Metáfora: la demostración de ReFantazio revela la información más importante: el nombre canónico del protagonista

Metáfora: la demostración de ReFantazio revela la información más importante: el nombre canónico del protagonista

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de deja vu cuando se trata de Atlus y su habilidad para los protagonistas anónimos. ¡Es como si estuvieran atrapados en un túnel del tiempo donde la actuación de voz no existía! En el pasado, incluso Square Enix logró evitar la trampa de Tidus, pero todavía recuerdo la frustración que conllevaba.


Me resulta frustrante que Atlus evite constantemente darles nombres distintivos a sus personajes principales. En el pasado, esto era menos molesto debido a la falta de actuación de voz en los JRPG. Sin embargo, los tiempos han cambiado y ahora la ausencia de un nombre se hace más notoria. Incluso la decisión de Square Enix de no darle a todos el nombre Tidus en Final Fantasy 10 fue molesta, aunque sí nos salvó de la controvertida pronunciación «oficial» de ese nombre.

Soy bastante exigente en cuanto a ceñirme a los nombres de los personajes que figuran en el material original. No suelo apodar a mis protagonistas con cosas como Farts McGee o John Persona. En su lugar, prefiero usar los nombres auténticos, por así decirlo. Mi experiencia con Persona 5 es un buen ejemplo: cuando el manga reveló que el nombre del Joker era Akira Kurusu, pero luego los medios insistieron en que era Ren Amamiya, me sentí engañado. No quiero volver a encontrarme con tanta confusión con Metaphor: ReFantazio, otro RPG de Atlus donde el personaje principal permanece sin nombre y nos anima a decidir por nosotros mismos.

Me parecía lógico que esta vez recibiéramos un título oficial, junto con un protagonista con voz completa como cambio. Sin embargo, resulta que eso no está sucediendo y he estado esperando con entusiasmo alguna actualización sobre qué nombre debería darle a mi personaje principal durante las próximas 150 horas de juego.

Resulta que la demostración es responsable de esto. Sin embargo, depende de si cree o no en la configuración del sistema. Aquí está el problema: si modifica la selección de idioma del que eligió inicialmente en su archivo guardado, tanto al protagonista como a usted se les asignarán nombres predeterminados. Si cambias al inglés después de usar otro idioma del sistema, el protagonista se llamará Will, mientras que tú te llamarás You.

Metáfora: la demostración de ReFantazio revela la información más importante: el nombre canónico del protagonista

¿Podría ser que Will sea de hecho el nombre de nuestro personaje principal, pero también existe la posibilidad de que cambie? Eso es lo que insinué antes. Verá, se sabe que los nombres de los protagonistas de los juegos de Atlus cambian con diferentes formatos de medios. Con una adaptación al manga próxima, es posible que veamos surgir un nuevo nombre.

Como jugador, me topé con un dato interesante: el nombre del protagonista varía en diferentes idiomas. Por ejemplo, si juegas en holandés, te encontrarás con Wilhelm, que parece algo similar a su nombre original. Pero, jugadores de habla francesa, ¡guardad vuestros mandos, porque Éric es vuestro nombre! En los juegos japoneses, me llaman Will, pero una captura de pantalla de hace seis meses de PlayStation Store insinúa que también podría ser Rene.

Me gusta un poco Will. Es casi cómicamente sencillo, especialmente en un mundo de Hulkenbergs, Heismays y Strohls (aunque, para ser justos, su nombre real es el maldito León). No pienso exactamente en «Will» cuando miro al personaje principal, pero soy muy estricto con los apodos canónicos hasta el final. Hasta que la inevitable adaptación al anime cambie todo eso, por supuesto.

2024-09-27 17:47