Los tramposos en puntos muertos se están convirtiendo en ranas a medida que los jugadores tienen la oportunidad de votar sobre su destino.

Los tramposos en puntos muertos se están convirtiendo en ranas a medida que los jugadores tienen la oportunidad de votar sobre su destino.

Como jugador experimentado con décadas de cicatrices de batalla grabadas en innumerables campos de batalla virtuales, debo decir que el último movimiento de Valve en Deadlock me tiene a la vez divertido e intrigado. El concepto de convertir a los tramposos en ranas es nada menos que ingenioso, y recuerda al antiguo juego de arcade Frogger, donde lo que estaba en juego era simplemente una pantalla de finalización del juego en lugar de una transformación permanente.


Ayer, Valve promulgó un castigo inusual para los tramposos en su próximo juego, Deadlock. En lugar de recibir una prohibición tradicional, los tramposos se transformarán en ranas si los demás jugadores del partido deciden votar a favor. Esta característica única fue demostrada por un modder de Counter-Strike 2, luego de una mención del cambio en algunas notas de parche oscuras publicadas por un desarrollador de Valve en Xitter.

El desarrollador ‘Yoshi’ anunció en el foro algo oculto del juego que han implementado un sistema Anti-Cheat inicial. En caso de que un jugador sea sorprendido haciendo trampa, durante el juego, otros jugadores tendrán la opción de prohibir inmediatamente al tramposo o convertirlo en una rana por el resto del partido y luego prohibirlo más adelante.

Hemos ajustado temporalmente el sistema a un modo de detección cauteloso ya que estamos desarrollando una versión 2 mejorada de nuestro sistema anti-trampas. En unos días, tras el lanzamiento de la actualización, activaremos las prohibiciones de usuarios.

Chicos, ¿alguna vez han tenido este extraño error en un punto muerto?

— Poggu (@poggu__) 26 de septiembre de 2024

A pesar de estar en desarrollo activo, decenas de miles de jugadores ya habían disfrutado de Deadlock incluso antes de su presentación oficial. Más tarde, Valve reconoció su existencia, mostrando un nivel encomiable de atención y respeto por su base de fans.

Una pequeña parte de mí se pregunta si un castigo con temática de rana no es demasiado divertido para algunos jugadores deshonestos. Me temo que lo encontrarán entretenido y lo aprovecharán como una oportunidad para fortalecer sus intentos de eludir las reglas y volver a entrar al juego. Sin embargo, existe la posibilidad de que algunos se irriten una vez que la novedad desaparezca. Parece que Valve pretende demostrar su capacidad para hacer frente a los tramposos, especialmente teniendo en cuenta el problema de larga data de las trampas desenfrenadas en Team Fortress 2, que ahora también ha comenzado a abordarse.

En esta última actualización, además de las nuevas medidas anti-trampas, encontrarás numerosos ajustes a medida que el juego continúa perfeccionándose y dándole forma incluso en medio de intensas interacciones entre jugadores. Entre estas modificaciones se encuentran los cambios en los diseños de mapas y las habilidades de los personajes. Por ejemplo, el alcance del anzuelo de Bebop se ha reducido de 30 metros a 25 metros. De manera similar, el radio de «Singularidad» de Dynamo se ha reducido de 8 a 7 metros. Si bien yo no he jugado el juego, estas modificaciones podrían ser importantes para los fanáticos acérrimos de Dynamo.

Podrías probar Deadlock, pero eso solo sería posible si recibes una invitación para probar el juego de alguien que actualmente tenga acceso. Tenga la seguridad de que también tengo contactos que pueden ayudarme a obtener acceso, así que no es necesario que se preocupe por mí.

2024-09-27 13:25