Por qué Zelda es el nuevo protagonista de Echoes of Wisdom

Por qué Zelda es el nuevo protagonista de Echoes of Wisdom

Como entusiasta del cine experimentado que ha pasado incontables horas inmerso en el vibrante mundo de los videojuegos, debo decir que la última oferta de Nintendo, «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom«, es nada menos que una obra maestra. Habiendo crecido con Link como mi compañero de confianza a lo largo de numerosas aventuras, fue reconfortante ver que la atención se centraba en Zelda por una vez.


En el ámbito de los juegos, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa la última incorporación a una franquicia poderosa. Estos juegos giran en torno a Link, un valiente joven hyliano que colabora con la princesa Zelda en sus esfuerzos por salvaguardar su reino del malévolo Ganon. Durante casi cuatro décadas, los jugadores han estado inmersos en la serie a través de la perspectiva de Link, ya que él siempre ha sido el protagonista central. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, el juego independiente titulado Echoes of Wisdom introduce un giro: coloca a Zelda en primer plano en lugar de Link.

En la entrega inicial de la serie, titulada «Zelda: Echoes of Wisdom«, Zelda ocupa un lugar central como protagonista, marcando un cambio respecto del enfoque habitual en Link. Una fuerza enigmática secuestra a Link, dejando a Zelda embarcarse en una búsqueda para rescatarlo y salvaguardar el reino. Este cambio inesperado en el personaje principal, considerando que Link ha sido la figura central durante casi cuatro décadas, es bastante atrevido. Sin embargo, Nintendo ofrece una explicación divertida para este cambio: ¡se trata de la espada de Link!

El hecho de que la espada de Link fuera «demasiado grande» fue un problema al hacer Zelda: Echoes Of Wisdom

A los desarrolladores les preocupaba que no se utilizaran los ecos

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En la serie Ask the Developer de Nintendo, el productor Eiji Aonuma explica cómo inicialmente pretendían que Link fuera el personaje principal. Sin embargo, cuando se concentraron en el juego con ecos y Link duplicando e insertando elementos en el mundo del juego, la espada y el escudo se convirtieron en un obstáculo. Esto se dice como: «Al principio, planeamos que Link fuera nuestro personaje principal. Pero una vez que perfeccionamos la mecánica del juego que involucra ecos y que Link duplique y coloque objetos dentro del entorno del juego, la espada y el escudo plantearon problemas.

Continúa explicando que los desarrolladores pretendían que los jugadores interactuaran con los ecos, asumiendo que este aspecto quedaría obsoleto una vez que obtuvieran las armas estándar de Link, la espada y el escudo. Sin embargo, más tarde se les ocurrió la idea de convertir a Zelda en el personaje principal, lo que permite a los jugadores utilizar ecos y el estilo de juego único de copiar y pegar que es fundamental para el juego.

El escenario también proporcionó una plataforma ideal para convertir a Zelda en el personaje central del juego. Durante años, los fanáticos han anhelado un juego en el que Zelda tome la iniciativa, haciendo de «Echoes of Wisdom» el tan esperado juego de «Zelda» que muchos estaban esperando ansiosamente. Además, Aonuma expresa su deseo de retratar a Zelda apropiadamente y crear un juego que resalte su brillantez, explicando:

Siempre que alguien me pregunta quién debería ser el personaje principal de este juego, normalmente respondo: «Sí, si se alinea con el juego y le hace justicia a ella como personaje, ella podría ser la protagonista». Había estado reflexionando sobre qué sería lo que realmente le convendría. Sin embargo, cuando noté que el equipo tenía problemas para encontrar la protagonista perfecta para este juego, me di cuenta de que ¡este es el juego ideal para ella!

Como crítico de cine, no puedo evitar admirar a los desarrolladores que crearon meticulosamente un personaje que realmente brilla en este juego. Hicieron todo lo posible, asegurándose de que mi homólogo en pantalla estuviera vestido con un atuendo que parecía genuino pero apropiado, que recordaba la icónica capucha de Link. Este detalle, combinado con su fuerza recién adquirida después de innumerables aventuras, la convierte en una presencia formidable en la pantalla.

Zelda: Echoes Of Wisdom tiene la primera directora femenina en la historia de la franquicia

Tomomi Sano dirigió múltiples proyectos de remake de Zelda

En la última entrega de «The Legend of Zelda», titulada «Zelda: Echoes of Wisdom», hay más que un simple cambio en el personaje principal. Este juego marca un hito importante para la serie, ya que cuenta con su primera directora, Tamomi Sano. Sano lleva bastante tiempo inmersa profundamente en el universo de Zelda y su participación va más allá de la dirección. En una entrevista sobre sus roles pasados ​​dentro de la serie Developer de Nintendo, Sano habló extensamente sobre sus extensas contribuciones a la franquicia.

Antes de embarcarme en este proyecto, mis principales responsabilidades se centraban en ayudar al director. En cuanto a los remakes desarrollados por Grezzo, contribuí a The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, The Legend of Zelda: Link’s Awakening y también The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.

Según Aonuma, Sano es muy buscado para cualquier proyecto de Grezzo. Tener a Sano en el primer juego centrado en Zelda es bastante significativo y añade una nueva perspectiva a la serie. A diferencia de juegos anteriores, Zelda: Whispers of Wisdom no tiene como protagonista a Link, sino que ofrece a los jugadores una experiencia de juego única con un nuevo personaje a seguir. Este juego muestra las habilidades de Zelda de una manera que nunca antes habíamos visto y parece hecho a medida para que ella destaque. Con un nuevo director, personaje principal y estilo de combate, The Legend of Zelda: Whispers of Wisdom sin lugar a dudas está insuflando nuevo vigor y emoción a una franquicia ya próspera.

2024-09-27 04:47