Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo que ha luchado durante innumerables noches sin dormir tratando de conquistar los vastos mundos de títulos modernos como GTA V, Starfield y Dragon Age: The Veilguard, no podría estar más emocionado con la última promesa de Toshihiro Nagoshi. ¡Su decisión de centrarse en mapas más pequeños y significativos en su próximo juego de acción y aventuras es música para mis oídos!
Como jugador apasionado, no puedo evitar sentirme atrapado en un sueño del que no puedo despertar cuando se trata de jugar todos los juegos que despiertan mi interés. Algunos de los pesos pesados de la industria, como GTA V, Starfield y Dragon Age: The Veilguard, simplemente no pueden superarse uno tras otro. otro.
Estos juegos son vastos, con mundos y mapas enormes, lo que significa que podría llevar cientos de horas explorar todo lo que un solo título tiene para ofrecer. Esto puede ser todo un desafío si su objetivo es mantenerse actualizado con los nuevos lanzamientos. Afortunadamente, el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, ha prometido que su próximo proyecto evitará esta tediosa tendencia.
El creador de Yakuza promete impulsar mapas más pequeños y significativos
Durante una conversación con Famitsu, el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, habló sobre el primer juego de su próximo estudio, que es un cautivador proyecto de acción y aventuras. En la entrevista, Nagoshi enfatizó que su objetivo es crear un juego que sea divertido de jugar y no demasiado complicado o difícil.
Nagoshi sostiene que con la abrumadora cantidad de juegos disponibles hoy en día, es inalcanzable para cualquier jugador completarlos todos, lo que resulta en una especie de tormento para los jugadores. Pronostica que la era actual de los juegos, que enfatiza el volumen de juegos como el principal factor de ventas, eventualmente llegará a su fin.
Durante la entrevista, Naogishi habló sobre los grandes tamaños de mapas que aparecen en los últimos lanzamientos. A pesar de ser impresionante, su objetivo es reducir el tamaño del mapa mundial en su próximo proyecto.
Para nuestro proyecto actual, inicialmente creamos un mapa completo con carreteras y autopistas como parte de nuestra investigación inicial sobre juegos existentes. Actualmente, estamos reduciendo progresivamente este mapa para encontrar el equilibrio óptimo para nuestro juego.
Nagoshi reconoce que los mapas extensos en los juegos pueden dispersar la atención del jugador porque ofrecen experiencias menos únicas. Si mapas tan grandes no contribuyen significativamente al juego en general, podrían resultar en un bucle monótono que lleve al agotamiento y la molestia del jugador.
Aspira a que su próxima empresa sea un éxito en contraste con el menos desarrollado Starfield de Todd Howard. Teniendo esto en cuenta, no sorprende que el creador de Yakuza pretenda construir un mundo más rico en el proyecto debut de su equipo, del que actualmente sabemos poco. Esperamos que pronto aprendamos más sobre el juego de él.
¿Dónde está el próximo juego de Yakuza ?
Está claro que la serie Yakuza creada por Nagoshi ha tenido numerosos spin-offs interesantes últimamente. Anteriormente, Like a Dragon: Ishin transportó a Kiryu a épocas pasadas.
En cambio, para esta nueva entrega, la serie avanza hacia un spin-off que se centra en Majima y su personaje. En esta versión, asume el papel de un capitán de barco que lidera una tripulación pirata.
La acción de esta secuela, titulada «Like a Dragon: Infinite Riches», se desarrolla seis meses después de los acontecimientos del título de la serie original. En particular, está ubicado en Hawaii, un escenario que se ha utilizado en entregas anteriores.
En «Like a Dragon: Pirate Yakuza», ambientado en Hawaii, los jugadores se enfrentarán a tripulaciones piratas tanto en el mar como en tierra, y al mismo tiempo tendrán la oportunidad de crear su propia tripulación y barco. El lanzamiento del juego está previsto para el 28 de febrero de 2025 y estará disponible en las plataformas PlayStation, Xbox y PC.
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2024-11-12 20:03