Práctica: ‘Metro Awakening’ en Quest 3S ofrece disparos rápidos y búsqueda inteligente

Práctica: 'Metro Awakening' en Quest 3S ofrece disparos rápidos y búsqueda inteligente

Como veterano de la escena de los juegos de realidad virtual que ha visto innumerables títulos ir y venir, puedo decir con seguridad que Metro Awakening se perfila como un gran viaje. Habiendo tenido el privilegio de probarlo en el poderoso Quest 3S, debo admitir que no igualó la destreza visual de su contraparte de PC, pero déjame decirte que está muy por encima del juego Quest promedio.


Metro Awakening» es un juego de realidad virtual muy esperado que se lanzará este año, y tuvimos la suerte de probarlo personalmente usando el recientemente presentado Meta Quest 3S.

El juego titulado «Metro Awakening» se lanzará en Oculus Quest 2, Quest 3S y Quest 3 (auriculares independientes), así como en las plataformas PSVR 2 y SteamVR. Si bien ya hemos vislumbrado la versión de primer nivel diseñada para PSVR 2 y SteamVR en los avances, existe entusiasmo por ver cómo funcionará el juego en dispositivos Oculus Quest.

Después de usarlo en el Quest 3S (equivalente en potencia al Quest 3), puede que no posea el brillo de alta gama al que estamos acostumbrados en su contraparte de PC, pero ciertamente supera a la mayoría de los juegos de Quest en términos de atractivo visual.

En la mayoría de los entornos mostrados durante la demostración, prevaleció la apariencia de «textura de cartón», ya que la iluminación de alta gama no es posible sin más potencia. Sin embargo, me sorprendió el nivel de detalle del primer NPC que encontré: era uno de los humanos virtuales más atractivos que he visto en un juego de Quest. Vale la pena señalar que se trataba solo de un personaje en un pasillo estrecho, lo que permitió que los auriculares concentraran todo su poder en representar a este único individuo.

El NPC bien elaborado no solo era visualmente impactante sino que también contaba con una actuación de voz y un guión excepcionales. El personaje con el que hablé parecía un superviviente experimentado de este escenario postapocalíptico; áspero en los bordes pero sutilmente divertido desde el punto de vista de un extraño. Esta interacción me dejó la impresión de que los personajes que encuentres contribuirán significativamente a la historia del juego, lo que hace que sea gratificante ver tanta atención al detalle en términos de su apariencia, diálogo y comportamiento general, ya que esto sugiere que te espera una rica experiencia narrativa.

La demostración me presentó rápidamente algunas de las mecánicas básicas del juego. Hay áreas radiactivas para las que necesitarás una máscara de gas. Una mochila sobre su hombro contiene botes de aire adicionales que se reemplazarán fijándolos a su máscara después de que se agote el actual.

Los botes estaban sujetos externamente a la mochila, junto con equipo adicional. Esta configuración me parece más atractiva que los sistemas de mochila tradicionales que se encuentran en juegos como «Walking Dead: Saints & Sinners», donde la mochila representa compartimentos simbólicos y los elementos se encogen mágicamente en su lugar. Alternativamente, hay otros juegos en los que un menú flota ante ti, controlado por un puntero láser virtual.

En la serie Metro, los disparos juegan un papel importante y fue un placer descubrir que el arma inicial que encontré, que recuerda al icónico AK-47, contaba con muchos más detalles que el entorno circundante. La complejidad no se limitó a la estética; El cargador mostraba una ranura que hacía que las balas del interior fueran fácilmente visibles. Esta característica crea una forma atractiva de monitorear de cerca su suministro de munición.

Como jugador, aprecio el toque realista al recargar en este juego. En lugar de simplemente colocar una nueva revista, puedo sacar la vacía con un clic satisfactorio, como en la vida real con un AK-47. Y al insertar el cargador nuevo, primero entra con la punta puntiaguda y luego se bloquea de forma segura en su lugar, un detalle que agrega autenticidad a la representación del juego de esta arma icónica. Está claro que los desarrolladores han investigado y han capturado maravillosamente la esencia del AK-47 real en este mundo virtual.

Sosteniendo AK firmemente, sentí una emoción cuando lo disparé. El sonido robusto, los efectos impactantes y las respuestas convincentes del enemigo le dieron al arma una sensación de poder y satisfacción en su uso.

En muchos juegos de disparos de realidad virtual, los enemigos no suelen ser tan inteligentes como los que te encuentras. Sin embargo, estos adversarios demostraron un mayor nivel de astucia. Utilizaron hábilmente el ocultamiento, entrando y saliendo detrás de paredes o contenedores. Además, se sabía que cambiaban de posición con frecuencia. Esta imprevisibilidad hacía que fuera difícil determinar el peligro inmediato, ya que un enemigo podía retirarse mientras otro avanzaba.

Durante la batalla, agoté las balas de mi AK-47 antes de que terminara, lo que me obligó a retirarme y confiar en mi arma. Aunque completó la tarea, no se puede negar que carecía del poder del AK, por lo que localizar más municiones para el AK se convirtió en una prioridad urgente.

[rotura]

Cuando salía de ese lugar, vi numerosos rifles AK desechados pertenecientes a la oposición. No solo tuve la oportunidad de agarrar estas armas y descargarlas, sino que también pude tomar los cargadores de cada una y guardarlas para usarlas posteriormente en mis suministros.

No sólo me sentí inteligente e ingenioso cuando descubrí este método para reunir munición extra, sino que también me dio la sensación de un superviviente que apenas logra sobrevivir, una experiencia que resume perfectamente la atmósfera sombría y orientada a la supervivencia de la serie Metro. .

Estoy bastante satisfecho con la inmersión meticulosa y detallada que Metro Awakening ha mostrado hasta ahora, pero como solo he echado un vistazo breve al juego, no puedo decir con confianza si lo hará. Conviértete en una obra esencial cuando se lance el 7 de noviembre.

2024-09-25 21:26