Metáfora: ReFantazio se siente como una Persona de fantasía donde a nadie se le permitía decir que no al equipo de arte.

Metáfora: ReFantazio se siente como una Persona de fantasía donde a nadie se le permitía decir que no al equipo de arte.

Como gran fanático de la serie Persona y después de haber invertido innumerables horas en sus mundos ricamente diseñados, los primeros vistazos de Metaphor: ReFantasio me emocionaron e intrigaron al mismo tiempo. La mecánica de combate del juego puede compartir algunas similitudes con la fórmula probada de Persona, pero son las innumerables formas en las que diverge lo que me deja ansioso por más.


Familiarícese con el patrón, identifique a un adversario, acérquese por detrás para realizar un ataque sorpresa, aproveche la ventaja, localice vulnerabilidades y lance un asalto a gran escala. Repita este proceso entre 75 y 150 horas y listo, habrá desarrollado una personalidad. Este método ha demostrado ser eficaz según mi amplia experiencia jugando varios juegos de Persona. (Espero que mi experiencia tenga algo de peso).

En Metaphor: ReFantasio, el próximo juego de rol de fantasía de Atlus, te encontrarás con un patrón familiar que no te sorprenderá. Metaphor es una creación novedosa (junto con su reino asociado) de Katsura Hashino, quien ha estado liderando la serie Persona desde Persona 3 de 2006, que sentó las bases de lo que esos juegos han evolucionado en los tiempos contemporáneos.

Metáfora: ReFantazio se siente como una Persona de fantasía donde a nadie se le permitía decir que no al equipo de arte.

Después de sumergirme en el Summer Game Fest de este año durante aproximadamente una hora, repartida en tres sesiones de quince minutos con el juego, me sorprendieron los numerosos aspectos que lo distinguen de Persona. El desarrollador ha combinado ingeniosamente elementos de otros títulos de Shin Megami Tensei para crear una experiencia única, una que supera incluso el estilo de Persona en su absurdidad.

Destrucción masiva

Como jugador, recibí tres escenarios de demostración centrados en el combate. La inicial sirvió como una breve sesión tutorial. El segundo ofrecía una experiencia de mazmorra más sustancial. Por último, me enfrenté a un inmenso monstruo con tentáculos que surgió del mar para amenazar la ágil base de nuestro grupo.

Como jugador experimentado, puedo decirte que los fundamentos del combate en este juego pueden resultarte familiares. Te encontrarás con enemigos individuales deambulando por el mundo, listos para luchar. Cuando te enfrentes a ellos, prepárate para pasar a batallas tácticas por turnos con tu escuadrón.

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Como fanático devoto de los juegos de Hashino, me he acostumbrado al ritmo de enfrentarme a los enemigos en una batalla. Sin embargo, Metaphor introduce un giro intrigante. En lugar de simplemente asestar un golpe rápido para iniciar una pelea, ahora debes asestar varios golpes consecutivos a tus enemigos. Esta táctica es crucial ya que debilita su barra de postura, otorgándote un poderoso ataque gratuito durante la batalla subsiguiente. Cronometrar estas secuencias de manera efectiva podría conducir a victorias rápidas y una progresión más fluida en el juego.

En una batalla por turnos, si tus ataques no derrotan instantáneamente a los enemigos de nivel inferior, colapsarán, de forma similar a cómo caen los enemigos en Mementos de Persona 5. Esto te evita involucrarte en una pelea en toda regla, lo que te permite cosechar puntos de experiencia y botín sin mucho esfuerzo adicional.

En el fragor de la batalla, entran en juego otras mecánicas estratégicas. ¿Recuerdas el sistema Press Turn de Nocturne? Es donde las acciones disponibles de cada lado dependían de la cantidad de «fichas de turno» que quedaban en la pantalla (en Nocturne, algunos movimientos consumían solo media ficha, mientras que los errores costaban más de una). La metáfora introduce un mecanismo comparable, junto con la capacidad de los miembros del partido de unir fuerzas y ejecutar potentes movimientos de «síntesis» que podrían exigir un gasto sustancial en tokens.

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La aplicación estratégica de mis habilidades resultó efectiva para derrotar al jefe durante la fase tres de mi demostración, casi cumpliendo la tarea. Sin embargo, desafortunadamente, me desorienté en el barco y pasé 5 minutos innecesarios admirando la elegante despensa en lugar de completar la batalla.

Despierta, levántate, sal ahí fuera

El juego está más de moda que nunca y cuenta con una impresionante cantidad de estilo. Supera la frescura de Persona 5, que ya rebosaba confianza y dio lugar a innumerables carreras de artistas de personajes. La interfaz de usuario del juego por sí sola es un placer visual. Al presionar cualquier botón en Metaphor se desencadena un espectáculo encantador. Incluso algo tan rutinario como comprobar las estadísticas de mi personaje provoca una oleada de emoción, revelando impresionantes obras de arte de Shigenori Soejima mientras los retratos de los miembros de mi grupo bailan en la pantalla, cada uno de ellos único y hermoso. Este enfoque artístico es una extensión de lo que vimos en Persona 5, donde la silueta del Joker presentaba opciones de menú de pausa, pero elevada a un nivel grandioso y vibrante.

Personajes intrigantes pueblan este mundo: hay niñas vestidas como conejitos, niños que parecen cabras y tu figura principal parece un David Bowie adolescente sufriendo persecución.

Si mi entusiasmo no lo delatara, este juego realmente se siente como un equipo de creadores magistrales de Persona en la cima de su oficio. El impacto se extiende más allá de la trama; Atlus ha hecho todo lo posible a la hora de diseñar el mundo y los personajes del juego. En Metaphor, han adoptado plenamente los elementos de fantasía como una oportunidad para dar rienda suelta a su creatividad en el desarrollo de personajes y la construcción del mundo.

Metáfora: ReFantazio se siente como una Persona de fantasía donde a nadie se le permitía decir que no al equipo de arte.

En esta intrigante narrativa, nos encontramos con conejitas y cabritos, así como con un protagonista que recuerda al adolescente David Bowie con ojos heterocromáticos. Este personaje marginado pertenece a la comunidad de fantasía marginada llamada elda. Los adversarios a los que te enfrentas provienen del reino surrealista y psicológicamente profundo de la serie Persona, añadiendo una capa de frescura incluso a sus rarezas junguianas. Durante mis experiencias de juego en las demostraciones, pasé un tiempo considerable venciendo huevos bípedos adornados con flechas, mientras que los jefes eran amalgamas grotescas de extremidades, pústulas y tentáculos. Un detalle curioso: a estos adversarios se les llama «humanos».

«Dile adiós a las conocidas voces estadounidenses que han aparecido en la serie Persona en el pasado». Para «encontrarse con una cazadora de conejos con el acento cockney más potente», intente: «conocer a un cazador de conejos británico con un acento cockney excepcionalmente fuerte me dejó desconcertado, similar a si me sobresaltara una granada».

Metáfora: ReFantazio se siente como una Persona de fantasía donde a nadie se le permitía decir que no al equipo de arte.

Encontré un gran placer al experimentar y observar la jugabilidad y las imágenes intrincadamente diseñadas de Metaphor durante mi breve encuentro. Su atmósfera única, que recuerda a las creaciones anteriores de Atlus y Hashino, me dejó una impresión duradera. Tengo muchas ganas de profundizar en el juego, no sólo por esta cautivadora primera impresión, sino también por desentrañar el misterio que rodea lo que implica un ReFantasio.

2024-06-12 03:06