¿Puede la NVIDIA RTX4090 ejecutar Ghost of Tsushima con 60 fps en configuración nativa 4K/Max?

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Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, estoy encantado de compartir mis opiniones sobre el rendimiento de Ghost of Tsushima en el hardware más reciente. Habiendo construido una plataforma de juegos de primer nivel, esperaba ansiosamente una experiencia inmersiva y visualmente impresionante, y debo decir que Sucker Punch Productions no me decepcionó.


Como jugador curioso, estoy entusiasmado con el reciente lanzamiento de Ghost of Tsushima para PC por parte de Sony. Impulsado por el motor interno de Sucker Punch y portado por Nixxes, parece una transferencia directa desde la versión de PS4. Con una NVIDIA RTX 4090 en mi configuración de juegos, estoy ansioso por explorar si esta poderosa GPU puede manejar una resolución nativa de 4K en la configuración máxima mientras mantiene 60 fotogramas por segundo constantes. ¡Pongámoslo a prueba!

En nuestras pruebas preliminares, utilizamos un procesador AMD Ryzen 9 7950X3D, junto con una memoria DDR5 de 32 GB a 6000 MHz y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090. Realicé las evaluaciones en un sistema operativo Windows 10 de 64 bits junto con el controlador GeForce 552.22. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no se utilizó un controlador más reciente, optimizado para este juego. Además, desactivé el segundo Core Complex Die (CCD) en el Ryzen 7950X3D.

Con 4K nativo y configuración máxima, la NVIDIA RTX 4090 logró una velocidad de cuadros promedio de aproximadamente 84 cuadros por segundo en las áreas iniciales del juego hasta Castle Kaneda. La velocidad de fotogramas mínima registrada fue de 71 fotogramas por segundo en las mismas condiciones. Es importante tener en cuenta que estas mediciones se tomaron sin utilizar DLSS 3 Frame Generation, pero con DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) habilitado. DLAA puede mejorar significativamente la calidad visual en comparación con el TAA (Anti-Aliasing temporal) predeterminado del juego, por lo que se recomienda utilizar esta función si su sistema la admite. Con DLSS 3 FG desactivado, se deben lograr 60 fotogramas por segundo consistentes en 4K y la configuración máxima mediante el uso de DLAA.

En la primera hora de juego, no encontré ningún problema de tartamudeo. Al igual que en Horizon: Forbidden West, Nixxes realmente se ha superado a sí mismo con su pulido trabajo. Por lo tanto, siéntete libre de sumergirte en el juego sin interrupciones causadas por tartamudeos.

En resumen, Ghost of Tsushima demuestra ser una experiencia impresionantemente refinada para PC. Es cierto que no coincide con las imágenes de Horizon: Forbidden West en términos de fidelidad gráfica. Sin embargo, el juego es capaz de ejecutarse sin problemas en una amplia gama de sistemas informáticos.

A finales de esta semana, se publicará nuestro análisis en profundidad del rendimiento de la PC, que presenta una comparación entre las GPU de NVIDIA y AMD. Además, esté atento a un artículo separado que muestra una comparación en paralelo de DLSS 3 y FSR 3.0. ¡Manténganse al tanto!

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2024-05-16 20:14