La primera misión que CD Projekt hizo para The Witcher 3 desembocó en la mejor del juego de rol: «Hay misiones que no son tan buenas y somos muy conscientes de ello»

La primera misión que CD Projekt hizo para The Witcher 3 desembocó en la mejor del juego de rol: "Hay misiones que no son tan buenas y somos muy conscientes de ello"

Como gran fan de The Witcher 3, estoy absolutamente de acuerdo con Pawel Sasko de CD Projekt Red sobre la importancia de la línea de misiones de Crow’s Perch. La forma en que describe el proceso de diseño de estas misiones icónicas, como El señor de Undvik, El corazón de los bosques y El barón sangriento, es realmente fascinante. Es sorprendente aprender sobre su enfoque de prueba y error, probando diferentes estructuras narrativas y temas hasta que encontraron lo que funcionó mejor para el estilo único de The Witcher 3.


Como jugador dedicado de The Witcher 3, he llegado a apreciar la misión Crow’s Perch como la joya más destacada entre sus numerosas ofertas. Según uno de los diseñadores de misiones magistrales del juego, crear esta experiencia no fue un paseo por el parque. Requirió innumerables intentos y ajustes antes de alcanzar su cautivadora forma actual.

Es bastante sorprendente que el viaje comience en una ubicación posterior al juego, ya que normalmente comenzamos con una de las primeras misiones siendo el encuentro con el gigante de hielo en Skellige, según Pawel Sasko de CD Projekt Red. Emplea esta misión, denominada «Señor de Undvik», como una representación de la técnica de diseño narrativo llamada «deconstrucción». En este método, desmontamos elementos y analizamos cómo se interconectan temas y géneros.

Como jugador experimentado, puedo decirte que esta misión se distingue de las habituales. Su intrincado diseño te lleva por un desvío hacia una isla, creando una misión secundaria dentro de la historia principal. Desde la perspectiva de un diseñador, me atrajo instantáneamente su carácter distintivo. Esta misión en particular fue una de las primeras creaciones de The Witcher 3, mientras experimentamos con la esencia de lo que hace que una misión sea realmente cautivadora y parecida a Witcher.

La sencillez de El Señor de Undvik contrasta con la naturaleza intrincada de El Barón Sangriento, lo que hace que sus misiones parezcan diferentes a primera vista. Sin embargo, hay una querida misión de Skellige que acerca estas dos historias.

En una entrevista, Sasko, miembro del equipo de CDPR, compartió ideas sobre el proceso de creación de «El corazón del bosque», también conocido como la búsqueda de Leshen, que influyó significativamente en CDPR. Según él, esta misión se destacó estilísticamente de otras misiones de la serie The Witcher. Inicialmente, intentaron crear juntos una misión de Gigante de Hielo, pero sintieron que no estaba a la altura de su visión. En consecuencia, probaron varios enfoques, y finalmente dieron como resultado «El barón sangriento». Este fue el momento en el que Sasko, como diseñador, sintió que había captado la esencia de lo que constituye una búsqueda de Witcher.

Las historias de The Bloody Baron y Heart of the Woods en la serie The Witcher resumen los temas centrales del juego: decisiones desafiantes con repercusiones significativas. Sin embargo, Sasko está abierto a no gustarle todas las misiones de The Witcher 3. Esta sincera admisión contribuye a un proceso continuo de aprendizaje y adaptación, que se extendió a Cyberpunk 2077.

Si examinas atentamente The Witcher 3, notarás que no todas las misiones brillan. Reconocemos este hecho, y lo mismo ocurre con Cyberpunk. A pesar de nuestra experiencia con The Witcher 3, había numerosos aspectos innovadores que queríamos incorporar en Cyberpunk, lo que nos llevó a encontrar nuevos desafíos como desarrolladores y diseñadores.

2024-07-11 19:09