Las mejores construcciones medianas en The Finals Season 2

Las mejores construcciones medianas en The Finals Season 2

En la temporada 2 de The Finals, la incorporación del desmaterializador ha impactado significativamente las principales estrategias de construcción media. Con este nuevo dispositivo, los jugadores pueden emplear tácticas creativas. La clase Mediana cuenta con una variedad de opciones para diferentes estilos de juego, y si bien las tres especializaciones son competentes, Guardian Turret es menos beneficiosa en modos de juego centrados en dinero en efectivo, pero prospera protegiendo la carga útil durante Power Shift. Aquí, presentamos dos estrategias distintas de construcción de Medium: una centrada en el innovador Dematerializer y otra que utiliza el tradicional Healing Beam.

Si prefieres moverte rápido y matar rápidamente, consulta nuestras mejores configuraciones ligeras de The Finals.

Soldado de infantería

Las mejores construcciones medianas en The Finals Season 2

  • Especialización: Desmaterializador
  • Arma: AKM o FCAR
  • Gadgets: mina de gas, granada pirotécnica, plataforma de salto

La construcción mediana inicial que tenemos incluye una colección versátil de herramientas para diversas situaciones. Esta diversidad se debe a que la clase Media tiene una gran cantidad de elementos útiles a su disposición. Entre ellos, el Dematerializer destaca como una característica particularmente emocionante, que permite impresionantes intervenciones de último momento.

Puede emplear varias estrategias con esta función. Por ejemplo, puedes destruir un muro para atacar a un adversario y luego reconstruirlo antes de que tus aliados se den cuenta. Alternativamente, cuando estés acorralado en combate sin rutas de escape y con poca salud, puedes manipular el objetivo dejando caer la caja de botín por el suelo para arrebatársela a los enemigos o arrojando el dinero en efectivo a un lugar seguro mientras participas en la batalla.

En nuestra guía de los mejores rifles de asalto en la temporada 2 de The Finals, analizamos cómo el AKM y el FCAR son opciones efectivas. El AKM cuenta con una velocidad de disparo más rápida y un cargador más grande, mientras que el FCAR causa un poco más de daño por disparo y tiene menos retroceso. En última instancia, todo depende de tus preferencias sobre el arma que elijas. Tu decisión también puede depender del mapa específico, ya que el AKM funciona mejor en espacios reducidos, mientras que el FCAR brilla desde posiciones elevadas. Para aquellos a quienes les gusta acercarse, la escopeta Modelo 1887 podría ser una opción alternativa.

Esta construcción versátil se ve reforzada por los dispositivos funcionales. La Mina de Gas es excepcional para conseguir objetivos; Coloque uno detrás de una puerta y confundirá a los enemigos que se acerquen. Alternativamente, considere usar la mina explosiva en su lugar. De manera similar, la Pyro Grenade ofrece reactividad, aunque se usa más en respuesta a amenazas que en lugar de colocarse previamente. Por último, la plataforma de salto es una herramienta invaluable para recorrer, particularmente en mapas con una verticalidad extensa, ya que permite una ascensión más rápida en comparación con la tirolesa.

Médico de apoyo

Las mejores construcciones medianas en The Finals Season 2

  • Especialización: Rayo curativo
  • Arma: AKM o FCAR
  • Gadgets: desfibrilador, plataforma de salto, torreta APS

En el partido por el campeonato, un equipo que funcione eficientemente debería incluir a alguien que asuma una posición de apoyo, y nada menos que el papel médico de la clase Media encaja perfectamente en este proyecto. La habilidad principal para este trabajo es Healing Beam, que es algo natural en la clase. Para usarlo, simplemente apúntalo a tus compañeros de equipo y dispara para restaurar su salud. Esta estrategia se vuelve particularmente ventajosa cuando hay un Heavy presente en tu equipo, ya que normalmente priorizan infligir daño. Dado que el Heavy ya cuenta con una gran cantidad de salud, los enemigos primero tendrán que eliminarte antes de que puedan dañar tu Heavy.

En esta versión, la elección entre las armas AKM y FCAR es consistente. Es posible que descubras que el AKM funciona un poco mejor para ti debido a la mayor necesidad de curar y revivir a tus compañeros de equipo en espacios más cercanos. Sin embargo, en última instancia, todo se reduce a sus preferencias individuales, ya que ambas opciones tienen sus ventajas.

El desfibrilador sirve como dispositivo de reanimación casi instantáneo en el juego. Cualquier compañero de equipo que haya fallecido aparece en tu HUD, lo que te permite simplemente presionar y mantener presionada la tecla de disparo para cargar el desfibrilador y luego soltarlo cerca de un compañero caído para revivirlo. Recuperarán la conciencia momentáneamente antes de reincorporarse a la batalla, lo que la convierte en una solución rápida y eficaz. Su carga y uso rápidos lo convierten en una valiosa adición a tu equipamiento, superando incluso la utilidad de las minas de gas o las granadas pirotécnicas en determinadas situaciones.

En Power Shift y modos de juego similares, la movilidad es crucial, por lo que una vez más se proporciona la plataforma de salto para este propósito. Por otro lado, la torreta APS funciona de manera similar a un sistema de trofeos en los juegos de Call of Duty. Aniquila los proyectiles entrantes, lo que lo hace indispensable para Power Shift y sigue siendo útil en Cashout o Bank It. La clase Media es la más versátil de las tres, lo que la convierte en una elección ideal para jugadores que quieran incursionar en varios aspectos o centrarse principalmente en la curación.

2024-04-03 16:07