Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto una buena cantidad de títulos únicos e innovadores que me han dejado hechizado. South of Midnight, de las mentes creativas de Compulsion Games, se perfila como una de esas joyas. Con su entorno cautivador en el sur profundo de Estados Unidos, su folclore intrigante y un estilo artístico que recuerda al sueño febril de Guillermo del Toro, espero ansiosamente este juego de acción y aventuras.
Ya sea que hayas adorado al querido indie Contrast de 2013 o que te haya decepcionado We Happy Few de 2016, es difícil argumentar que el desarrollador Compulsion Games no se lanza a las vallas y prueba cosas nuevas. Después de pasar un día con el equipo observando más de cerca South of Midnight, está claro que la racha de innovación no se ha desacelerado ni un ápice, y pasé de una leve curiosidad a un gran entusiasmo por este juego de acción y aventuras único. Aunque no vi nada que me sorprendiera en términos de jugabilidad, se destacó en casi todos los demás aspectos, especialmente por su entorno sorprendente, su curiosa animación stop motion y su banda sonora original estelar. Todo eso me dejó con ganas de ver más y jugarlo por mí mismo.
Como jugador, me emociona compartir que el juego «South of Midnight» nos transporta a un rincón desconocido pero cautivador del mundo de los videojuegos: el profundo sur de Estados Unidos. No es sólo un telón de fondo escénico para las peleas de monstruos, sino la base misma sobre la que se desarrolla nuestra aventura. Los personajes, el folclore y las criaturas míticas están inspirados en lugares y cuentos de la vida real de la región. En una demostración reciente, vi humedales inundados después de una tormenta, pantanos repletos de mosquitos implacables y grandes mansiones anteriores a la guerra rebosantes de opulencia, todo sutilmente tejido con elementos de fantasía que son exclusivamente suyos.
Como entusiasta de los juegos, me sentí cautivado por este título único que combina a la perfección un estilo artístico encantador que recuerda a la animación stop-motion, algo bastante poco común en los juegos. Este estilo visual es tan distintivo que sin duda dejaría a Guillermo del Toro entrecerrando los ojos. Toda la experiencia se siente como si hubiera sido extraída directamente de las páginas de un fantástico libro de cuentos para niños, lo cual me pareció intrigante. Inicialmente, el movimiento entrecortado puede parecer un problema de framerate para los no iniciados, pero también realza el encanto etéreo y fantástico que exuda South of Midnight.
En algunos casos, es un desafío comprender el verdadero estilo de juego de un juego únicamente a través de una demostración sin intervención. Sin embargo, cuando se trata de South of Midnight, tocar físicamente un controlador no era esencial para apreciar su característica más destacada: su música. Cada nivel te sumerge en un enfrentamiento con un críptido del folclore del sur, acompañado de blues y jazz al estilo sureño que se vuelven más intensos a medida que avanza el juego. La letra sirve para narrar la historia de la criatura que persigues. Para esta demostración, el objetivo era un enorme caimán conocido como Two-Toed Tom, inspirado en una bestia legendaria real. Inicialmente, la música comenzó lentamente con una línea de bajo suave y un coro cantando suavemente «Two-Toed Tom». Sin embargo, a medida que desentrañamos el misterio del mítico caimán y avanzamos hacia el enfrentamiento final, el coro alcanzó un punto álgido, contando la historia del pobre y viejo Tom.
«La ambientación, el arte y la música distinguen a South of Midnight de manera importante y me emocionaron muchísimo tenerlo en mis manos».
Como jugador, ¡no puedo ocultar mi entusiasmo por South of Midnight! La atmósfera, los gráficos y la banda sonora realmente se destacan, lo que me hizo sentir ansioso por sumergirme. Sin embargo, la jugabilidad no ofreció tanta novedad como esperaba. El combate parecía un baile típico de movimientos de esquivar, golpear y rematar, nada demasiado innovador, y la exploración parecía depender de mecánicas estándar como saltos dobles, carreras en el aire y lucha en lugares distantes. Incluso la pelea del jefe contra Two-Toed Tom fue bastante repetitiva, involucrando saltar sobre ataques predecibles y atacar cuando estaba claro que podía hacerlo.
Compulsion Games destaca que, si bien su objetivo es que el juego sea cautivador, la historia, la música y otros aspectos son donde han invertido la mayor parte de sus esfuerzos. Para lograr esto, están diseñando niveles para que sean relativamente breves, con un total de alrededor de diez horas, y dedicando todos los recursos a la impresionante presentación y construcción del mundo de South of Midnight. Según lo que he visto hasta ahora, parece que podrían tener éxito en su esfuerzo. Crucemos los dedos para que esté a la altura de las expectativas cuando se lance el próximo año.
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2024-11-12 19:57