Como jugador veterano que ha crecido con la serie Legend of Zelda desde sus humildes comienzos, debo admitir que la decisión de Nintendo de no darle a Link una voz en Echoes of Wisdom fue un alivio. El silencio y la mística que rodean a nuestro héroe mudo siempre han sido parte del encanto para mí.
Como fan apasionado, puedo compartir que Nintendo experimentó dándole voz al típicamente silencioso Link en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Sin embargo, descubrieron que hacer que hablara no le parecía bien al personaje, por lo que optaron por mantenerlo en silencio.
Durante una entrevista con Famitsu (traducida por Automaton), los productores de la serie Zelda, Eiji Aonuma y Satoshi Terada, discutieron la posibilidad de desviarse de una tradición de 38 años en la que Link no le explica las cosas a Zelda.
En la serie Zelda, Aonuma explicó que el personaje principal permanece en silencio, y esa es la razón por la que Link nunca habla. Sin embargo, en el juego «Echoes of Wisdom», los roles de Link y Zelda se invierten, y ahora Link guía a Zelda.
Durante casi cuatro décadas, Nintendo no le había dado voz a Link en la serie Zelda. Sin embargo, decidieron hacerlo esta vez porque, como dijo Aonuma, «Al principio intentamos darle algo de diálogo, pero no nos pareció bien. Parecía fuera de lugar para Link.
Mientras yo, el diseñador del juego, luchaba por encontrar las palabras adecuadas para nuestro legendario héroe Link, simplemente no parecía encajar. Todos estábamos desconcertados, preguntándonos qué diría Link en esta situación. Después de todo, nunca antes había pronunciado una palabra. Este dilema nos empujó a crear un escenario en el que Link no podía hablar en absoluto, lo que finalmente dio forma a una parte importante de la narrativa de nuestro juego.
Se anticipa que sabremos si Link habla en la próxima versión de acción real de la película The Legend of Zelda, que Nintendo planea lanzar a finales de esta década. Aunque los detalles sobre la película son escasos, el director Wes Ball ha expresado su deseo de que emule el estilo del reconocido animador Hayao Miyazaki, conocido por películas de Studio Ghibli como Mi vecino Totoro, El castillo ambulante de Howl y El viaje de Chihiro. Ball pretende crear una adaptación realista que mantenga la autenticidad y al mismo tiempo minimice la captura de movimiento en la película, que pretende mantener firme. Por el momento, el elenco aún no ha sido revelado.
En un nuevo giro a la querida serie, la última entrega, Echoes of Wisdom, coloca a Zelda como la figura central del viaje. También enfatiza la creatividad, permitiendo a los jugadores duplicar cualquier elemento dentro del juego y generar copias conocidas como «ecos», que pueden utilizarse para afrontar numerosos desafíos.
En nuestra revisión del 10 de septiembre, iggn.ru dijo: «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es mucho más que un spin-off de segundo nivel, combinando las mazmorras diseñadas por expertos y la progresión de elementos que esperarías de un Zelda 2D con la creatividad salvaje proporcionada por Tears of the Kingdom».
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2024-11-12 22:58