La última serie retrospectiva de Ultima ahora ha cubierto Ultima 4 y Ultima 5.

La última serie retrospectiva de Ultima ahora ha cubierto Ultima 4 y Ultima 5.

Como jugador experimentado con un profundo aprecio por la historia de los juegos de rol (RPG), no puedo evitar estar entusiasmado con los últimos videos retrospectivos de Majuular sobre Ultima 4: Quest of the Avatar y Ultima 5: Warriors of Destiny. Habiendo crecido jugando a estos títulos clásicos, mi corazón se llena de nostalgia cada vez que los vuelvo a visitar.


Anteriormente, lo guiamos hacia las retrospectivas detalladas de Majuular sobre Ultima hasta la parte 3. Sin embargo, si aún no las ha visto, ahora tiene aún más terreno por recorrer desde Ultima 4: Quest of the Avatar y Ultima 5: Warriors of Destiny. han sido cubiertos extensamente en videos extensos que combinan antecedentes históricos, análisis y jugabilidad en vivo.

Como apasionado de los juegos de rol (RPG) clásicos, es posible que te hayas topado con la leyenda de Ultima 4. Este juego, cuyo impacto aún es evidente en los juegos de rol modernos, introdujo el concepto de «grandes decisiones morales» que otros juegos tienen. desde que fue adoptado. Sin embargo, su sucesor, Ultima 5, no ha recibido tanta atención ni análisis en retrospectiva. Es por eso que el revelador artículo de Majuular sobre este juego que a menudo se pasa por alto es una lectura obligada para cualquier entusiasta de los juegos de rol.

En el ámbito de los videojuegos, Ultima 5 representa un ejemplo temprano del «seguimiento más oscuro», un título que se basa en los principios de su precursor mientras explora sus límites. Este enfoque se puede observar en entregas posteriores de las series Knights of the Old Republic, Monkey Island y Baldur’s Gate. Ultima 5 exhibe tanto triunfos (a través del intrigante cambio de héroe a forajido) como trampas, como la notoriamente problemática Child Room.

Majuular explora cómo las Ultimas formativas fueron más allá de su impacto en los juegos de rol occidentales posteriores, al mismo tiempo que examina la influencia de Ultima en los juegos de rol japoneses (JRPG). Tanto Ultima como Wizardry ganaron seguidores en Japón, lo que dio como resultado Dragon Quest y un linaje completamente distinto dentro del género de los juegos de rol.

En el mercado occidental, el desafío para Ultima 5 fue igualmente formidable, un hecho intrigante considerando que se lanzó el mismo año que Wasteland y Pool of Radiance. Estos últimos juegos establecieron dinastías prominentes de CRPG (juegos de rol informáticos). Para los estudiantes de historia de los juegos de rol, este período es una exploración obligada.

2024-06-10 08:35