MechWarrior 5: Clans trae una cámara táctica estilo RTS, amor por los jugadores con gamepad y un nuevo enfoque en la narración de historias a la serie de simulación de mech de larga duración.

MechWarrior 5: Clans trae una cámara táctica estilo RTS, amor por los jugadores con gamepad y un nuevo enfoque en la narración de historias a la serie de simulación de mech de larga duración.

En la demostración a puerta cerrada y sin intervención de MechWarrior 5: Clans durante la GDC, creí que tenía una comprensión clara de qué esperar. Sin embargo, el director ejecutivo de Piranha Games, Russ Bullock, nos sorprendió al pasar de una vista típica en tercera persona dentro del robot a una perspectiva RTS (estrategia en tiempo real) del campo de batalla. Desde este punto de vista, dio órdenes a su escuadrón o grupo de cinco pilotos de Smoke Jaguar.

Siguiendo el patrón habitual de entregas numeradas y vinculadas en la franquicia «MechWarrior 5», «Clans» se incluye bajo este término general. Sin embargo, tenga en cuenta que «Clans» es una incorporación nueva e independiente a la serie extendida con un motor mejorado y una narrativa completamente nueva. Este juego cambia el escenario a la historia fundamental de Clan Invasion que aparece en títulos clásicos como «MechWarrior 2» y novelas escritas por el ex autor de «Star Wars Expanded Universe», Michael A. Stackpole. En contraste con el sandbox abierto de gestión de mercenarios de «Mercenaries», «Clans» ofrece una campaña más cinematográfica y narrativa con niveles meticulosamente diseñados.

En la demostración de GDC, pude presenciar tanto el enfoque narrativo innovador como los elementos de la misión intrincadamente planificados en funcionamiento. La presentación comenzó con una escena en la que el protagonista novato era reprendido por un veterano experimentado de Smoke Jaguar, que exudaba una presencia distintiva parecida a la de Edward James Olmos que resonó en mí. Con respecto a los niños representados, es demasiado pronto para saberlo con certeza, pero había una inconfundible rigidez de Starship Troopers en la escena que me atrajo. Los clanes presentados son peculiares y lejos de ser considerados «buenos» en el sentido tradicional, lo que hace que su papel en la historia sea intrigante.

Durante la exploración de un planeta árido, el objetivo de la nave la llevó a observar atentamente la estrella. Las etapas iniciales implicaron una exploración y un examen tranquilos. Sin embargo, a medida que se desarrollaron los acontecimientos, la situación se convirtió en una secuencia de enfrentamientos combativos. Lo más destacado de la demostración fue un evento dentro del juego que recuerda a Half-Life o Call of Duty: otro cuerpo celeste fue atacado inesperadamente y destruido por una explosión monumental. Al concluir la demostración, la estrella del jugador tomó medidas rápidas para intervenir. Este emocionante instante me dejó cautivado y creo que los escenarios en tiempo real con tanta grandeza son inmensamente prometedores para un juego mecánico.

La misión era decente, pero parecía simple y recordaba a los primeros niveles del juego. Espero con ansias más cosas de Clans antes de hacer una evaluación final. Durante una reciente visita al estudio de Piranha, me intrigó el concepto de ciertos niveles en su próximo juego. Particularmente cautivadora fue la idea de una misión de «control fronterizo» en la que se examinan los barcos y se eliminan los que transportan contrabando, algo que se asemeja a una versión mecanizada de Papers, Please.

A pesar de haber jugado Clans of MechWarrior el año pasado y experimentar la calidad de acción superior del juego, todavía estoy entusiasmado con su nuevo enfoque en las tácticas de escuadrón. La transición a la vista «Battle Grid» es fluida y dentro del juego, lo que permite poner en cola los comandos del escuadrón y establecer objetivos prioritarios desde cualquier perspectiva de la cámara. Según el director del estudio Bullock y el director narrativo Chris Lowrey, este cambio tiene como objetivo ampliar las opciones de juego en lugar de reemplazar la icónica experiencia del piloto mecánico. Como dijo Lowrey, «Agrega más posibilidades, especialmente para configurar robots de apoyo con armas de largo alcance. Si quieres que mantengan una posición, mantén ese punto de vista».

MechWarrior 5: Clans trae una cámara táctica estilo RTS, amor por los jugadores con gamepad y un nuevo enfoque en la narración de historias a la serie de simulación de mech de larga duración.

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Bullock expresó su visión de ampliar las capacidades de Battle Grid más allá de su objetivo inicial, permitiendo ataques aéreos y ataques coordinados. Esta aspiración creció exponencialmente hasta que se sintió obligado a frenar al equipo, afirmando: «No estamos creando un juego de estrategia en tiempo real deficiente. Mantengamos esto enfocado».

A una distancia determinada de tu personaje principal, tienes la capacidad de gestionar tu equipo. Aunque las opciones tácticas son amplias, Bullock y Lowrey enfatizaron que las habilidades personales de pilotaje siguen siendo cruciales para completar la misión, particularmente en niveles mayores de dificultad.

En términos de modificaciones del juego, habrá soporte mejorado para gamepads en Clanes. Bullock expresó que esta podría ser la primera vez que los jugadores puedan disfrutar el juego igualmente bien con un controlador que con el mouse y el teclado. Destacó la introducción de menús radiales para los comandos de escuadrón y un esquema de control opcional más cercano a los juegos FPS (en lugar de los controles habituales de estilo de conducción) como los principales factores que contribuyen a esta nueva compatibilidad del controlador.

En resumen, Clans ha logrado avances significativos desde la última vez que lo examiné en agosto, y se perfila como una adición impresionante al resurgimiento actual de los juegos de mechas. MechWarrior 5: Clans está previsto para su lanzamiento este año; no dudes en agregarlo a tu lista de deseos en . O bien, Clans ha logrado avances notables desde mi evaluación en agosto, posicionándose como una contribución convincente al rejuvenecimiento continuo de los juegos de mechas. Se prevé que MechWarrior 5: Clans se lance a finales de este año; No olvides agregarlo a tu lista de deseos en .

2024-04-03 02:06