Como jugador experimentado con debilidad por la serie Monster Hunter, debo admitir que me sorprendieron los requisitos del sistema para Monster Hunter Wilds en PC. La mención de «Frame Generation» me hizo rascarme la cabeza, ya que no es algo que hayamos visto antes en este contexto.
Como entusiasta de los juegos, esperaba ansiosamente el lanzamiento de Monster Hunter World: Iceborne, especialmente después del último avance de Capcom durante el evento State of Play. Lo que lo hizo aún más emocionante fue cuando Capcom reveló los requisitos oficiales del sistema para la versión para PC ese mismo día. Sin embargo, noté un posible inconveniente en la sección de especificaciones recomendadas, algo que vale la pena mencionar a otros jugadores.
Generación de cuadros recomendada para configuraciones medias en Monster Hunter Wilds
Por primera vez, los requisitos del sistema detallan explícitamente el proceso de creación de marcos en letra pequeña. Anteriormente, notamos una mejora obligatoria en las especificaciones de Star Wars Outlaws, pero la generación de fotogramas la supera. Aquí está el desglose de Monster Hunter Wilds:
Mínimo | Recomendado | |
---|---|---|
Resolución | 1080p (mejorado desde 720p) | 1080p (generación de fotogramas habilitada) |
Velocidad de fotogramas | 30 FPS | 60 FPS |
Preestablecido | Más bajo | Medio |
SO | Windows 10 – 64 bits | Windows 10 – 64 bits |
CPU | Intel Core i5-10600 Intel Core i3-12100F AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11600K Intel Core i5-12400 AMD Ryzen 5 3600X Ryzen 5 5500 |
RAM | 16GB | 16GB |
VRAM | 6GB | 8GB |
Almacenamiento | SSD de 140GB | SSD de 140GB |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1660 Super(VRAM 6GB) AMD Radeon RX 5600 XT(VRAM 6GB) | NVIDIA GeForce RTX 2070 Super(VRAM 8GB) NVIDIA GeForce RTX 4060(VRAM 8GB) AMD Radeon RX 6700XT(VRAM 12GB) |
DirectX 12 | Versión 12 | Versión 12 |
Notas adicionales | Se requiere SSD Admite DirectStorage | Se requiere SSD Admite DirectStorage |
En términos más simples, para garantizar una experiencia de juego fluida con 60 cuadros por segundo (FPS) a una resolución de 1080p, es posible que los jugadores deban activar Frame Generation. Sin embargo, vale la pena señalar que la generación de cuadros generalmente funciona mejor cuando ya tienes un buen promedio de FPS. El objetivo de 60 FPS aquí suele ser el mínimo requerido para que esta tecnología funcione de manera efectiva.
Como mínimo, los jugadores que utilizan tarjetas gráficas similares a la GTX 1660 Super pueden tener que aprovechar técnicas de mejora como FSR o XeSS (si están disponibles) y jugar en una resolución de 720p con la configuración gráfica más baja. Es posible que esta configuración no capture completamente la experiencia de Monster Hunter Rise más allá de la configuración Media y la mejora. En términos más simples, para una experiencia de juego más fluida con configuraciones más altas, los jugadores pueden necesitar un hardware más potente que el que se sugiere aquí.
Anticipamos que la jugabilidad se parecerá a la de Dragon’s Dogma 2, pero este no es nuestro escenario preferido. Si bien RE Engine ha funcionado admirablemente con la serie Resident Evil, parece menos efectivo para Dragon’s Dogma 2 y nos preocupa que tampoco esté a la altura de las expectativas para Monster Hunter Wilds.
El 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds estará disponible para jugar en PC, Xbox Series S|X y PS5. Anticipamos con entusiasmo que los desarrolladores se centrarán en la optimización para garantizar un debut más fluido en comparación con Dragon’s Dogma 2, que ha experimentado mejoras con el tiempo.
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2024-09-25 20:20