Como entusiasta experimentado de la realidad virtual con más de una década de experiencia en juegos, puedo decir con confianza que Superhot VR fue un título innovador cuando apareció por primera vez en nuestros paisajes de realidad virtual hace ocho años. No es sólo un clásico, es un punto de referencia. Sin embargo, a pesar de la falta de una secuela, su espíritu sigue vivo en varios sucesores espirituales, siendo Action Hero de Fast Travel Games el contendiente más reciente en revisitar las innovadoras mecánicas de Superhot.
Lanzado inicialmente hace ocho años, SUPERHOT VR no es sólo un clásico conocido de la realidad virtual; sigue siendo un excelente juego para jugar. A pesar de nunca recibir una secuela directa, su impacto fue lo suficientemente significativo como para que surgieran múltiples sucesores espirituales. El próximo juego de misiones Action Hero de Fast Travel Games reintroduce la mecánica innovadora de SUPERHOT con un concepto convincente. Sin embargo, si Action Hero quiere igualar o superar a su predecesor, tendrá que traspasar los límites aún más.
Si nunca has experimentado «Superhot», su característica única gira en torno a una mecánica central: el tiempo sólo avanza cuando estás en movimiento. Quedarse quieto esencialmente detiene el juego. Esto significa que si una bala se precipita hacia tu cara y permaneces quieto, la bala también se detendrá. Esta pausa le permite evaluar la situación y diseñar estrategias para su próximo movimiento de manera efectiva. Esencialmente, es como el ‘tiempo bala’ de «The Matrix», pero esta vez tú controlas cuándo sucede.
Como fan, déjame decirte que Action Hero no tiene reparos en inspirarse, especialmente en la innovadora mecánica de «el tiempo se mueve cuando tú te mueves» que se encuentra en Superhot. Este aspecto central del juego es lo que realmente distingue a Action Hero y lo convierte en un juego imprescindible.
Sin embargo, mientras que SUPERHOT tenía una apariencia deliberadamente pixelada y presentaba un entorno minimalista que servía principalmente como lienzo para el juego, Action Hero se centra en el concepto de ser un doble de acción que realiza acrobacias atrevidas para una película.
Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, este concepto me parece bastante ingenioso. Me recuerda a los juegos arcade de la vieja escuela que solía jugar cuando era niño, donde cada nivel parecía su propia miniaventura. La idea de empaquetar los niveles como ‘películas’ y estructurarlos como una serie de escenas es un giro intrigante en el diseño de juegos tradicional.
A medida que terminas una secuencia, avanzas a la siguiente, siguiendo un flujo lógico que recuerda a la trama típica de una película (por ejemplo: el protagonista se aventura en el templo, derrota a sus secuaces, evita que los villanos adquieran artefactos valiosos y posteriormente huye).
Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en varios videojuegos a lo largo de mi vida, puedo decir con confianza que una estructura de historia no lineal cambia las reglas del juego (sin juego de palabras). Este estilo narrativo no sólo mejora el flujo y la cohesión de las escenas dentro de un juego, sino que también abre un mundo de posibilidades. Permite a los jugadores saltar de una ‘película’ a otra, experimentando diferentes escenarios, enemigos, armas y más, todo mientras mantienen una experiencia atractiva e inmersiva. Esta característica ha enriquecido significativamente mi vida de juego, ofreciéndome la libertad de explorar diversas narrativas y entornos sin estar limitado a una progresión lineal de eventos. Agrega una capa de emoción e imprevisibilidad que me hace volver por más.
La mecánica básica de «el tiempo se mueve cuando tú te mueves» se ejecuta bien y, en general, se siente tan increíble como en Superhot.
Para brindar verdaderamente una experiencia que se asemeje a un sucesor de vanguardia de Superhot, Action Hero debe aumentar sustancialmente su alcance y refinamiento. Si no es así, ¿por qué no simplemente disfrutar jugando Superhot?
Como jugador, debo admitir que el concepto detrás de Action Hero parecía bastante intrigante: ponerse en la piel de un especialista que da vida a escenas de películas llenas de acción. Sin embargo, la ejecución se me quedó corta. El juego simplemente no ofreció la delicadeza visual y auditiva que esperaba, lo que lo hizo sentir menos pulido en general.
Por supuesto, lo que tenemos aquí es una versión inicial del juego y se espera que se realicen más mejoras. Sin embargo, si el marketing promete un FPS de realidad virtual de gran éxito con emocionantes secuencias de acción y estética cinematográfica, lo ideal sería que esas características clave estuvieran completamente desarrolladas antes de que se presente el juego. Dado que el lanzamiento de Action Hero está previsto para finales de año, quedan como máximo cuatro meses para garantizar que estos elementos estén en su lugar.
Como jugador, diría que no fueron sólo los gráficos ingeniosos y las melodías pegadizas lo que hizo que SUPERHOT se destacara. El verdadero ingrediente secreto fue su innovadora mecánica de juego central, pero lo que realmente lo distinguió fue el diseño de niveles meticulosamente elaborado. Cada escenario de batalla era emocionante y único, y ofrecía un equilibrio perfecto entre desafío y variedad.
Para destacarse verdaderamente frente a competidores como Superhot, Action Hero necesita refinar su diseño de niveles y agregar más diversidad a su juego, como incorporar diferentes armas, oponentes y escenarios. . Esto le dará un punto de venta único en comparación directa con su rival.
Como ferviente admirador, no puedo evitar expresar mi entusiasmo por que Fast Travel Games ejecute con éxito su visión. El concepto de Action Hero es nada menos que brillante, ya que resucita una mecánica singularmente innovadora y la construye sobre una base que fomenta la creatividad ilimitada en los tipos de situaciones que el jugador puede encontrar, desde acción contemporánea hasta terror, ciencia -fi, western y muchos otros géneros. Sin embargo, es importante recordar que cantidad no siempre es sinónimo de calidad. El estudio debe dominar las complejidades de la profundidad del juego antes de poder realmente capitalizar la inmensidad de sus posibilidades de juego.
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2024-08-22 20:25