Los desarrolladores de The Elder Scrolls 6 y ESO son «socios iguales» en la evolución de la historia de Elder Scrolls

Los desarrolladores de The Elder Scrolls 6 y ESO son "socios iguales" en la evolución de la historia de Elder Scrolls

The Elder Scrolls Online, lanzado en 2014 después de siete años de desarrollo, es un tema importante cuando se habla de The Elder Scrolls 6. Si bien «elefante» puede ser una metáfora adecuada para su presencia, consideremos términos más apropiados relacionados con la historia como «dragón». » o «Numidium». Inicialmente, ESO recibió críticas mixtas debido a su combinación de la experiencia singular del jugador de la serie Elder Scrolls y elementos MMO. Como dijo Brendy en nuestra evaluación de lanzamiento: «En el mejor de los casos, The Elder Scrolls Online se alinea bien con la historia. En el peor de los casos, se siente como una imitación cansada».

ZeniMax Online ha hecho avanzar significativamente el juego a lo largo de los años. En particular, eliminaron las suscripciones mensuales y adoptaron un formato «sin niveles» con la actualización One Tamriel en 2016. Además, The Elder Scrolls Online (ESO) se ha expandido tanto geográfica como históricamente. Nuevas expansiones importantes han introducido áreas previamente inexploradas de tomos coleccionables o ubicaciones revisitadas creativamente de la serie para un jugador. Por ejemplo, la próxima expansión Gold Road, cuyo lanzamiento está previsto para junio de 2024, explora West Weald en Cyrodiil, una región vista por última vez en The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Los desarrolladores de The Elder Scrolls 6 y ESO son "socios iguales" en la evolución de la historia de Elder ScrollsThe Elder Scrolls Online: Gold Road – Tráiler del anuncio cinematográfico

Nuestro Alec Meer (RPS en paz) quedó cautelosamente impresionado por la interpretación de ESO de Morrowind, y a pesar de darle a la versión de 2014 la puntuación más equívoca, un 7/10, yo mismo estoy interesado en regresar después de una ausencia de una década y ver qué ZeniMax ha terminado con la configuración. El motivo oculto bastante obvio aquí es que estoy ansioso por ver si ESO está sentando alguna base particular para el próximo juego de rol numerado de Elder Scrolls. Después de todo, es una interpretación en vivo y en evolución del mundo de Elder Scrolls y una ventana en tiempo real a las actividades y preferencias de los jugadores de Elder Scrolls.

Es cierto que está ambientado siglos antes de The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim y, por lo tanto, presumiblemente The Elder Scrolls 6: ???, para evitar conflictos creativos. Pero como me dijo el director del juego Matt Firor en GDC, ESO está repleto de huevos de Pascua que apuntan a los eventos de esos juegos, y dejando a un lado los innumerables renacimientos de Skyrim, seguramente se presenta como la fuente de inspiración más obvia para cualquier desarrollador de Elder Scrolls en la actualidad. Probablemente valga la pena señalar que tres escenarios rumoreados de Elder Scrolls 6: Elsweyr, Valenwood y Black Marsh, ya aparecieron en ESO. Naturalmente, Firor no se dejó arrastrar por el futuro de Elder Scrollsing numerado durante nuestra entrevista, pero estuvo de acuerdo en que los desarrolladores de ESO son ahora «socios iguales» en el desarrollo del universo narrativo de Elder Scrolls.

Preguntaste sobre las importantes adiciones que ESO ha aportado al universo de Elder Scrolls. Firor respondió explicando que se les ha concedido libertad creativa para crear sus propias historias y escenarios para la línea de tiempo del juego. Eligieron cuidadosamente este período ya que anteriormente había material limitado disponible. Bethesda, la propietaria de la propiedad intelectual, les dio algunas pautas pero les permitió expandir la historia libremente. Esta libertad dio lugar a nuevos y emocionantes desarrollos, como la exploración de Black Marsh, una región que apenas aparece desde Arena en 1994, hace unos impresionantes 30 años.

Al principio, el equipo de Bethesda nos dio mucha libertad creativa. Esta libertad nos permitió explorar y darle forma a Black Marsh como mejor nos pareciera, creando historias cautivadoras. Además, tuvimos la oportunidad de profundizar en áreas de Morrowind que no se habían explorado previamente en los juegos de Elder Scrolls.

Firor y su equipo han crecido y ahora comparten más responsabilidad sobre la historia de Elder Scrolls con Bethesda Softworks, en lugar de ser simplemente contribuyentes secundarios. Sin embargo, Firor aclaró que no poseen la propiedad absoluta, sino que funcionan como socios. Bethesda sigue siendo la guardiana de la historia, mientras que el equipo de ZeniMax garantiza una comunicación precisa y detalles como nombres de lugares y ortografía. Colaboran diariamente en estos aspectos.

Los desarrolladores de The Elder Scrolls 6 y ESO son "socios iguales" en la evolución de la historia de Elder Scrolls
Los desarrolladores de The Elder Scrolls 6 y ESO son "socios iguales" en la evolución de la historia de Elder Scrolls

Aunque ZeniMax Online y Bethesda Softworks no tienen una asociación formal para discutir el futuro de sus universos, mantienen un diálogo continuo. Según Firor, con frecuencia entablan conversaciones sobre la historia, además de probar los juegos de los demás. Esta interacción es más informal que lo que se podría llamar una colaboración oficial, pero hay muchas discusiones e intercambios que ocurren regularmente entre los equipos. Además, las tendencias de los jugadores a menudo se comparten, lo que brinda a todos en Bethesda acceso a los datos de ZeniMax Online.

En mi conversación con Firor, tocamos varios temas más allá de lo que compartí anteriormente. Estos incluyeron recordar los MMO de los 90 y el proyecto anterior de Firor llamado Aliens Online, que algunos de ustedes recordarán haber jugado; un análisis en profundidad del diseño de mundo abierto; y una considerable cantidad de introspección sobre el desinterés hacia los juegos en vivo por parte de una parte importante de jugadores y críticos. Estén atentos a todos estos temas a lo largo de este mes.

2024-04-03 13:50