Phantom Blade Zero se parece más a Ninja Gaiden que a Dark Souls

Phantom Blade Zero se parece más a Ninja Gaiden que a Dark Souls

Este texto parece ser una reseña o adelanto del videojuego “Phantom Blade Zero” (PBZ), que se exhibió durante el PlayStation Showcase 2023. El autor describe las opciones ofensivas y defensivas en PBZ, comparándolo más con Ninja Gaiden Black que con Ninja Gaiden Black. juegos en el espectro de From Software debido a su énfasis en un estilo de juego agresivo y ataques implacables. El artículo también analiza el estilo artístico del juego, descrito como «China Punk», y proporciona detalles sobre una demostración jugada durante el Summer Games Fest, que incluye tres batallas contra jefes con dificultad creciente.


Los fanáticos apasionados de los juegos de acción han disfrutado de un festín de títulos de primer nivel como Stellar Blade y Sekiro en los últimos tiempos. Sin embargo, según una apasionante demostración de juego en el Summer Games Fest, Phantom Blade 0 parece estar preparado para unirse a las filas de élite dentro de este género.

Desde la perspectiva de un jugador, aprecio que la demostración no me atasque con largos procesos de configuración después del tutorial inicial. En cambio, me lleva inmediatamente al corazón de la acción. La protagonista, Soul, está equipada con dos armas principales al principio: un juego de espadas cortas y una katana más larga. La capacidad de cambiar entre estas armas ofrece más que un simple cambio en el estilo de juego o el alcance; También permite a Soul restaurar instantáneamente su barra de resistencia, lo que permite realizar combos ininterrumpidos y ataques implacables al indicador de salud del enemigo.

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El protagonista está equipado con algo más que armas que ofenden. También reciben herramientas defensivas en forma de paradas y esquivas, siguiendo la convención de los juegos de acción. Las paradas debilitan al oponente, haciéndolo vulnerable a un ataque combinado posterior. Por el contrario, las esquivas te permiten evadir ataques enemigos que no se pueden detener o que son demasiado difíciles de intentar.

Phantom Blade 0 tiene más en común con algo como Ninja Gaiden Black que con juegos del espectro de From Software

Como jugador, descubrí que abordar Phantom Blade Zero (PBZ) con la mentalidad de un juego de Souls puede conducir a una desaparición temprana e innecesaria. En cambio, sugiero adoptar un estilo de juego hiperagresivo para aprovechar al máximo las opciones defensivas de PBZ. Esta estrategia no sólo mejora tu experiencia de juego, sino que también te permite superar a los enemigos y aprovechar sus debilidades de manera efectiva.

Como fanático de Phantom Blade 0, he notado que la mayoría de los enemigos son más o menos similares en tamaño al protagonista, Soul, y no reciben mucho retroceso de los ataques individuales. Por lo tanto, encadenar combos con tu par de espadas cortas puede no ser suficiente para evitar que un enemigo te golpee mientras intenta atacar. En cambio, atacar persistentemente a los enemigos con estas armas, esquivar y parar según sea necesario los desgastará gradualmente, allanando el camino hacia la victoria.

Los desarrolladores de S-Game etiquetan el estilo artístico de su próximo proyecto, PBZ, como «China Punk». Esta estética única combina la mitología y los paisajes tradicionales chinos con influencias contemporáneas. Las primeras demostraciones de capacidad técnica sugieren que esta fusión no sólo será realizable sino también visualmente impresionante en su forma final.

Como jugador, experimenté tres batallas contra jefes progresivamente desafiantes durante la demostración del Summer Games Fest. En el encuentro inicial, me enfrenté a enemigos estacionados en lo alto de un fuerte junto a un acantilado. Para avanzar, tuve que eliminar a estos adversarios. Afortunadamente, me dieron varias estrategias para hacerlo. Por ejemplo, podría emplear las armas a distancia de Soul, como un arco o un potente láser de dragón portátil. Además, los puntos de apoyo y los caminos me permitieron acceder a terrenos más elevados, protegiéndome de las implacables ráfagas de flechas.

Huangxing presenta la batalla más dura de la demostración al ser agresivo, tener ataques tremendamente dañinos y ser difícil de predecir.

Como jugador, lo describiría de esta manera: conquistar el encuentro inicial con el jefe contra Tie Sha the Frenzy marca el primer desafío genuino en la demostración, lo que requiere un conocimiento sólido de la mecánica de parada. Dominar las esquivas oportunas y las paradas precisas permitirá una derrota eficiente, pero incluso el más mínimo paso en falso puede complicar las cosas y hacer más difícil recuperar el control del flujo de batalla.

Después de Tie Sha, la demostración lleva a Soul a una nueva etapa, presentando al Comandante Cleave como la siguiente batalla contra el jefe. Este formidable adversario está equipado con una cuchilla, un arma que corta sin piedad las protecciones de Soul. En consecuencia, el momento preciso se vuelve crucial para superarlo. Además, Commander Cleave cuenta con una impresionante reserva de salud y varios mecanismos defensivos, lo que lo convierte en el primer desafío importante de la demostración.

Mientras venzco al Comandante Cleave, surge ante mí un nuevo desafío: un feroz duelo uno contra uno contra Huangxing, el enigmático Pilar Hundido de Kunlun. Con una sonrisa amenazadora, Huangxing desata una avalancha de ataques agresivos, cada uno más devastador que el anterior. Debo mantenerme alerta y adaptarme, ya que sus movimientos impredecibles hacen de este encuentro el más desafiante de la demostración.

Se descubrió un método eficaz para deshacerse de Huangxing: emplear el arma dotada del comandante Cleave, su distintiva cuchilla, y encadenar ataques con cuchillo seguidos de un sustancial golpe de cuchilla. Derrotar al colosal guerrero resulta desafiante, pero el triunfo es innegablemente gratificante.

En la presentación de la demostración, no había ninguna indicación sobre el diseño de niveles del juego. En cambio, fuimos empujados directamente a zonas de combate y encuentros con jefes, lo que dificultó la exploración del diseño del entorno entre batallas. Phantom Blade Zero cuenta con una mecánica de control impresionante, creando una experiencia de lucha intensa y rápida. Sin embargo, ciertos aspectos del juego siguen siendo un misterio, lo que deja espacio para un mayor descubrimiento y finalización. Según el contenido de la demostración, el último título de acción de S-Game está asumiendo riesgos audaces y parece tener potencial de éxito.

2024-06-12 04:55