Como fanático acérrimo de Halo que creció jugando a esta serie icónica, el lanzamiento de la demostración de Earth City de la legendaria demostración de Halo 2 E3 2003 por parte del equipo de Digsite es nada menos que alucinante. Recuerdo vívidamente los días que pasé en batallas multijugador con amigos y la emoción de explorar los vastos mundos que Bungie creó.
Durante el fin de semana, algo verdaderamente extraordinario se desarrolló en nuestro pasatiempo compartido. El equipo de Digsite, un conjunto de modders de Halo que colaboran con Halo Studios (anteriormente conocido como 343 Industries), desenterró un tesoro: hicieron que la icónica demo de Halo 2 «Earth City» fuera jugable una vez más.
Presentada inicialmente en vivo durante el E3 2003, esta misión sirvió como el primer vistazo mundial a la secuela. Con una duración de aproximadamente nueve minutos, la demostración fue diseñada meticulosamente para ofrecer una muestra inicial de la invasión de la Tierra por parte del Covenant y resaltar elementos que finalmente convirtieron a Halo 2 en una de las entregas más adoradas (y controvertidas) de la serie durante las siguientes dos décadas. . La audiencia estalló en vítores cuando presenciaron al Jefe Maestro empuñando simultáneamente SMG, secuestrando un Brute y disparando el rifle de batalla por primera vez (un arma que, en ese momento, funcionaba como el DMR de Reach). Anteriormente excluida de la campaña final, la misión Earth City permaneció oculta durante veinte años hasta hoy.
El 9 de noviembre, el día en que Halo 2 celebró su vigésimo cumpleaños, me emocionó descubrir que el equipo de Digsite había subido la demostración (H2) E3 2003 al taller de Steam de The Master Chief Collection. En una sentida publicación en Halo Waypoint, Alex Wakeford, el escritor de la comunidad, compartió el increíble esfuerzo que hicieron para recrear esta demostración usando una versión del motor que ya no existe. No fue tarea fácil, ya que tuvieron que ajustar meticulosamente el script de la demostración para evitar que fallara constantemente. Como fanático de Halo, ¡no puedo esperar para volver a sumergirme en esta parte de la historia de los videojuegos!
La calidad visual y la confiabilidad general de esta experiencia han mejorado significativamente, ya que la demostración inicial requirió disparos precisos para evitar fallas. Ahora, los jugadores encontrarán útiles marcadores de navegación que los guiarán sin problemas a través de cada fase de esta misión, desde desembarcar del Pelican hasta finalmente abordar el Ghost y escapar hacia el túnel de la autopista.
Aunque no tuve la oportunidad de ver esta demostración cuando tenía siete años (ya que no estaba lo suficientemente moderno para los avances del E3 a esa edad), después de haber jugado varias misiones de Halo 2, Earth City se destaca como verdaderamente notable. Tan pronto como el Jefe Maestro salió del pelícano, sentí como si me hubieran metido en una producción en vivo sin ensayos. Como era de esperar, la demostración no incorpora la flexibilidad del sandbox de Halo, sino que se parece más a una campaña temprana de Call of Duty que se detiene si no sigues a un NPC específico en la secuencia correcta. A pesar de los intentos de Digsite de refinar el guión y mis esfuerzos por adherirme al camino crítico, logré fallar la misión en el punto donde se supone que el Jefe Maestro debe tomar un segundo SMG. Este nivel tan delicado requiere precisión; debe haber sido un desafío para el entonces director cinematográfico de Bungie, Joe Staten, el día que lo presentó en vivo en el escenario.
Es intrigante probar las innovaciones de juego abandonadas de Bungie, y la demostración muestra una secuencia cuerpo a cuerpo de tres golpes donde Master Chief realiza un disparo inicial seguido de dos seguimientos rápidos. El movimiento parece impresionante, pero parece que la discusión que llevó a su eliminación fue sobre hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea más frecuente, lo que alteraría el ritmo de combate bien equilibrado de «disparar-disparar-golpear» de Halo. El rifle de batalla DMR también resulta extraño. Para mí, Halo 2 está estrechamente asociado con el relajante sonido de la ráfaga de tres disparos del rifle de batalla. Esta versión de un solo disparo suena menos poderosa y no parece el arma preferida del Jefe Maestro. Sin embargo, es fascinante presenciar el proceso creativo detrás de lo que finalmente se convirtió en el potente DMR de Halo: Reach.
Desde el punto de vista de la preservación, Earth City es nada menos que un milagro. Es una victoria sin reservas para todos que esta notable pieza de la historia de los juegos ya no tenga que existir únicamente como un video granulado de YouTube, pero más que eso, Earth City es una gran demostración del poder de los juegos de PC. Es fantástico que Halo Studios tenga un interés real en preservar el legado de Halo, pero este proyecto no habría llegado a ninguna parte sin la escena de modificación de Halo, una escena con fundamentos en el primer port para PC de Halo: Combat Evolved, que continuó con el eventual lanzamiento de Halo 2 para Windows Vista. , y desde entonces ha florecido con soporte oficial para mods en The Master Chief Collection.
Hace 3 días, jugar la misión perdida de Halo 2 en el E3 era un detalle oscuro y conocido sólo por unos pocos, pero ahora es fácilmente accesible con sólo tres clics. Este es un poderoso ejemplo de por qué las empresas deberían apoyar y no resistirse a los fanáticos que buscan preservar, modificar y mantener vibrantes los juegos más antiguos en lugar de oponerse a ellos.
La demo de Halo 2 Earth City se puede descargar gratis, pero hay un pequeño inconveniente: actualmente solo está disponible en MCC Steam Workshop, por lo que no es compatible con consolas ni con Game Pass, y debes tener Halo 2: Anniversary para que funcione. Si terminas la demostración y quieres mantener los cálidos y confusos sentimientos de Halo, te sugiero saltar al modo multijugador de Halo 2 con su comunidad aún activa, o unirte a la fiesta de nostalgia que tiene lugar en Halo Infinite.
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2024-11-12 03:02