Como jugador experimentado con décadas en mi haber, debo confesar que me he topado con un verdadero tesoro de conocimientos sobre juegos que debería haber conocido hace mucho tiempo: la escena del speedrunning de Los Simpson Hit & Run. Es como descubrir una obra maestra olvidada en el ático, una obra maestra que ha sido minuciosamente restaurada a lo largo de los años por entusiastas dedicados, cada uno superando al otro en su búsqueda del disco definitivo.
Me sorprende que a pesar de que Los Simpson Hit & Run hayan albergado una competencia de carreras de velocidad increíblemente intensa durante más de una década, aparentemente esta sea la primera vez que me entero de ello.
La semana pasada, el YouTuber de speedrunning Summoning Salt publicó su historia de la escena del speedrunning del juego, comenzando por revelar que durante los primeros diez años de su vida, Hit & Run fue algo prohibido para los corredores. La búsqueda de monedas necesarias para completar el juego, junto con una combinación de niveles implacables al final del juego y la capacidad de simplemente saltarse cualquier cosa que te causara demasiados problemas, significó que los corredores ignoraran en gran medida Hit & Run hasta principios de la década de 2010.
Al final, surgió una carrera desafiante que exigía que los jugadores conquistaran honestamente las 49 etapas, y surgieron varios competidores de primer nivel. El primero de ellos en completarlo en dos horas fue un jugador llamado Pessimistic Mango, quien utilizó técnicas sencillas como atrapar vehículos durante los niveles de destrucción para lograr el importante hito inicial del juego en el año 2014.
Durante algún tiempo, el récord mundial de finalización de juegos se cambiaba con frecuencia entre Pessimistic Mango y Pet Pet Iguana, otro jugador, debido al descubrimiento de nuevos saltos dentro de la comunidad. Estas técnicas iban desde evadir a la policía entrando corriendo a la casa de los Simpson, pero se centraban principalmente en la optimización. Sin embargo, a principios de 2015, surgió un nuevo competidor llamado LiquidWifi, que rompió el récord con una ruta de monedas mejorada. Esta estrategia implicó sacrificar hasta un minuto al comienzo del juego para obtener más monedas, lo que finalmente le ahorró aún más tiempo durante las etapas posteriores y le permitió establecer un nuevo récord, a pesar de estar a punto de perder debido a la intervención policial.
Durante los meses siguientes, mi equipo de juego y yo intercambiábamos constantemente el tiempo récord mundial, aprovechando la optimización continua, eliminando retrasos y un rápido método de aceleración llamado ‘E-brake boosting’ para sobresalir en misiones específicas, cayendo nuestros tiempos a un asombroso 98. minutos. Durante más de un año, nadie más logró igualar nuestro ritmo hasta que un enigmático jugador, Robot Crocodilz, de repente pasó a toda velocidad por delante de nosotros, solo para desaparecer tan rápido como apareció en las tablas de clasificación. Hasta el día de hoy, todavía me pregunto qué pasó con sus videos de carreras rápidas.
Pasará un año más antes de que alguien pueda superar el récord actual establecido por LiquidWifi en el juego Hit & Run. LiquidWifi, que reclamó el título por primera vez en mayo de 2017, lo mantuvo durante dos años y desde entonces ha batido su propio récord varias veces mientras transmite a tiempo completo. En un lapso de seis años, estableció 45 récords mundiales, mejorando gradualmente de más de 90 minutos a poco menos de 85 minutos mediante el descubrimiento de saltos fuera de los límites en el difícil nivel final del juego. A pesar de enfrentar la competencia de un nuevo corredor, LiquidWifi acercó su tiempo a 80 minutos a medida que se descubrieron más saltos y optimizaciones. En abril de 2021, marcó un tiempo de 1:19, que se mantuvo inalterado durante más de un año, pero siguió esforzándose por mejorar y finalmente logró un tiempo de 1:18 en enero de 2023.
Durante un período prolongado, el desempeño de Liquid estuvo muy por encima del de sus rivales, una ventaja que parecía insuperable. Sin embargo, fue inesperado cuando, pocas horas después de que Liquid estableciera un récord de 1:18, un recién llegado llamado HomerofSteel emergió como el segundo corredor en lograr un tiempo de 1:19. Inicialmente, HomerofSteel comenzó a acercarse a la ventaja de Liquid y, finalmente, no solo alcanzó sino que superó al ex campeón, ganando la carrera después de una feroz competencia a tres bandas que también involucró a Liquid y 12 Kelvin. Apenas se había calmado el polvo de esta emocionante competencia antes de que HomerofSteel lograra una racha excepcionalmente bien afinada en junio de 2024, dejando a todos los demás competidores a más de un minuto de él.
Actualmente, el récord de 1:16 sigue siendo indiscutible y la atención se centra principalmente en lograr una puntuación de juego perfecta. Parece que esta marca podría mantenerse firme por un tiempo. Sin embargo, al reflexionar sobre la rapidez con la que se han disputado y superado récords en la última década, me sorprende que acabo de encontrarme con la comunidad de speedrun Hit & Run. El deseo de sumergirme en este juego en una PS2 es palpable, aunque no estoy seguro de si mi estilo de juego estará a la altura de la dedicación que han demostrado estos corredores.
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2024-11-12 19:11