‘La gente es cangrejos profesionales’: los artistas de WoW probaron los ángulos de las piernas y otras características antes de elegir cangrejos para su nuevo modo aracnofobia

'La gente es cangrejos profesionales': los artistas de WoW probaron los ángulos de las piernas y otras características antes de elegir cangrejos para su nuevo modo aracnofobia

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que Blizzard realmente se ha superado a sí mismo con este nuevo modo de aracnofobia en la expansión World of Warcraft: The War Within. Habiendo luchado contra mis propios demonios personales (literalmente) cuando se trata de arañas, puedo dar fe del hecho de que esta característica innovadora es una bendición para aquellos como yo que preferirían no pasar sus vidas virtuales huyendo de terrores de ocho patas. .


Durante el proceso de creación de la raza Nerubian inspirada en las arañas para su próxima expansión titulada «La guerra interna», los desarrolladores de World of Warcraft buscaron el consejo de un especialista en aracnofobia para comprender los factores específicos que podrían asustar a ciertas personas con respecto a las arañas.

Como fanático de World of Warcraft (WoW) desde hace mucho tiempo, ¡no puedo contener mi entusiasmo por la próxima expansión y su nuevo modo aracnofobia! Siendo un aracnófobo autoproclamado, esta característica me parece un punto de inflexión. He pasado incontables horas evitando arañas en el juego, y finalmente transformarlas en cangrejos con solo hacer clic con el mouse es nada menos que un sueño hecho realidad.

Al principio, los cangrejos pueden no parecer especialmente atractivos debido a sus numerosas patas y a sus numerosos clics, pero, como confirman los expertos de Blizzard, resultan valiosos para los desarrolladores del juego. La directora de arte asociada de WoW, Tina Wang, se hizo eco de este sentimiento durante una entrevista con PC Gamer, donde compartió que los jugadores están de acuerdo en este punto.

Dijo que obtuvimos una gran cantidad de detalles que fueron fundamentales para realizar ciertas pruebas, incluidos aspectos como el número y la posición de las piernas, si había colmillos, etc. En términos de pruebas relacionadas con fobias, estos datos son cruciales. Aunque los cangrejos pueden parecer similares a las arañas a nivel superficial, en el contexto de las fobias tienen un impacto sustancial. Este punto también se destacó durante las pruebas de usuario de nuestro juego: la gente generalmente prefiere los cangrejos.

Un experto en fobia a las arañas (aracnofobia) se encontraba entre varios especialistas que el equipo reclutó para el desarrollo de su nuevo proyecto. Otros contribuyeron al diseño de los escenarios subterráneos del juego, como un área iluminada por un enorme cristal multicolor.

Conseguimos que investigadores o expertos vengan y charlen con nosotros sobre su área de especialización.

Wang mencionó un grupo fascinante llamado Blizz U. Es donde invitamos a investigadores o especialistas a compartir sus conocimientos sobre diversos temas. Por ejemplo, para el juego War Within, tuvimos una discusión inicial sobre la exploración de cuevas. Más recientemente celebramos una sesión sobre cristales. En cuanto a las diferentes culturas, también buscamos el asesoramiento de expertos en diversos campos para aprender más sobre ellas.

Mencionó que la investigación puede profundizar en los detalles cuando se trata de trabajos con personajes de Overwatch, ya que estos personajes simbolizan culturas reales y deben ser retratados con precisión.

En el ámbito de World of Warcraft, frecuentemente obtenemos pequeñas influencias de varios lugares. Nuestro objetivo no es representar culturas explícitamente, sino que nos esforzamos por garantizar que nuestra inspiración provenga de una fuente bien informada cuando lo hacemos.

En este escenario, el equipo recibe descripciones generales sobre varios tipos de espadas y armaduras a lo largo de la historia. Estas sesiones informativas influyen en la forma en que se desarrolla el diseño visual del juego. A veces, los diseños se vuelven más realistas, mientras que en otros casos se modifican para evitar causar incomodidad o miedo a las personas que tienen una intensa aversión a las arañas.

«Wang mencionó que nos unimos a un recorrido virtual por las forjas, ya que existen numerosas forjas asociadas con la raza terrestre. Esta experiencia permite a los artistas observar e inspirarse en esos lugares, dando forma a sus propias creaciones».

The War Within es la décima expansión de WoW y 2024 es su vigésimo año en línea.

2024-08-22 22:18