Notas del parche TFT 14.14: todos los primeros cambios de equilibrio

Notas del parche TFT 14.14: todos los primeros cambios de equilibrio

Como gran fanático de Teamfight Tactics (TFT), ¡estoy entusiasmado con el próximo parche 14.14 para el set 11 Inkborn Fables! Este parche «por diversión» trata de traer memes, chistes y una jugabilidad emocionante a la mesa. El aumento de la velocidad de ataque de Malphite y los cambios de equilibrio llenos de humor del equipo son solo algunas de las razones por las que no puedo esperar a esta actualización.


La última revisión, denominada Parche 14.14, marca el final de las actualizaciones del Set 11 Inkborn Fables en Teamfight Tactics, cariñosamente conocido como el parche «por diversión». El equipo de equilibrio de Riot Games ha introducido ajustes significativos en esta versión, que no se incorporan al juego estructurado competitivo.

Aquí están todos los detalles de la gran actualización TFT «por diversión».

¿Qué tiene de diferente el parche TFT 14.14?

Como jugador dedicado de Teamfight Tactics (TFT), he notado cómo la última actualización del conjunto ha generado una ola de memes, humor alegre y cambios emocionantes en el juego. Por ejemplo, Malphite, mi campeón preferido para estrategias de un solo costo, ahora cuenta con una mayor velocidad de ataque en esta iteración. Este cambio me permite considerar volver a jugar para él con más frecuencia, lo que podría lograr victorias con su sinergia Behemoth. Además, los desarrolladores agregaron un toque de humor al reducir el daño de ataque de Yone y Bard en solo un punto cada uno.

Como jugador, puedo decirles que cuando el parche 14.14 entre en funcionamiento, se espera que la mayoría de los ajustes iniciales sigan siendo los mismos. Sin embargo, si se realizan algún ajuste, rápidamente compartiremos las actualizaciones con usted. Los primeros cambios de equilibrio para el parche 14.14 provienen del Patch Rundown, presentado por Roger Caudill y Keaton Gill, con Mortdog ausente esta vez.

Cambios en el sistema del parche 14.14 de TFT

Notas del parche TFT 14.14: todos los primeros cambios de equilibrio

De acuerdo con la mecánica del TFT Set 11 conocida como Encuentros, cada juego ahora contará con un total de cinco Encuentros. El equipo de desarrollo ha aumentado la probabilidad de observar doce encuentros durante el juego y, al mismo tiempo, ha disminuido la probabilidad de encontrar solo tres encuentros en dos. Aquí hay un resumen de todos los cambios en Encuentros en el parche 14.14:

  • Bailar con Kobuko ofrece más recompensas
  • Tristana otorga más oro
  • Tahm Kench necesita menos peces para obtener el máximo botín
  • 12 Encuentros aparecerán con más frecuencia: Darius, Kobuko, Jax, Kai’Sa, Kha’Zix, Lee Sin, Ornn, Sett, Tristana, Yorick, Zoe y Zyra.
  • Dos Encuentros aparecerán con menos frecuencia: Ashe y Yorick

Todos los cambios en el equilibrio de rasgos del parche 14.14 de TFT

Como fan, lo describiría así: ¡Me emociona compartir que Behemoth y Warden ahora cuentan con un punto de interrupción adicional, lo que agrega más diversión al juego! Los pagos de Fortune se han simplificado para ofrecer experiencias más fluidas. Con Mortdog tomando una breve pausa en julio para reubicaciones familiares, el equipo ha realizado algunos ajustes en la producción de daño de Sniper.

  • Behemoth: el rasgo ahora tiene un punto de interrupción máximo de ocho, lo que otorga 115 de armadura y resistencia mágica, junto con un aumento del tamaño del campeón en un 50 por ciento.
  • Fortuna: la suerte base de la etapa tres aumentó de dos a tres.
  • Fortuna: el punto máximo de retiro de suerte se redujo de 250 a 225
  • Francotirador: el aumento de daño por hexágono se redujo del 18/08/35 al 8/17,9/34,7 por ciento
  • Guardián: el rasgo ahora tiene un punto de interrupción máximo de ocho, lo que otorga una reducción de daño del 45 por ciento y al mismo tiempo revela a tus próximos oponentes.

Todos los cambios en el equilibrio de campeones del parche 14.14 de TFT

En la última actualización, el parche 14.14, varios campeones de costo único recibieron mejoras. Entre ellos, estoy particularmente entusiasmado con la mejora de Riven, ya que estaba a punto de convertirse en una campeona viable para volver a rodar debido a su mejora de maná.

Campeones de un costo

CampeónCambio de equilibrio del parche 14.14
jaxManá mejorado de 20/60 a 0/40
KobukoVelocidad de ataque mejorada a 0,6
malfitaVelocidad de ataque mejorada a 0,65
Rek’SaiManá ajustado de 40/90 a 40/80
Rek’SaiProporción de salud de daño de habilidad mejorada del 12 al 15 por ciento
SivirDuración de la habilidad mejorada de 6/7/8 a 6/8/10 segundos
YasuoEscala de escudo de habilidad, armadura y resistencia mágica mejorada de 50/60/75 a 60/75/100 por ciento

Campeones de dos costos

CampeónCambio de equilibrio del parche 14.14
AatroxCuración de habilidades mejorada de 120/150/200 a 180/210/270 por ciento
HendidoManá mejorado de 0/25 a 0/20

Campeones de tres costos

CampeónCambio de equilibrio del parche 14.14
AluneEl daño de ataque aumentó de 40 a 55.
BardoDaño de ataque reducido de 55 a 54
DianaDaño de habilidad al impacto mejorado de 75/110/180 a 90/135/220 por ciento
unoDaño de ataque reducido de 65 a 64

2024-07-11 05:52