Como entusiasta de Star Wars desde hace mucho tiempo que ha pasado innumerables horas inmerso en la galaxia muy, muy lejana, debo decir que este análisis da en el blanco para mí. El potencial que tienen los videojuegos para expandirse y explorar el vasto universo de Star Wars es realmente asombroso.
En el ámbito del entretenimiento popular, la muy adorada franquicia «Star Wars» ha enfrentado desafíos para mantener contentos a los fanáticos desde su reaparición en la pantalla grande en 2015 con «Star Wars: The Force Awakens». Como parte de una nueva trilogía cinematográfica, se tomó la decisión de desmantelar el universo expandido existente y empezar de nuevo. Básicamente, esto significó descartar casi todo lo que no se muestra en las películas o en cualquier contenido próximo como parte de la historia oficial de la franquicia.
Después de ese punto, se han seleccionado partes específicas de lo que ahora se llama «Leyendas» para alinearse con los últimos desarrollos. Una pequeña porción del canon original permanece en el nuevo. Una de esas adiciones es toda una época en la línea de tiempo ubicada entre «La Antigua República» y «La Caída del Jedi», siendo esta última la línea de tiempo seguida por las películas principales. Introducida en 2021, la era de la «Alta República» se caracterizó por la paz y la prosperidad para los Jedi. No hubo conflicto galáctico, ni tropas clonadas y, hasta donde ellos sabían, no hubo Sith.
Trayendo los juegos de Star Wars de regreso a The High Republic
Esta era de Star Wars brillaría en los videojuegos
Hasta la fecha, The High Republic se ha desarrollado predominantemente a través de cómics, novelas y audiolibros. La representación cinematográfica inicial de este período fue la serie de Disney Plus, The Acolyte, seguida de la serie animada Young Jedi Adventures. Esta era también se mencionó brevemente en la historia de fondo de Dagan Gera de Star Wars Jedi Survivor. La respuesta a esta era, según las conversaciones de los fans, ha sido relativamente decepcionante.
Como jugador, he seguido de cerca a The Acolyte. A pesar de los comentarios positivos de los críticos, parece que el programa no logró asegurar una segunda temporada. Sin embargo, la respuesta de los fans cuenta una historia completamente diferente. Parece que el programa fue víctima de un bombardeo de reseñas, una campaña orquestada en la que se publicaron numerosas críticas negativas con el objetivo de disminuir artificialmente las puntuaciones en plataformas como Rotten Tomatoes. ¿Será posible que esta era de Star Wars no sea tan mala como parece? Quizás existan formas alternativas de disfrutar estas historias, y quizás los videojuegos puedan ofrecer una experiencia más favorable para The Acolyte y otros cuentos de Star Wars.
El misticismo en la serie Star Wars tiene una recepción mixta
Muchos no logran disfrutar de la fantasía en esta fantasía científica
En esencia, Star Wars se desarrolló inicialmente como una narrativa atemporal de un valiente caballero que rescata a una princesa, apoyado por un anciano hechicero que aprovechó sus poderes para vencer el mal. La esencia de la serie radica en sus raíces de heroísmo, salpicadas de encanto y misterio. Generalmente, el único contenido de Star Wars con el que la mayoría de la gente interactuará son las películas y los programas de televisión de acción en vivo. Aunque ha habido un aumento en los programas animados para adultos, muchos adultos todavía perciben la animación como principalmente para niños y prefieren ver a sus magos espaciales batirse en duelo en la realidad. La expansión de la franquicia en varios aspectos, encontrando diversas perspectivas sobre la Fuerza y su uso, podría hacer que la introducción de personajes como las Nightsisters sea sorprendente, dado que no aparecieron en acción real hasta Ahsoka; sin mencionar a los Night Troopers, cuya naturaleza como zombis potenciales sigue siendo incierta.
Como jugador que se sumerge en el universo de Star Wars, las especies parecidas a plantas como las Nightsisters y Drengir de The Acolyte, especialmente aquellas que existieron durante la era de la Alta República, pueden ser una píldora difícil de tragar para algunos espectadores ocasionales. Pero para nosotros, los fanáticos, estas criaturas fantásticas no son nada nuevo; Han sido excelentes antagonistas o aliados en varios videojuegos.
Los Jedi no son los héroes que pensábamos
No siempre son perfectos y pueden cometer errores terribles
Un malentendido frecuente sobre el universo de Star Wars es que los Jedi siempre han sido los héroes. Sin embargo, esta imagen, retratada como nobles guerreros que recuerdan a Superman, está lejos de ser exacta. Esta percepción errónea juega un papel importante en su eventual declive. La terquedad del consejo al reconocer el regreso de los Sith y su toma de poder fue fundamental en la corrupción de Anakin y, en última instancia, en la desaparición de la Orden. El personaje Jedi de The Acolyte distorsionó deliberadamente las verdades durante una investigación sobre un asesinato, descartando por completo la posibilidad de los Sith hasta que Qimir se reveló a Sol y su equipo. Incluso entonces, Vernestra hizo todo lo posible para ocultar esta revelación.
Como Cal Kestis en Star Wars Jedi: Survivor, lucho con mis convicciones y mi lealtad al Código Jedi durante toda la aventura, tambaleándome peligrosamente cerca de abrazar el lado oscuro como un medio para vencer a Dagan Gera. La intriga que rodea el concepto de un ‘Jedi Gris’ ha cautivado a los fanáticos durante años, retratando a un portador de la Fuerza que opera más allá del control del Consejo Jedi y evita la sumisión total a la oscuridad. A muchos ojos, Ahsoka Tano encarna perfectamente este arquetipo de personaje: se apartó de la Orden pero continuó luchando por lo que es correcto, principalmente sirviendo al lado luminoso de la Fuerza.
Como fanático devoto, no puedo evitar reflexionar sobre Star Wars: Knights of the Old Republic, un juego que permite a los jugadores dar forma a su propio viaje hacia el lado luminoso o el lado oscuro mediante las decisiones que tomaron y las interacciones con los personajes. Este sistema de karma único ofreció una experiencia inmersiva, permitiéndome comprender verdaderamente la transformación de lo que significa ser un Jedi, desafiando las enseñanzas que una vez conocí. Si tan solo hubiéramos podido profundizar en esta era, como se ve a través de la cautivadora historia de Dagan Gera, podríamos haber tenido un juego independiente que explora completamente la era de la Alta República, ¡una experiencia que me habría dejado sin aliento por la anticipación!
Los videojuegos pueden darle a Star Wars un cambio de perspectiva
Es cierto, desde cierto punto de vista
En tu escenario, parece que estás sugiriendo que la historia de «The Acolyte» podría haber sido más atractiva como un juego interactivo en lugar de un espectáculo. Tu idea es comenzar el juego de manera similar a la serie, centrándote en Osah y Mae cuando eran niños durante su separación, y luego estructurar el resto del juego mecánicamente como «Jedi Fallen Order» y «Jedi Survivor».
Al narrar la historia de una manera que permita a los jugadores vivir las intensas y dolorosas consecuencias de las acciones de Sol, podríamos crear una experiencia más impactante. Permitir que los jugadores se vinculen con Osha, interactúen con Mae durante su infancia y, en última instancia, rompan este vínculo sería un evento conmovedor en el juego. Este viaje emocional, junto con el clímax, ayudaría a los jugadores a empatizar con la perspectiva de Osha y a sentir realmente la pérdida de todo lo que alguna vez conoció.
¿Hacia dónde van los juegos de Star Wars desde aquí?
El futuro está en juego
La saga de la Alta República continúa desarrollándose, presentando una serie regular de cómics titulada «Las aventuras de los jóvenes Jedi» y numerosas novelas aún por publicarse. Aunque «The Acolyte» no recibió su esperada segunda temporada, la historia está lejos de terminar. Una epopeya que tenía como objetivo representar las primeras etapas de Darth Plagueis manipulando eventos con consecuencias de gran alcance para la galaxia en el futuro, merece una conclusión apropiada.
Con Osha huyendo y Mae persiguiendo a su hermana, un juego de persecución interplanetaria podría proporcionar el escenario ideal para su encuentro culminante. Combinar la mecánica de juego de Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor con la narración empática de Life is Strange: True Colors sería apropiado para esta narrativa. Esta combinación única ofrecería a los fanáticos una resolución satisfactoria, marcando el final de la saga de la Alta República y cerrando cuidadosamente cualquier punto persistente de la trama.
Los videojuegos ofrecen libertades únicas a los narradores que a menudo no están disponibles en otros formatos de historias. Por ejemplo, proporcionan una flexibilidad que no suele encontrarse al elaborar historias como «El acólito». Es fundamental recordar que cada medio tiene sus fortalezas y debilidades; algunos pueden sobresalir en ciertos tipos de narrativas, mientras que otros pueden fallar. Si miramos el éxito de juegos como los dos «Knights of the Old Republic» y el RPG para PC «Star Wars: The Old Republic», parece que este formato es casi ideal para contar historias ambientadas en el universo Star Wars. particularmente aquellos establecidos en el pasado.
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2024-11-20 22:05