Notas del parche Space Marine 2 2024 – Actualización 3.0 lanzada

Notas del parche Space Marine 2 2024 - Actualización 3.0 lanzada Notas del parche Space Marine 2 2024 - Actualización 3.0 lanzada

Como entusiasta de los Marines Espaciales desde hace mucho tiempo, estoy encantado de ver estas actualizaciones del juego. Los ajustes en la producción de daño y la frecuencia de teletransporte para ciertos enemigos sin duda harán que el combate sea más equilibrado y atractivo. Que Tzaangor With Shield reciba una reducción de HP es un movimiento inteligente, ya que anteriormente estaba dominado.


Para conocer todas las actualizaciones, notas de parches y ajustes de mantenimiento para Space Marine 2, visite la página de actualización oficial de Sabre Interactive. Dado que el juego ya lleva algún tiempo disponible, están trabajando activamente en parches y mejoras basadas en los comentarios de la comunidad. Si desea conocer nuestra opinión, puede consultar nuestra reseña aquí.

La actualización 1.3 introduce características como compatibilidad para pantallas ultra anchas, salas PvE privadas exclusivas y un campo de entrenamiento dentro de Battle Barge. Además, incluye una variedad de correcciones y ajustes. Esta actualización está incluida en nuestro plan de la Temporada 1 y estará disponible en las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Notas del parche de Space Marine 2 para la actualización

Notas del parche Space Marine 2 2024 - Actualización 3.0 lanzada

Nuevas características:

  • Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en Battlebarge disponible en el modo de juego Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadrón.
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para el modo Operación que brinda a los jugadores la posibilidad de jugar la operación solo con bots o junto a un amigo sin tener que emparejarlos con jugadores aleatorios durante la misión.
  • Se agregaron novedades y mensaje del día.
  • Opción agregada para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados

Ajustes de jugabilidad y equilibrio:

  • La herramienta de marcado se ha actualizado: 1. Capacidad de respuesta mejorada y comodidad del control de Social Wheel con un mouse 2. Se deshabilitaron objetos innecesarios que no requieren resaltado y no funcionaron bien con él 3. Varias correcciones de errores menores
  • Puño de poder: el daño de los ataques completamente cargados se ha incrementado considerablemente.
  • Plasma pesado: la munición base aumentó en 5. El daño radioactivo de la explosión aumentó. El calor por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para los disparos cargados y de 20 a 15 para los disparos básicos. El daño base aumentó ligeramente en un 10%.
  • Med Stims restaura la salud en disputa además de la curación real
  • La munición del lanzagranadas auxiliar ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde la caché de munición infinita.

Campaña

Dificultad:

  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras.

Bots:

  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador.
  • Los bots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Se aliviaron mucho las restricciones sobre los robots que terminan con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle. 1. Se corrigió una variedad de errores relacionados con los bots que se atascaban. 2. Se corrigió un error por el cual los bots podían quedarse sin munición en armas sin cargador.

Modo de operaciones:

  • Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
  • Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
  • Número máximo de francotiradores cultistas en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 3
  • Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
  • Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
  • Número máximo de Marines de Rúbrica con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • La parada perfecta se ha actualizado y ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales.
  • Con respecto a las armas de bloqueo y esgrima, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 puntos de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: el daño base del impacto terrestre aumentó en un 30%
  • Las caídas de refuerzo de armadura de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos)

JcJ:

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar a los engendros sea más difícil.
  • Lanzador de garfios de Vanguard rediseñado en PvP. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

AI:

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores enfrentados cuerpo a cuerpo.
  • Respecto a Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque.

Zoántropo:

  • Aumento del daño de los gritos psíquicos, reduciendo el tiempo de 0,5 segundos a 2 segundos para evitar el daño de un disparo.
  • Daño de grito psíquico reducido de 11 a 8
  • El alcance efectivo del grito psíquico se redujo de 50 a 40 m.
  • El alcance del lanzamiento del grito psíquico se reduce en 10 m.

Arpía:

  • El daño del ataque por pulverización del barrenador de carne se redujo de 1 a 0,5.
  • El daño del ataque por pulverización del barrenador de destello se redujo de 0,3 a 0,1

  • Guerrero Tiránido con Devorador: el daño del proyectil se redujo de 0,9 a 0,6 por proyectil.

Rúbrica Marine con Warpflamer: – Icono de daño de llamas reducido de 9 a 6 – Daño de ráfaga de lanzallamas reducido de 6 a 4 por disparo – Daño de disparo de lanzallamas reducido de 6 a 4 por proyectil Salud reducida en un 10%

Rúbrica Marine con Bólter:

  • El daño del ataque de pulverización se redujo de 1,5 a 1.
  • El daño del ataque de disparo preciso (con indicador rojo) se redujo de 4 a 2 por proyectil.
  • Se redujo la frecuencia de los teletransportes utilizados para desconectar a los jugadores para hacerlos menos molestos al luchar. Salud reducida en un 10 %.

Tzaangor con escudo: HP muy reducido

Carnifex:

  • Fase de ira actualizada, carnifex se vuelve más rápido y agresivo
  • Frecuencia de burla reducida
  • Se corrigió un error por el cual su ataque de cono de espinas no disparaba proyectiles.

Tirano de la colmena:

  • La salud aumentó ligeramente.
  • La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20%.

Personalización:

  • Se corrigió el color del ícono para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey.
  • Se corrigieron varios problemas con los colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warrior Losers)
  • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
  • Se agregó un patrón de color llamado “Patrón de grebas” que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado.

Mapas:

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión menores.
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armory

Correcciones generales:

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud.
  • Capacidad de respuesta mejorada de Jump Pack
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un remate.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio “Adrenaline Rush” de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real.
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la pérdida de partidas guardadas.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización
Nombre del parcheRegistro de cambiosFecha de lanzamiento
Parche 3.0Foros oficiales26 de septiembre
Revisión 2.1Vapor11 de septiembre

Durante estas actualizaciones, es posible que encuentre períodos de inactividad del servidor o cambios de estado. Normalmente, esto ocurre inmediatamente después de que comienza el mantenimiento y dura aproximadamente una hora. Después de eso, estará listo para descargar e instalar la actualización para Space Marine 2.

Las mejores modificaciones que recomendamos para Space Marine 2 están aquí.

2024-09-26 15:41