Las 10 misiones secundarias de Fallout 4 más extrañas y extrañas que quizás te hayas perdido

Las 10 misiones secundarias de Fallout 4 más extrañas y extrañas que quizás te hayas perdido

Estas son algunas de las misiones más intrigantes y memorables de «Fallout 4». Cada uno ofrece experiencias únicas, narraciones ambientales y dilemas morales que añaden profundidad al mundo del juego. Ya sea desentrañar el misterio de una bóveda encantada o encontrar horrores sobrenaturales, estas misiones muestran lo mejor que «Fallout 4» tiene para ofrecer. Si aún no has explorado estas misiones, ¡asegúrate de probarlas y ver adónde te llevan!


En «Fallout 4», la narrativa central gira en torno a un niño desaparecido y el destino de la Commonwealth. Sin embargo, más allá de esta cautivadora trama, se encuentra un amplio universo de juegos de rol repleto de misiones complementarias y dirigidas por facciones. Entre estas misiones, algunas tienen un tono más ligero, mientras que otras profundizan en las realidades más sombrías de una existencia postapocalíptica. Algunos son francamente extraños o incluso aterradores.

En Fallout 4, la Hermandad del Acero puede asignar al Único Superviviente misiones de recuperación de tecnología, mientras que los Minutemen necesitan ayuda para defender asentamientos adicionales. Sin embargo, algunas misiones secundarias de este juego ofrecen experiencias inolvidables por motivos distintos a estas tareas. Desde revelaciones inquietantes hasta paisajes inquietantes, la Commonwealth es rica en viajes inusuales. Vale la pena explorar estas misiones, que pueden haber dejado al único superviviente incómodo o desconcertado, al menos una vez.

10

Visiones en la niebla

Viaje alucinante a través de la niebla de Far Harbor

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En la atractiva expansión de «Fallout 4» titulada «Far Harbor», la misión llamada «Visiones en la niebla» es parte de la historia principal. Esta misión comienza después de una conversación con el Gran Fanático Richter, quien dirige al Único Superviviente a visitar uno de los lugares venerados de los Hijos del Átomo. El objetivo parece sencillo: consumir agua irradiada y emprender un viaje visionario para convertirse en miembro de este peculiar grupo. Sin embargo, no es el objetivo sencillo lo que hace de esta una búsqueda intrigante. En cambio, los rituales y encuentros inusuales a lo largo de la misión aumentan su atractivo y distinción.

En «Visions in the Fog», el superviviente se embarca en un inquietante viaje donde el agua distorsiona la realidad, provocando que el entorno se transforme y cambie. El paisaje se transforma y distorsiona a medida que avanza el Único Superviviente, infundiendo una sensación de malestar debido a la imprevisibilidad del estado alterado. La experiencia puede ser abrumadora, ya que cada sombra se vuelve potencialmente amenazadora y los enemigos ocultos pueden tomar al personaje con la guardia baja.

9

Día de la boda

El verdadero amor lo conquista todo

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En el intrincado mundo de «Fallout 4», como ocurre con cualquier juego de rol bien diseñado, el Único Superviviente tiene amplias oportunidades para experimentar el romance. Tus compañeros son más que simples aliados; son socios potenciales, listos para ofrecer el beneficio Abrazo del Amante al formar un vínculo más profundo. Pero la belleza de este juego no termina ahí. Con una excéntrica misión secundaria titulada «Día de la boda«, tienes la oportunidad de facilitar la unión de dos individuos: uno es un maestro humano de mediana edad y el otro, un robot extraordinario.

Durante la conversación con Miss Edna, la asistente de la escuela Miss Nanny Diamond City, puede surgir el tema del amor y el romance durante la charla. Expresar que el amor es un riesgo que vale la pena correr y que le puede pasar a cualquiera podría animar a la señorita Edna a revelar sus sentimientos a su colega, el señor Zwicky. Posteriormente, al volver a visitar Diamond City después de un tiempo, uno podría tener la suerte de presenciar la ceremonia de boda de la feliz pareja oficiada por el pastor Clements.

8

Niño en una nevera

Billy parece alterar la tradición establecida de Fallout Ghoul

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Como jugador curioso que exploraba el desolado mundo de Fallout 4, me topé con un encuentro inusual. El aire se volvió espeso por la inquietud mientras me aventuraba por el área al sur de University Point. De repente, una voz resonó desde un frigorífico deteriorado. Intrigado, lo abrí con cautela para revelar a Billy, un niño ghoul que afirmaba haber estado encarcelado allí durante inexplicables 200 años. Por impactante que fuera, Billy albergaba un profundo anhelo de localizar a sus amados padres. Con el corazón apesadumbrado y un sentido del deber, acepté acompañarlo en un viaje fuera de Quincy, donde, sorprendentemente, sus padres ghoul todavía estaban vivos y esperando a su hijo perdido. El extraño giro de esta búsqueda me dejó reflexionando sobre los misterios del universo de Fallout 4.

En el intrigante mundo de «Fallout», el enigma de «Kid in a Fridge» se destaca como una anomalía inexplicable. A pesar de su tono aparentemente lúdico, esta misión desafía la lógica y la razón dentro del contexto del juego. En el juego no se proporciona ninguna explicación viable de cómo Billy logró sobrevivir durante más de dos siglos sin sustento ni aire en un contenedor sellado. Cuanto más reflexionamos sobre este peculiar personaje, más preguntas desconcertantes surgen, lo que hace que «Kid in a Fridge» sea sin lugar a dudas una de las misiones más intrigantes y extrañas con las que tropezar.

7

La deuda del diablo

¿Quién no querría quedar atrapado con un sanguinario?

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Si está buscando una experiencia clásica y escalofriante, le recomiendo que pruebe «The Devil’s Due». Se puede descubrir esta intrigante búsqueda escuchando los chismes, a menudo de un guardia en Diamond City. Ubicado en la parte noreste de la Commonwealth, el Museo de la Brujería es tan inquietante como sugiere su nombre, pero no por las razones que uno podría suponer inicialmente. Al acercarte al exterior del museo, encontrarás el cuerpo sin vida de un artillero y una holocinta que preparará el escenario para esta escalofriante búsqueda.

Como fanático de Fallout, estoy emocionado cuando finalmente logro llegar como el único superviviente a las profundidades desconocidas de las ruinas. ¡Ahí es donde comienza la verdadera aventura! La atmósfera cobra vida con una narración ambiental excepcional y eventos desencadenados inesperados. Puedo escuchar gruñidos siniestros resonando por los pasillos, haciéndome saltar a cada paso. De vez en cuando, los cuerpos caen desde arriba, asustándome con sobresaltos en el momento oportuno. Para los entusiastas de Fallout desde hace mucho tiempo como yo, la identidad de la criatura amenazadora que acecha puede resultar familiar. Pero son las razones detrás de su presencia las que pueden agregar una capa adicional de profundidad emocional a esta escalofriante búsqueda.

6

Carne Misteriosa

Quizás sea mejor ser vegetariano en el páramo

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En la fábrica de productos enlatados de Longneck Lukowski, situada en la parte noreste de la Commonwealth, cerca del faro de Kingsport, el único superviviente se encuentra con una situación intrigante. Al llegar, sin saberlo, escucharán una acalorada disputa entre el propietario de la fábrica, Theodore, y un agitado comerciante. El comerciante expresa su preocupación por el hecho de que sus clientes enfermen después de consumir la carne de Theodore. Este incidente inicia la misión llamada «Carne Misteriosa». Después de este encuentro, Theodore contrata al único superviviente para eliminar una plaga de ratas topo. Sin embargo, les advierte que no entren al sótano.

Al descender al sótano, se hace evidente por qué la operación de Theodore es tan peculiar. Se descubre su desagradable práctica de incorporar ratas topo e incluso carne de demonio salvaje en sus productos cárnicos para aumentar las ganancias. Continuar con tu investigación arrojará luz sobre la rareza de esta inquietante búsqueda. Una vez que la horrible verdad salga a la luz, la reacción de Theodore será hostil y no le quedará otra alternativa que poner fin a su reprensible negocio eliminándolo.

5

Error humano

Las cosas son demasiado buenas para ser verdad en Covenant

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El asentamiento de Covenant, un destino intrigante y peculiar por derecho propio, no requiere la exploración de la misión «Error humano» para revelar sus peculiaridades. Ubicado cerca de Lexington, este pueblo fortificado está situado entre Mystic Pines y Taffington Boathouse. A su llegada, el único superviviente se encuentra con el requisito de pasar una prueba antes de poder entrar. Los jugadores que hayan experimentado Fallout 3 reconocerán esto como una versión mejorada de G.O.A.T. examen desde el inicio del juego.

En un giro inquietante, la ciudad adquiere un escalofriante parecido con la película «Las esposas de Stepford», con Honest Dan, un guardia de caravana que busca a comerciantes desaparecidos, lo que aumenta la inquietud. Una investigación detallada descubre que esta comunidad aparentemente normal es en realidad una tapadera para fanáticos anti-sintetizadores que secuestran individuos en un intento de perfeccionar un siniestro método de detección de sintetizadores. A partir de entonces, Covenant se enfrenta a un dilema moral: alinearse con estos conspiradores y permitir que continúe la «prueba» o rescatar a los cautivos, lo que genera la hostilidad de la gente del pueblo.

4

El regalo de Pickman

El arte de Pickman no es del gusto de todos

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Se puede visitar la Galería Pickman después de hablar con Hancock y completar la misión corta «Apreciación del arte» o explorando el área al norte de Boston cerca de Cabot House y Old North Church. En el interior se exponen las obras de una mente trastornada junto con varios asaltantes muy enojados que buscan al artista. Parece que Pickman ha estado matando a sus amigos para usarlos en su arte, que es una colección de pinturas y esculturas inquietantes.

Al adentrarse en la galería de este artista, se descubre un mundo extraño lleno de intriga. Finalmente, me encuentro cara a cara con Pickman en los túneles ocultos, sólo para ser emboscado por merodeadores. Con algo de ayuda, Pickman entabla una conversación, su comportamiento tranquilo resulta inquietante mientras el notorio asesino en serie expresa gratitud y ofrece una recompensa. Esta recompensa es igualmente inquietante; es el Pickman Blade, que agrega daño de sangrado adicional a los objetivos cuando se usa.

3

Muerte cerebral

Un loco misterio de asesinato con divertidos personajes de antes de la guerra

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En la intrigante y divertida misión llamada «Brain Dead» dentro de la expansión DLC Far Harbor, puedes emprender esta misión una vez que hayas completado «Walk in the Park». A su regreso a Far Harbor, esté atento a una mujer llamada Pearl, que se encuentra en el asentamiento. Estará ocupada siguiendo al Capitán Avery y eventualmente se acercará a usted con una solicitud urgente.

Cuando entro en el páramo post-apocalíptico de Fallout 4, mi corazón se acelera con anticipación. Al llegar a mi destino, me llevan al Refugio 118, un lujoso refugio de antes de la guerra repleto de residentes opulentos, todos transformados en robocerebros. No sé que me he topado con la escena de un misterioso y hilarante asesinato.

2

El secreto de la casa Cabot

Aprenda el secreto del extraño artefacto alienígena

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El enigma que rodea a la familia Cabot llega a un punto crítico con la última misión titulada «El secreto de la Casa Cabot«. Esta estimada familia reside en su inmaculada residencia de antes de la guerra, ubicada al norte de Boston, cerca de Bunker Hill, unida por un puente. Al principio, contratan al Único Superviviente para tareas peculiares. Pero a medida que se desarrolla «El secreto de la Casa Cabot«, la familia solicita tu ayuda para acompañar a Jack Cabot al manicomio estatal Parsons. El objetivo es impedir que los asaltantes liberen al patriarca de la familia.

El viaje en su conjunto es rico en narraciones ambientales, que revelan la auténtica historia de fondo del asilo y la conexión de Jack con el encarcelamiento de su padre. Las cosas se vuelven aún más intrigantes cuando se presenta a Lorenzo y se presenta un artefacto inusual. El Único Superviviente se enfrenta a un dilema moral: elegir entre lealtad a su padre o lealtad a su hijo. «El secreto de la Casa Cabot» es una búsqueda cautivadora que recuerda a Lovecraft, llena de sutiles indicios que sugieren terrores sobrenaturales o tal vez la presencia de seres extraterrestres, representados por la enigmática corona de Lorenzo.

1

Barrenadores de Dunwich

Flashbacks de un dios sobrenatural

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En el juego «Fallout 4», aunque no es una misión principal, hay varias tareas opcionales que llevan al único superviviente a Dunwich Borers, una cantera del este de la Commonwealth ubicada al noreste de The Slog. Inicialmente, la cantera parece normal con asaltantes hostiles presentes. Sin embargo, al entrar en su interior, empiezan a desarrollarse sucesos peculiares.

Como fanático de «Fallout 4», puedo decirles que cuanto más me aventuro en las ruinas de la cantera, más inquietantes se vuelven mis flashbacks. Los espeluznantes pasos retumbantes y crujientes se hacen más fuertes y más frecuentes, haciéndome sentir como si estuviera reviviendo horrores del pasado. Me encuentro con extraños rituales en rincones escondidos, mientras enormes estatuas observan desde debajo de la tierra, lo que aumenta la palpable sensación de temor de que algo verdaderamente terrible haya ocurrido aquí. El viaje culmina en un altar dedicado a la entidad sobrenatural Ug-Qualtoth, donde finalmente consigo el machete único, el Diente de Kremvh. Esta inquietante aventura me deja conmocionado y cuestionando los oscuros secretos que yacen enterrados en estas tierras abandonadas.

2024-05-17 04:06