Los requisitos del sistema para PC de Monster Hunter Wilds son francamente aterradores: podríamos ver una repetición del lanzamiento de fusión de GPU de Monster Hunter World

Los requisitos del sistema para PC de Monster Hunter Wilds son francamente aterradores: podríamos ver una repetición del lanzamiento de fusión de GPU de Monster Hunter World

Como jugador de PC experimentado con un equipo de una década de antigüedad que aún logra ejecutar juegos modernos a una velocidad de fotogramas constante, debo decir que me parece divertido que Monster Hunter Wilds parezca estar siguiendo los pasos de su predecesor, Monster Hunter World. ¡Es casi como si Capcom tuviera la habilidad de llevar los límites del hardware al máximo absoluto!


Monster Hunter Wilds reveló recientemente su fecha de lanzamiento e inició pedidos anticipados, revelando simultáneamente los requisitos del sistema de la versión para PC. Básicamente, parece que este juego puede ser otra instancia de Monster Hunter World, un título que consume muchos recursos y que potencialmente podría llevar tu sistema a su máxima capacidad.

Según el sitio web oficial de Capcom, recomiendan utilizar un Intel i5-10600/i3-12100F o AMD Ryzen 5 3600 junto con una GTX 1660 Super o RX 5600 XT. Estos componentes están algo desactualizados ahora, pero le aseguran que esta configuración le proporcionará una velocidad de fotogramas de aproximadamente 30 FPS en la configuración más baja, incluso cuando se ejecuta con una resolución de 720p aumentada a 1080p. Esta es una opción más económica en comparación con la que prefieren muchos jugadores de PC, pero ofrece cierta consideración para máquinas más antiguas o menos potentes.

Lo sorprendente reside en los requisitos del sistema sugeridos. Capcom propone un Intel i5-11600K/i5-12400 o Ryzen 5 3600X/5500, acompañado de una RTX 2070 Super/4060 o Radeon RX 6700XT. Estas especificaciones suelen encontrarse en la configuración de una computadora para juegos moderna. Sin embargo, Capcom menciona que estos componentes sólo ofrecerán una resolución de 1080p en configuraciones gráficas «medias». Para lograr 60 fotogramas por segundo consistentes, deberá activar la generación de fotogramas.

La generación de fotogramas puede producir resultados excelentes, pero sugerir que la tecnología de inteligencia artificial por sí sola sería necesaria para alcanzar 60 fotogramas por segundo con una resolución de 1080p, que se considera esencial para muchos jugadores de PC, podría ser difícil de aceptar. Las reacciones en plataformas como Reddit indican que los fans están desconcertados por esta idea. En otras palabras, un comentarista expresó su aprensión diciendo: «Debo admitir que me siento un poco nervioso.

Parece que el lanzamiento de este juego para PC puede recordar al lanzamiento de Monster Hunter World hace años, con algunos requisitos de sistema discutibles que permiten una variedad de opciones de resolución, pero sin objetivos de velocidad de cuadros más allá de 30 FPS. A pesar de esto, la versión para PC de World resultó ser popular y finalmente ofreció una velocidad de cuadros sin límites. Sin embargo, la calidad del puerto en el lanzamiento generó muchas críticas negativas, que se abordaron con una serie de actualizaciones de Capcom.

Lanzado inicialmente para Nintendo Switch menos potente, Monster Hunter Rise tuvo un desempeño excepcionalmente bueno en su debut en PC. Su éxito genera curiosidad sobre cómo le irá a la próxima versión, Wilds, cuando se lance el 27 de febrero.

2024-09-25 20:39