Major Warhammer 40,000: el parche Space Marine 2 se lanza con estas nuevas incorporaciones

Major Warhammer 40,000: el parche Space Marine 2 se lanza con estas nuevas incorporaciones

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que esta última actualización del juego ciertamente ha traído algunos cambios notables. Los ajustes de equilibrio en unidades como el Guerrero Tiránido y el Marine Rúbrica parecen justos, aunque podría derramar una lágrima por esas pobres Rúbricas que pierden el 10% de su salud. ¡Recuerdo cuando yo era igual de frágil!


¡Atención jugadores! Focus Entertainment ha presentado una versión actualizada para Warhammer 40,000: Space Marine 2. Este nuevo parche incluye varias características interesantes, como soporte ampliado para pantallas ultra anchas en PC y la creación de salas privadas para juego cooperativo en PvE (jugador contra entorno) durante el modo Operación. . ¡Además, se introduce una nueva arena de sparring donde podrás participar en divertidas peleas con tus amigos!

En la página de la comunidad de Space Marine 2, se observa que esta nueva etapa se llama Hub Sparring Arena. Los jugadores pueden encontrarlo en Battle Barge para los modos Operaciones y Guerra Eterna, y es una forma de luchar contra amigos antes de otra misión. Mientras tanto, los lobbys privados te permiten formar equipo con bots u otra persona en lugar de trabajar con jugadores aleatorios. Otros ajustes del parche incluyen una «opción para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados» y ajustes de dificultad para veteranos. Tu salud ha disminuido un poco, pero también la agresividad del enemigo en este entorno durante las misiones de campaña.

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Space Marine 2 ha superado los logros anteriores de la serie Warhammer, una hazaña que podría suponer un desafío para el desarrollador Sabre Interactive. Sin embargo, el director ejecutivo, Tim Willits, sigue siendo optimista y expresa su confianza en que «viendo nuestro éxito a través de nuestra lente, crearemos productos incluso superiores en el futuro». Esto podría implicar contenido de historia adicional para el juego o quizás para Space Marine 3, según la declaración de Willits.

Desde hace un tiempo, Focus Interactive y Sabre Interactive han estado planeando expandir las opciones de personalización para los jugadores de Space Marine 2. Esta actualización reciente introduce algunos ajustes, como permitir la personalización por separado de las secciones superior e inferior de las piernas. Sin embargo, también están considerando características adicionales como intercambiar caras, agregar más calcomanías y opciones de color e incluso permitir a los jugadores personalizar a sus compañeros de escuadrón de IA.

Para obtener más información, explore la crítica de TopMob sobre Warhammer 40,000: Space Marine 2. Las actualizaciones detalladas se pueden encontrar en el texto siguiente:

Nuevas características

  • The Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en Battlebarge disponible en el modo de juego Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadrón.
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para el modo Operación que brinda a los jugadores la posibilidad de jugar la operación solo con bots o junto a un amigo sin tener que emparejarlos con jugadores aleatorios durante la misión.
  • Se agregaron novedades y mensaje del día.
  • Opción agregada para restablecer ajustes preestablecidos de color personalizados

Ajustes de jugabilidad y equilibrio.

  • La herramienta de marcado se ha actualizado:
    – Se mejoró la capacidad de respuesta y la comodidad del control de la Rueda Social con un mouse
    – Se deshabilitaron los objetos innecesarios que no requieren resaltado y no funcionaron bien con él
    – Varias correcciones de errores menores
  • Puño de poder:El daño de los ataques completamente cargados ha aumentado considerablemente.
  • Plasma pesado: La munición base aumentó en 5. El radio del daño de la explosión aumentó. El calor por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para los disparos cargados y de 20 a 15 para los disparos básicos. El daño base aumentó ligeramente en un 10%.
  • Med Stims restauran la salud cuestionada además de la curación real
  • La munición del lanzagranadas auxiliar ahora se puede recargar solo con las cajas de munición y no se puede recargar desde la caché de munición infinita.

Campaña

Dificultad:

  • La agresividad del enemigo en la dificultad Veterano en la campaña disminuyó para una mejor experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en la dificultad Veterano en la campaña se reduce ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones en la gestión de armaduras.

Bots:

  • Se eliminaron varias restricciones inhibidoras, lo que permitió que los bots fueran más útiles y efectivos, sin superar el juego para el jugador.
  • Los bots ahora ayudarán a los zoántropos a enfocarse cuando el jugador los ataque.
  • Se aliviaron mucho las restricciones sobre los robots que terminan con los enemigos en lugar de dejárselos al jugador, para reducir la molestia.
  • Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle.
    – Se corrigió una variedad de errores relacionados con los bots que se atascaban.
    – Se corrigió un error por el cual los bots podían quedarse sin munición en armas sin cargador.

Modo de operaciones

  • Director de IA modificado y reglas de generación de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
    – Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
    – Número máximo de francotiradores cultistas en la arena a las al mismo tiempo reducido de 10 a 3
    – Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Bólter en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
    – Número máximo de Marines de Rúbrica con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
  • Se ha actualizado la parada perfecta, ahora restaura la armadura para matar minoris, no solo para contrarrestar sus ataques especiales.
  • Respecto a armas de bloqueo y esgrima, se ha solucionado un error en la ventana de parada perfecta para armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 fotogramas para una parada perfecta y 10 puntos de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 fotogramas de parada perfecta para una animación completa como estaba previsto originalmente.
  • Clase de asalto: El daño base del impacto terrestre aumentó en un 30 %.
  • Las caídas de aumento de armadura de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentó de 30 segundos a 60 segundos)

JcJ

  • Sistema de generación de jugadores mejorado. Debería hacer que matar engendros sea más difícil.
  • Lanzador de garfios de Vanguard rediseñado en JcJ. En lugar de aturdirlo por completo, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.

AI

  • Capacidad reducida para aturdir a los enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • La precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce cuando se ataca a jugadores enfrentados cuerpo a cuerpo.
  • Respecto a los Hormagaunts y Tzaangors: el daño cuerpo a cuerpo ahora causa una cantidad específica de daño en lugar de eliminar 1 segmento de armadura completo por ataque.
  • Zoántropo:
    – Aumento del daño de grito psíquico que reduce el tiempo de 0,5 s a 2 s para evitar el daño de un disparo
    – Daño de grito psíquico reducido de 11 a 8
    – Grito psíquico alcance efectivo reducido de 50 a 40 m
    – El alcance del lanzamiento de grito psíquico se reduce en 10 m
  • Termagant:
    El daño del ataque del spray del barrenador de la carne se redujo de 1 a 0,5.
    – El daño del ataque del spray del barrenador de la carne se redujo de 0,3 a 0,1.
  • Guerrero Tiránido con Devorador: Daño del proyectil reducido de 0,9 a 0,6 por proyectil
  • Rúbrica Marine con Warpflamer:
    Icono de daño de llama reducido de 9 a 6
    – Daño de explosión de lanzallamas reducido de 6 a 4 por disparo
    – El daño del disparo del lanzallamas se redujo de 6 a 4 por proyectil. La salud se redujo en un 10 %.
  • Rúbrica Marine con Bólter:
    Daño de ataque por pulverización reducido de 1,5 a 1
    – Daño de ataque de disparo preciso (con indicador rojo) reducido de 4 a 2 por proyectil
    – Frecuencia reducida de teletransportes utilizados para desconectar a los jugadores para hacerlos menos molestos al luchar. Salud reducida en un 10 %.
  • Tzaangor con escudo: HP muy reducido
  • Carnifex:
    Fase de ira actualizada, Carnifex se vuelve más rápido y agresivo
    – Frecuencia de provocación reducida
    – Se corrigió un error por el cual su ataque de cono de espinas no se disparaba. proyectiles
  • Tirano de colmena:
    La salud aumentó ligeramente.
    – La resistencia a explosivos y armas de fusión aumentó en un 20 %.

Personalización

    • Color de icono fijo para los colores Administratum Grey, Auric Armor Gold y Celestra Grey
    • Se corrigieron varios problemas con colores predeterminados incorrectos en algunos capítulos (es decir, Iron Warriors)
    • La parte Vanguard Relic Right Greave ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
    • Se agregó un patrón de color llamado «Patrón de grebas» que permite al jugador personalizar la mitad inferior y superior de la pierna por separado

Mapas

  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los jugadores progresaran en algunos niveles.
  • Se corrigieron muchos problemas de colisión menores.
  • Se modificó la densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo de Heldrake en el puente en la operación Relicario.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armory

Correcciones generales

  • Se corrigió un error por el cual cambiar el equipamiento a mitad de la operación restauraría tu salud.
  • Capacidad de respuesta mejorada de Jump Pack
  • Se corrigieron varios problemas en las pruebas.
  • Se corrigió un error por el cual, en algunos casos raros, los controles dejaban de funcionar después de realizar un remate.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no recibía datos de armadura de Hellbrute generado desde el portal del caos.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del beneficio «Adrenaline Rush» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real.
  • Se corrigió el spam del locutor en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples formas de duplicar munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió un error por el cual Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía con una geometría pequeña.
  • Se corrigió un error por el cual el beneficio táctico VENGANZA DEL EMPERADOR no funcionaba con Incinerador de plasma.
  • Se corrigió un error por el cual varias armas podían restaurar más que la salud real en disputa (es decir, Meltas, armas AoE, etc.)
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la pérdida de partidas guardadas.
  • Se corrigió una voz no identificada al final de la historia que fue asignada al personaje equivocado.
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario
  • Muchas correcciones y mejoras menores en la animación.
  • Correcciones de localización

2024-09-26 18:09