Los desarrolladores de Helldivers 2 son conscientes de las miras desalineadas en armas como el rifle antimaterial, pero «es un proceso iterativo y que requiere mucho tiempo» solucionar el problema

Los desarrolladores de Helldivers 2 son conscientes de las miras desalineadas en armas como el rifle antimaterial, pero "es un proceso iterativo y que requiere mucho tiempo" solucionar el problema

En Helldivers 2, los rifles de francotirador presentan un problema. Específicamente, no son muy efectivos de emplear. El último ajuste tenía como objetivo rectificar esto mejorando el daño del rifle antimaterial (AMR) en un sustancial 30%. Aunque puede destrozar a los enemigos cuando lo utiliza con soltura un jugador experimentado, sigue existiendo una preocupación: la mira del rifle no funciona correctamente.

En el modo ADS con AMR, es posible que pierda sus marcas si usa el centro de la mira para apuntar. En su lugar, intenta apuntar usando la esquina superior izquierda de la retícula para mayor precisión. Mira este esclarecedor vídeo de CoseyPigeon en el subreddit del juego que muestra el problema.

Miras de rifle antimaterial Error desalineado. Por favor vota para que los desarrolladores puedan verlo. de r/Helldivers

El AMR tiene este problema que también está presente en otras armas, pero su impacto es particularmente significativo debido a su papel como rifle de francotirador. La precisión es fundamental para este tipo de arma.

Afortunadamente, Alex Kravchenko, diseñador principal de juegos de Arrowhead, reconoce el problema y está trabajando diligentemente para encontrar una solución. Sin embargo, este es un proceso laborioso y continuo, por lo que todo lo que podemos pedir ahora es paciencia y fe de su parte.

Los desarrolladores de Helldivers 2 son conscientes de las miras desalineadas en armas como el rifle antimaterial, pero "es un proceso iterativo y que requiere mucho tiempo" solucionar el problema

En respuesta a la solicitud de Kravchenko de recibir comentarios sobre el arma AMR, los jugadores expresaron su aprobación. Un jugador afirmó: «Me gusta mucho el poder añadido», mientras que otro señaló que era «más fiable para derrotar a enemigos con armadura media». Sin embargo, surgió una crítica común: «El alcance necesita mejoras».

Según los comentarios recibidos, parece que el juego es excepcional, no se han identificado problemas y los gráficos son impresionantes y están ajustados con precisión. En tono de broma, Kravchenko añade: «Pero si alguna vez hay un problema, nos aseguraremos de solucionarlo. Por ejemplo, si el lanzador de arco no funciona correctamente o la lanza se niega a bloquearse correctamente, o si las miras están desalineadas».

Si bien ciertamente existen ventajas al usar la escopeta Slugger, los jugadores han expresado confusión sobre los comentarios recientes sobre sus nerfs planeados. Kravchenko comenta que anteriormente el Slugger era considerado el mejor rifle de francotirador, lo que parece incongruente para una escopeta. Desafortunadamente, la actualización más reciente ha disminuido la fuerza de asombro, el daño producido y el poder de demolición del Slugger. Sin embargo, estos cambios no afectan significativamente su efectividad a distancias más largas.

Los desarrolladores de Helldivers 2 son conscientes de las miras desalineadas en armas como el rifle antimaterial, pero "es un proceso iterativo y que requiere mucho tiempo" solucionar el problema

A pesar de esto, las mejoras de AMR y Diligence Counter Sniper parecen ser una señal de que Arrowhead reconoce su deficiencia en armamento de largo alcance. Yo, por mi parte, no me he sentido obligado a cambiar el LAS-16 Sickle del nuevo Warbond, elogiado por mi colega Morgan Park como una excelente opción. Aunque tiene un breve período de activación, puede destruir robots desde lejos de manera efectiva y su alcance funciona correctamente, lo cual es beneficioso.

2024-04-03 14:05