¡Los 10 mejores objetivos de fusión instantánea en Yu-Gi-Oh! TCG/OCG que todo jugador necesita saber

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Como jugador experimentado de Duel Links con más de diez años de experiencia en Yu-Gi-Oh! experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que Time Wizard of Tomorrow y Millennium-Eyes Restrict son dos cartas que realmente me hacen sentir como el mismísimo Faraón. La emoción del lanzamiento de moneda con Instant Fusion, el potencial de estados devastadores del tablero y la satisfacción de cerrar las estrategias de tu oponente: estas cartas encarnan la esencia del duelo estratégico que me ha mantenido enganchado a este juego durante tanto tiempo.


¡En aquel entonces, no podía imaginar la idea de que un débil Monstruo de Fusión pudiera alguna vez ver la luz en el emocionante mundo de Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Es difícil de creer ahora, dado el aumento de poder que ha experimentado desde sus inicios. El paquete de refuerzo Legend of Blue Eyes White Dragon, lanzado en 2002, cambió las reglas del juego, pero no para los Fusion Monsters que presentó: Dragoness the Wicked Knight, Fusionist y Flame Ghost. ¡Estas cartas eran tan útiles como un dragón de dos cabezas en una fiesta de té en aquel entonces! Quiero decir, ¿quién querría sacrificar dos monstruos y una polimerización por un monstruo que podría ser superado por un Witty Phantom? ¡Tiempos realmente locos!

En 2006, Cyberdark Impact presentó Instant Fusion como una tarjeta de uso generalizado. Esta carta dio nueva vida a los Monstruos de Fusión de nivel inferior al permitir su invocación desde el Deck Extra a expensas de 1000 Life Points. Sin embargo, el Monstruo de Fusión convocado no puede atacar y es destruido durante la Fase Final. Debido a que los efectos del Fusion Monster no se anulan, Instant Fusion a menudo se limita a una copia en varias listas de prohibición, ya que una sola copia puede crear numerosas estrategias dentro del entorno de juego actual.

10 Bestia Magikey: Ansyalabolas puede hacer numerosas pequeñas cosas

Amanecer de Majestad – 12 de agosto de 2021

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La carta Magikey Beast – Ansyalabolas parece ser una opción inusual para un objetivo de Instant Fusion. Una de sus habilidades le permite devolver Magikey Maftea, una carta que facilita la invocación por fusión de monstruos Magikey, a tu mano. Esto parece hacer que Instant Fusion sea innecesario, ya que puedes lograr el mismo efecto con Magikey Maftea. Sin embargo, Magikey Beast – Ansyalabolas sirve como una herramienta versátil que se puede utilizar en diversas situaciones, proporcionando un posible plan de respaldo para recuperar Magikey Maftea si se niega (puede ser negado por Ash Blossom y carece de un » «restricción una vez por turno»).

Nombre de la tarjetaBestia Magikey – Ansyalabolas
ATK2200
DEF2000
Efecto
  • 1 monstruo «Magikey» + 1 Monstruo Normal, excepto una Ficha
  • Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir 1 «Magikey Maftea» desde tu Cementerio a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de «Bestia Magikey – Ansyalabolas» una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario con el mismo Atributo que un monstruo Normal o monstruo «Magikey» en tu Cementerio; cámbielo a Posición de Defensa y, si lo hace, perderá 1000 DEF. Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.

Esta criatura es un sintonizador de bestias oscuras de nivel 4 y ofrece numerosas oportunidades de invocación por sincronización. Por ejemplo, puede revelar el desconocido Voltic Bicorn para provocar un inconveniente importante para tu oponente. Si el invocador tiene Magikey o monstruos ordinarios en su cementerio, puede incluso obligar a un monstruo contrario a cambiar a Posición de Defensa antes de continuar con su estrategia.

9 Master of Ham puede desarrollar cualquier monstruo flip

Pesadilla fantasma – 8 de febrero de 2024

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La carta Master of Ham realmente brilla cuando se usa con Instant Fusion; te permite convocar cualquier monstruo Flip que desees durante una invocación por fusión o cuando se voltea boca arriba por sí solo. Algunas excelentes opciones incluyen Morphing Jar, Cyber ​​Jar (restringido en TCG), Scapeghost y Pot of the Forbidden. Además, cualquier Monstruo de Fusión invocado por Fusión Instantánea se considera que ha sido Invocado por Fusión correctamente, por lo que Master of Ham puede volver al juego incluso cuando está volteado boca abajo si su usuario destierra a otros dos monstruos de Volteo de su Cementerio.

Nombre de la tarjetaMaestro del jamón
ATK2100
DEF1850
Efecto
  • 2 monstruos Bestia
  • Si esta carta es Invocada por Fusión o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Volteado desde tu mano o Deck en Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 2 monstruos Volteo en tu campo boca arriba y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de «Master of Ham» una vez por turno.

Este dúo funciona de manera óptima cuando se combina con opciones como la «Escalera de Letras» para revertir rápidamente la orientación de un monstruo Invocado Especialmente, o el «Festival Ghostrick» para la Invocación por Enlace usando un monstruo Ghostrick escondido boca abajo como material. Curiosamente, «Escalera de Letras» también se puede utilizar para desactivar «Master of Hammers» y protegerlo de ser eliminado por «Instant Fusion».

8 Raidjin invocado puede ponerse boca abajo para evitar la destrucción

Ejecutores de fusión – 23 de febrero de 2017

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Cuando se invoca usando Instant Fusion, el monstruo Raidjin Fusion invocado (Raidjin invocado) tiene la capacidad de ponerse boca abajo. Una vez volteado, Raidjin puede protegerse de ser destruido por Instant Fusion. Además, esta acción permite al usuario convocar de manera especial un monstruo Subterror de nivel superior desde su mano.

Nombre de la tarjetaRaidjin invocado
ATK2200
DEF2400
Efecto
  • «Aleister the Invoker» + 1 monstruo de VIENTO
  • Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el campo; cámbielo a Posición de Defensa boca abajo.

En cambio, invocar a Raidjin Invoked puede poner al monstruo de un adversario boca abajo antes de que se utilice para una invocación de Extra Deck, desactivando así sus efectos o simplemente superándolos. Si Aleister the Invoker ya está en el campo, Raidjin Invoked puede ponerlo boca abajo. Esto le permite darle la vuelta y buscar una Invocación. Al utilizar Aleister the Invoker como material para invocar por enlace a Artemis, la Magistus Moon Maiden, puedes realizar una invocación por fusión de Invoked Elysium.

7 Panzer Dragon puede acabar con cualquier otra carta

El Adviento Duelista – 14 de agosto de 2014

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Una forma de reformular el texto dado de una manera más natural y fácil de leer es:

Nombre de la tarjetaDragón blindado
ATK1000
DEF2600
Efecto
  • 1 monstruo Máquina + 1 monstruo Dragón
  • Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruir ese objetivo.

Como jugador, puedo desplegar Panzer Dragon estratégicamente en el campo de mi oponente usando Creature Swap después de invocarlo con Instant Fusion. En este proceso, adquiriré uno de sus monstruos. Aunque Panzer Dragon será eliminado durante la End Phase y enviado a mi cementerio, esta configuración me permite destruir otra de sus cartas, a pesar de que Panzer Dragon estaba bajo su control.

6 Infernoid Evil muele otros monstruos infernoides y busca un hechizo/trampa de vacío

Batallas de leyenda: Venganza terminal – 20 de junio de 2024

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Infernoid Evil es principalmente útil dentro de un mazo Infernoid, incluso con el uso de Instant Fusion. Al desterrar otro monstruo Infernoid de tu cementerio, ayudas a generar cartas adicionales, lo cual es una parte clave de su estrategia. Además, si es enviado al Cementerio o desterrado, también puede recuperar cualquier carta de Hechizo o Trampa del Vacío. Esto es importante ya que puede ocurrir cuando Instant Fusion lo destruye, pero incluso sin ser destruido, puede usarse para numerosas jugadas potenciales de Extra Deck.

Nombre de la tarjetaMal infernoide
ATK1100
DEF1100
Efecto
  • 2 monstruos «Infernoid»
  • Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes desterrar 1 monstruo «Infernoid» en tu Cementerio; manda al Cementerio monstruos «Infiernoide» con nombres diferentes desde tu Deck al Cementerio igual al Nivel del monstruo desterrado. Si esta carta es mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa «Vacío». Sólo puedes usar cada efecto de «Infernoid Evil» una vez por turno.

El Anima abandonado puede ser Invocado por Enlace usando Infernoid Evil por sí mismo para acelerar la búsqueda y posiblemente eliminar el monstruo de un oponente. Gravity Controller es otra opción si Infernoid Evil es Invocado de Modo Especial en la Zona de Monstruos Extra. Con otro monstruo de Nivel 1, es posible Invocar Xyz monstruos de Rango 1, como Sylvan Princessprite; su efecto de dibujar un hechizo o trampa o moler un monstruo es siempre una bendición en un Deck Infernoid.

5 Beetrooper Cruel Saturnas pueden buscar en cualquier otra carta de Beetrooper

Acceso a Cyberstorm: 4 de mayo de 2023

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Si Beetrooper Cruel Saturnas es Invocado de Modo Especial, tiene el poder de localizar cualquier otra carta de Beetrooper. A pesar de que el efecto de Instant Fusion se considera una invocación por fusión, su capacidad de reutilizarse al revivir lo hace excepcionalmente útil. Una ventaja adicional es que puede Invocar de Modo Especial a otro monstruo Beetrooper inmediatamente después del destierro. Sin embargo, ten en cuenta que mientras esté activo en el campo, solo las cartas de Insecto pueden ser Invocadas de Modo Especial. La desventaja de Instant Fusion es que pone un temporizador en Beetroper Cruel Saturnas.

Nombre de la tarjetaBeetrooper Crueles Saturnas
ATK2400
DEF2000
Efecto
  • 1 monstruo «Beetrooper» + 1 monstruo Insecto
  • No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Insecto. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de «Beetrooper Cruel Saturnas» una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta «Beetrooper» en tu Deck. Si uno o más monstruos Insecto son desterrados boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de tus monstruos «Beetrooper» desterrados; Invócalo de manera especial.

Si un usuario busca Beetrooper Scout Buggy, puede Invocarlo de Modo Normal inmediatamente y utilizar su efecto para Invocar de Modo Especial a otro, similar a Tour Guide. Con tres criaturas Insecto en el campo, puedes realizar una Invocación por Enlace para generar Traptrix Atypus o Ragnaraika Mantis Monk. Además, al usar dos Beetrooper Scout Buggies para una invocación por enlace, también puedes convocar a Seraphim Papillion después de invocar inicialmente por enlace Beetrooper Armor Horn primero.

4 Diplexer Chimera puede rendir homenaje a sí misma para ganar economía en las tarjetas

Fusión del alma – 18 de octubre de 2018

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La Diplexer Chimera es un activo invaluable para cualquier Cyberse Deck, ya que su función de reciclaje dual, que permite la resurrección tanto de una Cynet Fusion como de otra criatura Cyberse en su encuentro en el Cementerio, es simplemente demasiado beneficiosa para ignorarla. Para aumentar su atractivo, Diplexer Chimera también puede sacrificarse durante la fase de batalla para detener la activación de hechizos y trampas durante ese turno, independientemente de si hay otros monstruos Cyberse involucrados. En particular, la capacidad de reciclaje permanece activa incluso si es Sacrificado, siempre que haya sido Invocado por Fusión inicialmente.

Nombre de la tarjetaQuimera diplexora
ATK2000
DEF800
Efecto
  • 2 monstruos Ciberso
  • Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso; Las Cartas Mágicas/de Trampa y sus efectos no pueden ser activados durante la Fase de Batalla de este turno. Si esta carta Invocada por Fusión es mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo «Cynet Fusión» y 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio, excepto esta carta; agrégalos a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de «Quimera Diplexora» una vez por turno.

En términos más simples, muchos monstruos conocidos como Link Monsters necesitan monstruos Cyberse para usarse como materiales. Esto hace que Diplexer Chimera sea una opción conveniente porque cumple con este requisito. Para mazos que no dependen en gran medida de Fusion Monsters, enviar Cynet Fusion al Cementerio con cartas como Magicians’ Souls o cartas similares de descartar y robar puede ser beneficioso. Esto se debe a que Diplexer Chimera puede proporcionar una ventaja en la economía de cartas de +1, lo que esencialmente significa que robas una carta adicional.

3 Thousand-Eyes Restrict es un clásico monstruo de eliminación sin destrucción

Siervo del faraón – 20 de octubre de 2002

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El primer monstruo con efecto de fusión jamás producido, Thousand-Eyes Restrict, sigue siendo una de las mejores opciones a pesar de su prohibición de larga data en Yu-Gi-Oh!. El aumento de poder finalmente hizo que su efecto continuo, que impide que otros monstruos cambien de posición de batalla o ataquen, fuera menos significativo. Si se invoca usando Instant Fusion, este monstruo puede absorber cualquier monstruo del oponente antes de que sea destruido o usado como Material de Enlace. Es crucial eliminar el Restricción de los Mil Ojos del tablero antes de ingresar a la Fase de Batalla.

Nombre de la tarjetaRestricción de los mil ojos
ATK0
DEF0
Efecto
  • «Renunciado» + «Ídolo de los Mil Ojos»
  • Otros monstruos en el campo no pueden cambiar sus posiciones de batalla ni atacar. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se vuelve igual al de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, en su lugar destruye ese monstruo equipado.

Thousand-Eyes Restrict es una criatura de Nivel 1, similar a Infernoid Evil. Puedes usarlo para invocar por enlace y posiblemente tragarte otro monstruo que controle tu oponente. Además, Thousand-Eyes Restrict puede resucitar usando habilidades como Call of the Haunted para detener la fase de batalla de tu oponente. Además, el mago sin rostro ilusionista puede revivir inmediatamente el Restricción de los Mil Ojos cuando el efecto de Fusión Instantánea lo elimina.

2 El mago del mañana puede oscurecer a todos los monstruos

Dragones de leyenda: la serie completa – 10 de septiembre de 2020

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El Time Wizard of Tomorrow sirve como una mejora de su predecesor y puede ser convocado rápidamente usando Super Polymerization o el Time Wizard inicial, pero Instant Fusion sigue siendo más conveniente. Esta carta tiene el poder de destruir todos los monstruos en el campo de batalla, y el resultado de un lanzamiento de moneda determina qué jugador sufre un daño equivalente a la mitad de los puntos de ataque originales de cada monstruo. Dado el meta actual del juego, los Life Points son menos cruciales, lo que hace que este riesgo sea menos significativo.

Nombre de la tarjetaMago del tiempo del mañana
ATK2000
DEF1900
Efecto
  • «Mago del Tiempo» + 1 Monstruo de Efecto
  • Una vez por turno, mientras controlas esta carta Invocada por Fusión: puedes lanzar una moneda y llamarla. Destruye tantos monstruos en el campo como sea posible y, si lo haces, inflige daño igual a la mitad del ATK original total de los monstruos boca arriba destruidos. Si hiciste bien el lanzamiento de la moneda, tu oponente recibe el daño, si lo hiciste mal, tú recibes el daño.

El Mago del Tiempo del Futuro funciona bien en combinación con otros. Dingirsu, el Orcust of the Evening Star, protege a las criaturas del usuario de ser destruidas por su efecto, permitiendo lanzar una serie de poderosos ataques directos que podrían acabar con el juego. Si tienes a D/D/D Rebel King Leonidas o Speedburst Dragon en tu mano, el potencial de represalias puede beneficiar al usuario.

1 La restricción de Millennium-Eyes puede detener la mayoría de los efectos de los monstruos

Duelistas legendarios: Antiguo Milenio – 22 de febrero de 2018

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En muchos casos, invocar Millennium-Eyes Restrict es una opción ideal cuando se usa Instant Fusion, especialmente porque tiene el poder de negar cualquier efecto de los monstruos en el campo del oponente o en su cementerio. Esta característica le permite contrarrestar trampas manuales como Ash Blossom. Al jugar primero, esta protección adicional ayuda a que la construcción de un tablero grande sea más manejable y aún puede funcionar como material de enlace, al igual que otros monstruos de fusión de nivel 1 que se encuentran en la lista proporcionada.

Nombre de la tarjetaRestricción de ojos milenarios
ATK0
DEF0
Efecto
  • «Renunciado» + 1 Monstruo de Efecto
  • Una vez por turno, cuando tu oponente activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu oponente o en su Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta que controlas. Esta carta gana ATK/DEF igual a la de ese monstruo equipado. Los monstruos con el nombre de ese monstruo equipado no pueden atacar, además sus efectos en el campo y sus efectos activados son negados.

Si Millennium-Eyes Restrict se recupera mediante una invocación especial de Instant Fusion, es importante recordar que no previene naturalmente los ataques como lo hace Thousand-Eyes Restrict. Un momento estratégico para convocarlo sería durante la Fase Principal, a menudo en Posición de Defensa, lo que obliga al oponente a posiblemente usar el efecto de un monstruo innecesariamente o iniciar su Fase de Batalla antes de lo planeado. En particular, el mago sin rostro ilusionista también es capaz de revivir esta carta.

2024-09-18 03:08