Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que la reciente revelación sobre Link casi hablando en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom me ha dejado intrigado y un poco decepcionado. Después de todo, he pasado innumerables horas navegando por los vastos paisajes de Hyrule como el héroe silencioso, y hubiera sido fascinante escuchar su voz por una vez. Sin embargo, no puedo evitar preguntarme si sonaría como Sean Connery con un toque élfico o tal vez con un tono más estoico al estilo de Sir Patrick Stewart.
Sin duda, Link es ampliamente reconocido como uno de los protagonistas silenciosos más reconocidos dentro del ámbito de los videojuegos. Desde hace bastante tiempo, los entusiastas de la serie The Legend of Zelda anhelan que Nintendo le dé la capacidad de hablar en un juego y, curiosamente, estuvieron a punto de hacer realidad este deseo en la última edición.
Según VGC, los directores Satoshi Terada de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» y el productor de la franquicia Eiji Aonuma discutieron los detalles del desarrollo en una entrevista con Famitsu. Una revelación sorprendente fue su consideración de darle a Link la capacidad de hablar porque Zelda era el personaje jugable principal de esta entrega.
Durante la entrevista, Aonuma afirmó que en algún momento durante el desarrollo, Link sí tuvo un diálogo. Más tarde, Terada expresó su incomodidad diciendo: «Hice que Link hablara un poco, pero simplemente no me pareció correcto», a lo que Aonuma estuvo de acuerdo y explicó: «Link no suele hablar, por lo que no le pareció natural hacerlo». Entonces, porque no había hablado antes, decidimos un escenario en el que Link no podía hablar, lo que eventualmente se convirtió en parte de la trama del juego.
Curiosamente, la novedad de «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» radica en su innovación como entrega de la serie, con la Princesa Zelda asumiendo el papel que normalmente desempeña Link. ¡Imagínese la anticipación si Link, por primera vez en la franquicia, pudiera hablar! Los fanáticos han estado discutiendo este tema desde hace bastante tiempo, por lo que es interesante reflexionar cómo habrían reaccionado al escucharlo hablar por primera vez en «Echoes of Wisdom«.
Todos pueden vencer a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Sin embargo, eso no es lo único interesante que Terada y Aonuma revelaron en esta entrevista. Otra cosa que nos llamó la atención es cómo el remake de Link’s Awakening influyó en el desarrollo de Echoes of Wisdom. Aonuma afirmó que construyeron este nuevo juego como una extensión del proyecto anterior The Legend of Zelda del desarrollador Grezzo, que es lo que llevó a que Echoes of Wisdom tuviera una perspectiva de vista superior. similar a los viejos juegos 2D de Zelda.
Aonuma explicó que el estilo artístico y la mecánica únicos del juego estaban fuertemente influenciados por esta dirección particular, afirmando que habría sido un desafío crear un sistema de juego similar en un mundo como el que se ve en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. . Añadió además que pudieron lograr muchas cosas gracias a la perspectiva de arriba hacia abajo de Echoes of Wisdom.
A diferencia de Breath of the Wild y su sucesor Tears of Kingdom, Echoes of Wisdom se destaca como un título más sencillo y accesible dentro de la serie The Legend of Zelda. Esto se debe en gran medida a simplificaciones como la ausencia de daños por caídas y adiciones innovadoras como la versátil mecánica Echoes.
Fue planeado deliberadamente, ya que Aonuma reveló que él y Shigeru Miyamoto habían estado contemplando la creación de un juego de «Zelda» donde todos pudieran lograr el objetivo durante bastante tiempo; una experiencia divertida diseñada para ser completada por cualquier jugador sin resultar demasiado desafiante, llevándolo hasta el final y sintiéndose satisfecho. Él cree que «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» es la realización de su idea tan anhelada.
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2024-11-12 21:16