Los jugadores de consola de Baldur’s Gate 3 ahora están limitados a 100 modificaciones por partida guardada, y probablemente no tendrán acceso ilimitado a los grandes Withers naturales como lo tenemos en PC.

Los jugadores de consola de Baldur's Gate 3 ahora están limitados a 100 modificaciones por partida guardada, y probablemente no tendrán acceso ilimitado a los grandes Withers naturales como lo tenemos en PC.

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, debo decir que Larian Studios realmente se ha superado a sí mismo al proporcionar herramientas de modificación para Baldur’s Gate 3 y hacerlo disponible en consolas. Es un movimiento extraordinario que no sólo enriquece a la comunidad de jugadores sino que también aumenta el número de jugadores a alturas inimaginables.


Larian presentó sus herramientas de modificación para Baldur’s Gate 3 no hace mucho, y este sistema integrado es realmente notable, considerando que no se requirió que el desarrollador lo creara. Sin embargo, la inversión ha resultado fructífera, según Michael Douse, director de publicaciones, quien atribuye el extraordinario número de jugadores del juego a lo largo de 2024 a las modificaciones.

Además de esta fusión, también se incorporaron modificaciones para consolas (y Mac), lo que supone una ventaja bastante inusual para los jugadores del otro lado del océano digital. Sin embargo, es importante tener en cuenta que existen varias restricciones, como lo detalla el desarrollador senior de comunicaciones Aoife Wilson en el último video de desarrollo, que se puede ver aquí.

Según la explicación de Wilson, los creadores que quieran compartir sus mods en consolas primero deben enviarlos al equipo de la comunidad de Larian para que los pruebe. Sin embargo, pueden surgir numerosos obstáculos potenciales. Por ejemplo, las modificaciones que provocan que el juego se bloquee podrían ser aceptables en un escenario interactivo aterrador en el que Swen te atrapa en una escena de «Solo Monika», una situación bastante peculiar.

Sin embargo, existen ciertas limitaciones técnicas a considerar. No se permiten modificaciones que impliquen agregar, modificar o eliminar sombreadores, lo que descarta una cantidad significativa de modificaciones de mejora visual. De igual forma, quedan prohibidas las modificaciones que aumenten la desnudez o la violencia dentro del juego. Esto implica que es posible que los jugadores de consola nunca lleguen a apreciar el atractivo de los recursos mejorados en juegos como Withers.

Es poco probable que se respalden mods extravagantes y sexualmente sugerentes en la plataforma oficial de soporte de mods para PC del juego, dada la política de Larian Studios contra cualquier contenido considerado discriminatorio, racista, obsceno, calumnioso u ofensivo. Sin embargo, dado que técnicamente no pueden evitar que integremos manualmente estos mods en nuestro juego, podría ser divertido verlos intentarlo (esta es una afirmación humorística e hipotética por razones legales; en realidad, no tendría ninguna posibilidad contra Swen Vincke).

Como jugador, disfruto de la libertad de personalizar mi experiencia de juego al máximo. El estudio nos otorga la libertad de revisar nuestras partidas guardadas con hasta 200 modificaciones, transformando nuestros juegos en un universo lovecraftiano, no euclidiano, lleno de pechos agitados, Astarions maullando e incluso Thomas the Tank Engine. Es mi derecho de nacimiento traspasar los límites, incluso si eso significa autodestrucción. Por el contrario, a los jugadores de consola solo se les permiten 100 mods instalados antes de que el juego les solicite cortésmente que detengan sus modificaciones.

Debido a la gran cantidad de más de 100 mods ahora accesibles en las consolas, nos estamos acercando al número máximo de mods activos que se pueden usar sin causar inestabilidad en Baldur’s Gate 3. Como resultado, los archivos de guardado cruzado que contienen más de 100 mods activos pueden deja de estar disponible para el uso de la consola. Sin embargo, Larian Studios ha anunciado una actualización futura destinada a brindarle las herramientas para recuperar estas partidas guardadas inaccesibles.

Para aclarar, Larian Studios no está dejando pasar la pelota de ninguna manera al no poder llevar mods a las consolas; es bastante impresionante que puedan ofrecer soporte en primer lugar. Sin embargo, dado que los sistemas de consola funcionan como circuitos cerrados, cualquier modificación de los puertos de Larian sería responsabilidad de ellos. Esto se debe a que tendrían que explicar estas modificaciones a las organizaciones de calificación, lo que podría no ser lo ideal. Además, deben asegurarse de que la tecnología que utilizan no cause problemas importantes ni rompa nada. Afortunadamente, nuestra libertad de navegar por la Costa Olvidada en mankinis no se ve afectada, ¡gracias a Mystra!

2024-11-22 20:17