La información sobre herramientas de hechizos de Baldur’s Gate 3 te ha estado mintiendo durante (potencialmente) meses, aunque si te has estado quedando sin el % de posibilidades de acertar, estás bien.

La información sobre herramientas de hechizos de Baldur's Gate 3 te ha estado mintiendo durante (potencialmente) meses, aunque si te has estado quedando sin el % de posibilidades de acertar, estás bien.

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas inmerso en juegos de rol de mesa como Baldur’s Gate 3, no puedo evitar sentirme frustrado cuando se trata de las inconsistencias en la información sobre herramientas del juego. El reciente descubrimiento de la mecánica de tiro de salvación supuestamente incorrecta de Sacred Flame ha dejado a muchos jugadores desconcertados y confundidos.


Como jugador dedicado de Baldur’s Gate 3, puedo confirmar que no hay nada más frustrante que ver cómo la Llama Sagrada de Shadowheart se apaga una y otra vez sin asestar un solo golpe. A pesar de su naturaleza aparentemente simple como truco ofensivo, los cálculos arcanos detrás de este hechizo notoriamente esquivo siguen siendo un misterio. Es realmente desconcertante: dado su supuesto potencial para atacar, uno pensaría que debería conectarse al menos ocasionalmente. Por desgracia, desentrañar el enigma del comportamiento errático de Sacred Flame sigue siendo un desafío intrigante para nosotros, los aventureros curiosos y tenaces.

Esta mañana, me encontré con una discusión en el subreddit del juego sobre un problema con el hechizo Llama Sagrada. El autor de la publicación parece creer que la falta de precisión es simplemente una ilusión. Sin embargo, tras un examen más detenido, descubrí que las descripciones de los hechizos de Baldur’s Gate 3 contienen errores, posiblemente durante un período prolongado.

Antes de profundizar en este tema, me gustaría señalar que si es nuevo en los sistemas de juegos de mesa, es posible que necesite cierta información técnicamente compleja para mayor claridad. Prepárate para una tirada de salvación de Constitución mientras profundizamos en los detalles.

¿Qué es un tiro de salvación?

La información sobre herramientas de hechizos de Baldur's Gate 3 te ha estado mintiendo durante (potencialmente) meses, aunque si te has estado quedando sin el % de posibilidades de acertar, estás bien.

En D&D 5e, generalmente hay dos tipos de acciones hostiles: las que provocan una tirada de ataque contra una clase de armadura y las que requieren que una criatura realice una tirada de salvación. Muchos hechizos caen en la segunda categoría.

Como jugador, puedo explicar que cuando me lanzan un hechizo, debo realizar una tirada de salvación. Esta tirada determina si resisto con éxito el efecto del hechizo o no. El nivel de dificultad de esta tirada lo establece la «CD de salvación del hechizo», un valor establecido por las habilidades del lanzador. En términos más simples, necesito obtener una tirada más alta que la CD dada para evitar las consecuencias no deseadas del hechizo mágico.

El usuario UncommonEra señala un problema con la información sobre herramientas de todos los hechizos que requieren una tirada de salvación: indican incorrectamente que la CD de salvación del hechizo depende de su modificador de Destreza en lugar del modificador típico de lanzamiento de hechizos, que suele ser Sabiduría. La implicación principal es que la información sobre herramientas subestima la frecuencia de las salvaciones exitosas contra tus hechizos.

Tenía dudas, así que decidí intentarlo yo mismo para verificar la precisión. Para mi sorpresa, la situación resultó ser más compleja y frustrante de lo que inicialmente supuse.

La ciencia es magia, escribe

La información sobre herramientas de hechizos de Baldur's Gate 3 te ha estado mintiendo durante (potencialmente) meses, aunque si te has estado quedando sin el % de posibilidades de acertar, estás bien.

Como jugador dedicado de los juegos de rol de mesa, decidí poner a prueba una teoría utilizando el evocador truco de la Llama Sagrada del repertorio de mi personaje de Clérigo. Este hechizo obliga a los oponentes dentro de su alcance a realizar una tirada de salvación de Destreza contra mi propia CD de Salvación de Hechizos, derivada de mi estadística de Sabiduría.

En el nivel 1, me aseguré de que la destreza de mi objetivo y la sabiduría de mi lanzador estuvieran establecidas en 10. Esto equivale a un umbral de dificultad de 10 o más para el objetivo al tirar su dado. En consecuencia, según el cálculo de probabilidad, hay aproximadamente un 45% de posibilidades de que mi hechizo dé en el blanco con éxito (el objetivo posee un dado de once caras con once de veinte caras que le permiten superar este umbral). De hecho, la interfaz de usuario refleja esta probabilidad.

Como jugador, manipulé la estadística de destreza del objetivo, lo que resultó en un número alterado. Del mismo modo, modifiqué la sabiduría del lanzador sin tocar la destreza, lo que generó resultados comparables. Así es como se desarrolló:

  • +2 a la salvación de destreza contra un hechizo CD de 10 = 35% de probabilidad de aterrizar, mostrado correctamente.
  • +0 a la salvación de destreza contra un hechizo CD de 12 = 55 % de probabilidad de aterrizar, mostrado correctamente.

En ambas situaciones, la información sobre herramientas mostraba valores de CC incorrectos. Sin querer, el juego te ha engañado sobre este asunto. El iniciador del hilo ha confirmado que estas descripciones emergentes en realidad se basan en la destreza del lanzador y no en su sabiduría, lo cual es un error.

Para profundizar en esta situación, configuré el hechizo Destierro para el mismo personaje, que implica una tirada de salvación de carisma. En particular, la CD de salvación del hechizo que se muestra en su información sobre herramientas está determinada por el carisma del lanzador.

Como jugador experimentado, me he topado con una buena cantidad de enigmas. Y esto parece implicar una información sobre herramientas engañosa: el CD de guardado para Tasha’s Hideous Laughter es engañoso, pero el juego aún mostrará el porcentaje exacto de posibilidades de éxito para mí.

Durante varios minutos después de eso, me arranqué cabello inexistente con frustración mientras intentaba replicar el proceso, pero creo que ya lo he descubierto.

Siempre verifique las ventajas

La información sobre herramientas de hechizos de Baldur's Gate 3 te ha estado mintiendo durante (potencialmente) meses, aunque si te has estado quedando sin el % de posibilidades de acertar, estás bien.

Como jugador, interpretaría esa situación de la siguiente manera: mi adversario tiene una bonificación de más seis cuando intenta afrontar el desafío representado por una CD de 22. Esto significa que debe sacar un diez o más en sus dados para asegurar una victoria. victoria, lo que se traduce en una tasa de éxito de aproximadamente el 75%.

Como jugador experimentado, creo que la situación se desarrolla de la siguiente manera: el formidable brujo, Turbulent-Quality-29, parece haber pasado por alto que su objetivo previsto tiene una ventaja. En términos más simples, esto implica que el objetivo debe tirar dos dados de 20 caras y elegir el mejor resultado. Desde una perspectiva matemática, esto equivale a una bonificación de +5 en la tirada, un concepto que no estoy cualificado para explicar estadísticamente. Si estás intrigado por los números detrás de todo esto, te recomiendo que consultes este hilo en el subreddit de D&D para obtener más información.

Durante nuestra reciente sesión de prueba, sin darme cuenta apliqué un hechizo basado en guardar destreza contra tu personaje bárbaro debido al error de Gale al señalar el número incorrecto. Dado que los bárbaros se benefician de la dote Sentido del peligro, que les otorga ventaja en las salvaciones de destreza, ni tú ni tu personaje pueden ser considerados responsables de este malentendido.

En términos más simples, agregar +11 a su tirada haría difícil, pero no imposible, que su objetivo resistiera, con aproximadamente un 45-46% de probabilidad. Alternativamente, la tasa de éxito para lanzar el hechizo al objetivo sería de alrededor del 55-56%.

Si esa explicación te causó dolor de cabeza (no puedo evitar preguntarme dónde están mis analgésicos), déjame simplificártelo: siempre que la información sobre herramientas no te importe, todo está bien. Los números que se muestran al pasar el mouse siguen siendo precisos y el registro de combate funciona correctamente. Sin embargo, según un hilo de hace aproximadamente seis meses, este parece ser un problema que persiste desde hace algún tiempo.

Aunque tengo muchos elogios para Baldur’s Gate 3, su interfaz de usuario deja mucho que desear desde una perspectiva importante. Este descuido es sorprendente dado el tiempo que lleva en desarrollo. Para jugadores experimentados como yo, que conocemos bien el conjunto de reglas de D&D 5e, esto no ha supuesto un problema. Sin embargo, para los recién llegados que intentan descubrir por qué su Llama Sagrada no da en el blanco, la confusión podría desviarlos y resultar en una comprensión incorrecta de cómo funcionan los hechizos dentro del sistema de juego. Espero fervientemente que el parche 7 solucione este problema antes de que más jugadores se topen con él sin darse cuenta.

2024-07-10 14:48