¿Necesita la serie Pokémon volver a sus raíces?

¿Necesita la serie Pokémon volver a sus raíces?

Resumen

  • Pokémon Scarlet & Violet trae cambios modernos, pero sufre problemas de rendimiento y velocidades de fotogramas descuidadas.
  • Los cambios en la calidad de vida hacen que los juegos de Pokémon más nuevos sean más accesibles y divertidos para los jugadores.
  • La innovación es clave para mantener fresca la franquicia Pokémon , con nuevas mecánicas de batalla como la terastalización.

Parece que en los juegos de Pokémon Scarlet & Violet hay varios aspectos que podrían mejorarse en función de los comentarios de los jugadores. Dos de los problemas más mencionados son la falta de actuación de voz y la dificultad para operar.


La serie Pokémon siguió el mismo patrón en sus seis generaciones iniciales: elegir entre tres Pokémon principiantes, reunir ocho emblemas de gimnasio, detener una organización malvada y enfrentarse a los Elite Four, culminando en un final contra el campeón de la región. Pokémon Sol y Luna introdujo modificaciones con pruebas y kahunas, mientras que Pokémon Espada y Escudo presentó una jugabilidad limitada en mundo abierto. Sin embargo, fue solo con Pokémon Escarlata y Violeta que los jugadores experimentaron lo que deberían ofrecer las entregas contemporáneas, aunque lidiaron con problemas de velocidad de fotogramas y rendimiento deficientes.

En sus inicios, los juegos más antiguos de Pokémon recibieron una inmensa aclamación y siguen teniendo una base de fans dedicada conocida como «Genwunners». Estos devotos entusiastas de Pokémon siguen siendo una parte integral de la comunidad de jugadores. Las frecuentes remakes de juegos clásicos de Pokémon para las nuevas generaciones, como Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl, son prueba de esta tendencia. Sin embargo, vale la pena reflexionar: ¿la serie Pokémon debería volver a su fórmula original? Mi respuesta es un rotundo no.

Como fan dedicado, me encantaría compartir mis pensamientos sobre cómo podríamos explorar regiones más antiguas de maneras nuevas y emocionantes dentro de la serie Pokémon. No es un hecho que los juegos más nuevos no puedan volver a visitar áreas anteriores, ¡pero ciertamente es algo que vale la pena esperar!

Los cambios en la calidad de vida hacen que los Pokémon sean más accesibles

Los HM son una plaga en los juegos más antiguos

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A pesar del atractivo perdurable de los juegos Pokémon más antiguos como Rojo y Azul, es innegable que muestran su edad. Estos juegos tienen una buena cantidad de errores, lo que los hace notoriamente inestables dentro de la franquicia. Los jugadores han descubierto formas creativas de utilizar estos fallos, como explotarlos para atrapar a Mew o activar Missingno. falla. Sin embargo, los juegos también están desequilibrados. Los Pokémon de tipo Psíquico dominan, mientras que faltan ataques fuertes de tipo Insecto y Fantasma, y ​​solo existe un movimiento de tipo Dragón: Dragon Rage.

Como fanático de la serie Pokémon, no puedo evitar reflexionar sobre la evolución de algunas características del juego que se han arraigado tanto en nuestra experiencia. En cada entrada principal de Pokémon hasta la fecha, se han implementado ciertas mejoras en la calidad de vida como características estándar, como el uso ilimitado de TM (Máquinas Técnicas) y la posibilidad de ver Pokémon salvajes antes de un encuentro. Estas características se han vuelto comunes y los jugadores casi las dan por sentado.

En términos más sencillos, estas son sólo algunas de las últimas mejoras destinadas a mejorar la experiencia de batalla competitiva. Antes de su implementación, estas características hacían que las batallas fueran más desafiantes para aquellos que no empleaban métodos de trampa. Por ejemplo, los valores individuales ya no podían ajustarse de manera óptima usando tapas de botellas o vitaminas, y las naturalezas sólo podían modificarse a través de elementos específicos llamados Mints. Las versiones anteriores de los juegos Pokémon ignoraron la importancia de estos factores, dejando a los jugadores que no hacían trampas en una desventaja significativa en las batallas en línea.

La innovación mantiene los juegos frescos: Pokémon no es una excepción

La terastalización es la mejor mecánica de batalla hasta el momento

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Muchas franquicias de Nintendo como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda siguen siendo relevantes porque continúan innovando, por lo que Pokémon debería seguir haciéndolo. . Super Mario Wonder y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom son amados por las nuevas características que aportan a sus respectivas franquicias: Pokémon Scarlet & Violet no son tan queridos, pero se debió a sus problemas de rendimiento, no a sus nuevas mecánicas. La transición de un mundo abierto limitado a un mundo completamente abierto es una evolución natural en el diseño del juego y debería haber sido más refinada, incluso si el lanzamiento del juego se hubiera retrasado. Como dijo una vez Shigeru Miyamoto: «Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo».

La terastalización es una increíble mecánica de batalla que permite juegos mentales, una bonificación STAB adicional y una gran mejora con respecto al poder oculto con Tera Blast. En el caso probable de que Terastallization se elimine del conjunto de juegos principales de la décima generación (como Mega Evolutions, Z-Moves y Dynamax se eliminen de la novena), los jugadores no se quejarán de otra nueva mecánica de batalla que la reemplace. Eso no quiere decir que los elementos más antiguos no puedan regresar en juegos futuros. Pokémon Legends Z-A marcará el regreso de las Mega Evoluciones en 2025.

Como jugador dedicado, he notado una diferencia intrigante entre los últimos spin-offs de la querida serie Legends. En particular, Pokémon Legends: Arceus logró asegurar una puntuación metacrítica más alta: 83 en comparación con Pokémon Violet 71. Sorprendentemente, Arceus no lo fue. Incluso un juego de mundo abierto, pero dominó la exploración de una manera tan cautivadora que me dejó con ganas de más. ¿Porque preguntas? Bueno, la respuesta simple pero poderosa radica en el hecho de que los jugadores tuvieron la libertad de capturar cualquier Pokémon sin tener que participar en batallas previas. Esta característica mejoró significativamente mi experiencia de juego y se sintió mucho más natural, especialmente en comparación con los encuentros tradicionales en Scarlet & Violet. En esos juegos, una vez más me vi obligado a enviar uno de mis propios Pokémon, lo que desafortunadamente interrumpió el flujo fluido que idealmente debería ofrecer la exploración del mundo abierto. Dadas las extensas entradas de la Pokédex en los títulos modernos, que a menudo pueden superar las 400, la capacidad de atrapar un Pokémon salvaje en el momento en que lo veo es una característica imprescindible para mí.

Además de numerosos avances contemporáneos no incorporados en Pokémon Scarlet & Violet, este par de juegos destacados de 2022 carece de una característica que se está volviendo cada vez más común: la actuación de voz. Esta discrepancia es particularmente notable dada la atractiva historia de Pokémon Scarlet & Violet, que incluye escenas completas con sincronización de labios. Sin embargo, el requisito de leer un texto en lugar de escuchar un diálogo hablado resta valor significativamente a la experiencia de inmersión general.

En todos los juegos importantes de Pokémon, el intercambio es una característica esencial. Por lo tanto, debería ser igual de conveniente. Un aspecto en el que los juegos anteriores de Pokémon acertaron fue el Sistema de Comercio Global, donde los jugadores podían solicitar ciertos Pokémon y ofrecer otros a cambio. Aunque Pokémon Escarlata y Violeta pueden conectarse a Pokémon HOME, el intercambio parece más complicado de lo necesario dentro de la misma generación. Además, las evoluciones comerciales no se activan en Pokémon HOME, y la ausencia de un elemento Linking Cord para hacer cumplir las evoluciones comerciales es frustrante.

En las últimas versiones de «Pokémon Scarlet & Violet», el mecanismo de intercambio es deficiente, lo que lleva a los jugadores a confiar en métodos externos como códigos de intercambio o Discord para realizar intercambios sin problemas. El juego carece de un sistema de chat interno para la comunicación entre jugadores durante los intercambios, una característica que podría ser una limitación del hardware de Nintendo Switch. Sin embargo, este problema debería abordarse en futuros juegos de Pokémon, especialmente si las incursiones regresan en la décima generación. Max Raids y Tera Raids enfrentan el mismo problema: la incapacidad de diseñar estrategias comerciales efectivas sin una comunicación adecuada.

Los problemas de rendimiento deben abordarse en el próximo juego

La tecnología más nueva puede hacer esto posible

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Como fanático devoto, no puedo evitar notar que el llamado a un juego de mundo abierto en las entradas principales de Pokémon se ha repetido con frecuencia. Sin embargo, si Game Freak está comprometido con esta dirección, debe abordar de frente los problemas de rendimiento. La mayoría de los problemas en Pokémon Escarlata y Violeta se resolvieron rápidamente y los que persisten no restan valor significativo al juego. Sin embargo, un mundo más grande y complejo inevitablemente ejercerá una mayor presión sobre el hardware de Nintendo Switch. Afortunadamente, Nintendo ha revelado que presentará su última consola durante el año fiscal actual, lo que potencialmente podría simplificar este desafío.

Como fanático devoto de Pokémon Escarlata y Violeta, he notado un desafío importante en el rendimiento de los juegos. El océano y el palco expansivos y completamente renderizados de estos títulos son impresionantes, pero tienen un inconveniente: son mucho más grandes que la propia región de Paldea. Aunque el motor del juego selecciona la mayoría de los objetos fuera de la proximidad del jugador, el océano es una excepción. Además, el palco es una esfera completa en lugar de solo una cúpula como debería ser, dado que se supone que los jugadores no deben aventurarse más allá de las fronteras de Paldea. Esencialmente, estos juegos muestran constantemente un océano y un cielo de gran tamaño, con los que el jugador apenas interactúa, lo que genera problemas de rendimiento cuando hay numerosos NPC o Pokémon presentes en la pantalla.

2024-07-11 07:07