tanta atención? ¿Por qué no hacen nada con todos estos problemas que estoy creando? Implica una capa completamente diferente de infraestructura y humanos en este mundo. Incluso si no lo ve de esa manera, aún puede disfrutar imaginando el desconcierto de un oficial de seguridad mirándolo jugar con la cámara, parpadeando, esquivando, agachándose y sumergiéndose para ver qué tan rápido y qué tan bien lo sigue. Sí, amigo, sigo mirando, y cobrar el salario mínimo sólo me duele más cuando no puedo volver a leer mi libro porque tengo que observarte mientras te mueves.

En los videojuegos, la presencia de cámaras curiosas parece sugerir lo contrario de la realidad: nadie está observando realmente. Estos no son guardias de seguridad reales que monitorean cada uno de tus movimientos, sino scripts diseñados para seguir tu progreso. Por el contrario, en la vida real, si las cámaras me siguen en un lugar como Scotmid, mis niveles de ansiedad se disparan. Pero en los juegos, estas cámaras no tienen ningún poder real; No hay repercusiones por las acciones captadas por la cámara. Son elementos meramente decorativos. ¡Es divertido, de verdad! ¡Un truco inofensivo! ¡Adelante, comete crímenes si lo deseas! ¿O es una artimaña inteligente para engañarme haciéndome pensar que el juego es menos desafiante de lo que realmente es? Los juegos no harían eso, ¿verdad? Oh querido…

Comerciantes molestos cuando no compras nada

En la vida real, resulta vergonzoso entrar en una tienda pequeña y marcharse sin realizar la compra. Puede que hayas sido descortés. Es posible que haya hecho perder el tiempo al comerciante. Es posible que haya aumentado sus expectativas sólo para decepcionarlas. Podrías haberle faltado el respeto a su sustento. Y es posible que hayas tratado su pasión como algo insignificante. Probablemente piensen que eres un ladrón. Además, al marcharse con las manos vacías en lugar de comprar algo pequeño como un caramelo, un paquete de Nik Naks, una postal, un libro, una tarjeta de cumpleaños, un trozo de tarta o incluso simplemente una bebida, ha fracasado como consumidor. Sorprendentemente, usted ha demostrado su ineficacia como sujeto capitalista. Francamente, es vergonzoso. Todo el mundo está decepcionado de ti. Esperan no volver a encontrarse contigo. Sin embargo, a pesar de sus esperanzas de que nunca vuelvan a pensar en ti, aún logran decir un «Adiós» cuando te vas.

En los juegos la cosa es diferente. Independientemente de cuán realistas sean los gráficos o cuán diversas sean las líneas sonoras, no hay una sensación de presión social como la de interactuar con una persona real. Un comerciante es simplemente una interfaz para comprar artículos, con una cara como mera adición. No encontrará satisfacción en ello como encuentro social y, en realidad, disfruto la pequeña charla durante el pago. Sin embargo, en los juegos, sólo quiero comprar mis productos y pasar a mi próxima misión, no hay tiempo para bromas o bromas ociosas. Entonces, para evocar rápidamente emociones, los comerciantes de juegos pueden hacer comentarios sarcásticos hacia usted.

Encuentro un gran placer con los contundentes comerciantes de videojuegos. Cuando te vas, lanzan un insulto de despedida, su única línea de diálogo completa. Todo el intrincado intercambio de esta interacción social se resume en tres palabras y posiblemente en un gruñido. Está claro que tanto el escritor como el actor de doblaje disfrutaron creando esta escena. El vendedor de pociones en Slay The Spire incluso llega a golpearte (me estremezco ante la idea de buscar fan art). ¿Y por qué no deberían irritarse los comerciantes? Invierten 15 minutos de su tiempo mostrando sus objetos épicos y legendarios. Incluso muestran paciencia cuando usted compra artículos repetidamente y luego los devuelve, solo para cambiar de opinión nuevamente. Quizás puedan sentir su indiferencia hacia ellos como individuos con vidas más allá de sus tiendas. Sin embargo, a pesar de esto, continúan saludándote calurosamente con un «¡Salve!» o «¡Bienvenido!» Semejante amabilidad es más de lo que mereces, sinvergüenza tacaño.

¿Pero cuál es mejor?

En realidad, reflexionar sobre tales situaciones me inquieta, así que me tomaré un descanso para considerarlas esta semana. En cuanto a las preferencias de juego, ¿qué sugieres, amable lector?

2024-04-04 00:20