Notas del parche Stellaris 3.12.2 ‘Andrómeda’ hoy

Notas del parche Stellaris 3.12.2 'Andrómeda' hoy

Como fanático de Stellaris desde hace mucho tiempo, estoy encantado de ver que los desarrolladores han estado trabajando diligentemente para mejorar el juego con el último parche 3.12.2. La incorporación de nuevos orígenes, crisis finales y caminos de Machine Ascension en la expansión Machine Age ha agregado una nueva capa de emoción a mis aventuras de exploración espacial.


Después del lanzamiento de su expansión más reciente, el equipo detrás de Stellaris ha estado ocupado solucionando varios problemas persistentes, incluidos errores y problemas de inestabilidad, que han surgido en el juego con la introducción. del Parche 3.12.2.)

La expansión durante la Era de las Máquinas trajo tres nuevos puntos de partida, una situación novedosa al final del juego, varias alternativas para la Ascensión de las Máquinas y un desafío adicional para los jugadores: agregar emoción e intriga a su viaje a través del espacio infinito mientras establece su civilización única.

Cambios en el parche Stellaris Andromeda 3.12.2

Notas del parche Stellaris 3.12.2 'Andrómeda' hoy

  • Se necesitan más comprobaciones para evitar estallidos totalmente virtuales en el torno.
  • Se ajustó el fondo de Hive Mind no alineado.
  • Se corrigió la ética incorrecta en los sectores de máquinas individuales liberados.
  • Cálculos de alcance para armas y naves de ataque arreglados en Ship Behavior.
  • Paradox Titan ahora aparece correctamente en la vista del barco.
  • Los trabajadores del resort, los empleados y los espectadores del Cyberdome ahora tienen preferencias comerciales para la modificación automática.
  • Se corrigió la funcionalidad de pausa multijugador.
  • Las flotas alquiladas pueden entrar en territorio Cetana después de que se investiguen los proyectos.
  • La agenda de Crecimiento Progresivo brinda avances en el Sistema de Plantillas de Máquinas para máquinas individualistas.
  • La agenda de Crecimiento Progresivo brinda avances en la fuerza laboral artificial sin necesidad de exoesqueletos motorizados.
  • Se corrigieron los cálculos de peso de la IA para los tipos de edificios.

Cambios de estabilidad

  • Se corrigieron múltiples casos en los que los jugadores fallaban en el escritorio, incluyendo:
    • Cuando un jugador se resincroniza después de usar recursos gráficos específicos en la vista del sistema.
    • Cuando está en la vista de planeta.
    • Al comprar una suscripción desde el navegador.
    • Al sentarse en la información sobre herramientas del efecto de rasgos.
    • Al cancelar la construcción de Synaptic Lathe.

2024-05-16 22:09