Las mejores facciones en Baldur’s Gate 3

Las mejores facciones en Baldur's Gate 3

Reflejos

  • Clan Mano de Hierro: ayuda o traiciona a una facción noble que no tiene suerte.
  • Grupo de apoyo Anti-Hag: ayuda a los supervivientes que buscan venganza o obstaculizan sus objetivos.
  • Emerald Grove Circle: navega por el debate sobre ayudar o abandonar a los refugiados con la facción druídica en Baldur’s Gate 3.

En los diversos y extensos escenarios de «Baldur’s Gate 3», como una región boscosa a lo largo de Sword Coast, Moonrise Towers y la propia ciudad de Baldur’s Gate, los jugadores pueden encontrar, interactuar e influir significativamente en varias facciones. Algunas de estas facciones desempeñan papeles fundamentales en cada acto, mientras que otras contribuyen de manera menos significativa pero siguen siendo intrigantes.

A medida que los jugadores exploren una parte de Western Faerun, se encontrarán con estas facciones y enfrentarán decisiones sobre cómo manejarlas. Esta discusión tiene como objetivo resaltar los más intrigantes e impactantes de estos grupos, empoderando a los jugadores para responder de acuerdo a sus preferencias.

8 Clan Mano de Hierro

Mala suerte

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  • Misiones notables
    : Salvar a los gondianos, vengar a los Manos de Hierro, lidiar con los gnomos

En el Acto 1, el Clan Mano de Hierro enfrenta dificultades cuando el jugador las encuentra. Una vez expulsados ​​de Baldur’s Gate, varios miembros cayeron en la esclavitud y ahora están cautivos en la Infraoscuridad, gobernados por un ser poderoso conocido como Alma Verdadera.

El estimado y virtuoso clan, Clan Ironhand, famoso por fabricar el Runepowder bajo la dirección de su líder, posee una capacidad única que atrae tanto la ayuda como el engaño de los jugadores. Aunque el contacto con ellos es escaso, su influencia sigue siendo destacable.

7 Grupo de apoyo anti-Hag

Venganza de supervivientes

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  • Misiones notables
    : Salva a Vanra, ayuda a los supervivientes de Hag, venga a los supervivientes de Hag

En Baldur’s Gate 3, encontrarás una intrigante facción no convencional llamada Anti-Hag Support Group. Este nombre da una idea de sus antecedentes: son personas que han vivido los ataques de Hag. Si bien no hay numerosas líneas de misiones relacionadas, este grupo añade profundidad a tu experiencia de juego, ya que su conexión con tus acciones anteriores en el Acto 1 es notable.

Como es habitual, el jugador tiene la libertad de ayudar o impedir, pero participar en un equipo que se centra en un objetivo distinto al de salvar o purificar al mundo entero puede resultar bastante refrescante.

6 Círculo de la arboleda esmeralda

El rito de las espinas

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  • Misiones notables
    : Salvar a los refugiados, investigar a Kagha, matar a Kagha

En el acto de apertura del Acto 1, los jugadores se encuentran con Emerald Grove Circle, un grupo druídico presidido por el elfo del bosque llamado Kagha en ausencia de su Archidruida habitual. El jugador tiene problemas con una banda de viajeros desplazados.

El jugador tiene el poder de decidir el destino de la arboleda y su ubicación final dentro de ella. El dilema de ayudar o abandonar a los refugiados es un problema interesante que el jugador debe resolver. Con su entorno cautivador y su diverso elenco de personajes, esta facción se convierte en una excelente incorporación al juego.

5 tiflins

Refugiados exiliados de sus hogares

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  • Misiones notables
    : Varias misiones a lo largo de los Actos 1, 2 y 3

En cada una de las tres partes principales de la historia, los jugadores pueden encontrarse con un grupo de refugiados Tiefling. Después de ser acusados ​​falsamente de causar la caída de Elturel en el reino del inframundo de Avernus, estos Tieflings intentaron llegar a Baldur’s Gate.

En su viaje, el equipo encuentra varios obstáculos que deberán superar. El papel del jugador es importante ya que puede influir en el resultado de estos desafíos, ya sea positiva o negativamente. Ayudar al equipo suele ser más beneficioso y gratificante, lo que da como resultado la introducción de personajes intrigantes como la bardo Alfira. La abundancia de personajes únicos y diversas opciones hace de esta facción un aspecto fundamental dentro del juego.

4 Culto a Bhaal

El dios del asesinato

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  • Misiones notables
    : Consigue la piedra inferior de Orin, investiga los asesinatos, impresiona al tribunal de asesinatos

En las profundidades ocultas de Baldur’s Gate se encuentra una organización prominente conocida como el Culto de Bhaal. Este grupo establecido tiene una influencia significativa durante el Acto 3. Bhaal, la deidad del Asesinato, es objeto de extrema devoción por parte de estos seguidores fanáticos. El jugador puede llegar a verlos como un aliado o un enemigo.

En las cercanías de Baldur’s Gate, existe una organización secreta que infunde miedo a innumerables habitantes, habiendo estado presente durante décadas. Los jugadores tienen la oportunidad de resolver el enigma que rodea a este culto y descubrir las identidades de quienes ocupan su Consejo del Juicio. Este hilo narrativo es uno de los aspectos más emocionantes del juego, y gran parte de su atractivo se puede atribuir al aura de misterio que rodea al culto mismo.

3 El puño llameante

encontrar al duque

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  • Misiones notables
    : Rescatar al Gran Duque

En «Baldur’s Gate 3», una fuerza militar contratada conocida como Flaming Fists muestra preocupación por la seguridad del reino, pero su lealtad es cuestionable. La compañía alberga miembros con intenciones menos nobles dentro de sus filas, lo que aumenta la incertidumbre que rodea a esta facción influyente en el juego.

En su deber habitual como protectores de la ciudad, estos guardias sorprenderán a los jugadores apagando un incendio y buscando a una persona vital desaparecida en el desierto de Sword Coast. Los jugadores deben decidir cuál es el mejor curso de acción hacia este equipo peculiar pero en general bien intencionado.

2 Culto a lo absoluto

Cuidado con las verdaderas almas

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  • Misiones notables
    : Varias misiones a lo largo de los Actos 1, 2 y 3

En Baldur’s Gate 3, el Culto del Absoluto actúa como el principal adversario en los tres actos. Los miembros de este culto están dirigidos por una facción llamada True Souls. Las True Souls son personajes únicos que han sufrido una transformación de renacuajo Illithid, lo que les otorga habilidades distintivas.

Debido a un vínculo oculto con las Almas Verdaderas y el Absoluto, el personaje del jugador experimenta un conflicto cautivador mientras se adentra en el oscuro y enigmático mundo del Culto del Absoluto. Esta facción intrigante, marcada por su naturaleza inquietante, violenta y clandestina, la convierte en un adversario excepcional que deja a los jugadores al borde de sus asientos.

1 Los Arpistas

Símbolo del bien

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  • Misiones notables
    : El Gran Arpista

Los Arpistas son guardianes inquebrantables de la bondad en Faerun, y se enfrentan al mal cada vez que surge, frecuentemente sin el atractivo de recompensas o reconocimiento. En el Acto 2, hay varios métodos para que los jugadores se encuentren con los Harpers, pero finalmente conocerán a Jaheira, la estimada High Harper. Jaheira, una renombrada semielfa de Baldur’s Gate, solicitará la ayuda del jugador en la búsqueda de los Arpistas para erradicar el Culto del Absoluto.

El jugador determina hasta qué punto los Harper logran sus objetivos. Sin embargo, su compromiso con sus valores y su moral sigue siendo inquebrantable, lo que los convierte en una facción intrigante en medio de un mundo corrupto. Están en marcado contraste con el Culto del Absoluto, y su importancia es bien merecida ya que presentan a uno de los personajes más cautivadores de Baldur’s Gate 3.

2024-04-04 17:08