La demanda de Nintendo contra Palworld no sólo es mala para la industria, es mala para Nintendo

La demanda de Nintendo contra Palworld no sólo es mala para la industria, es mala para Nintendo

Como jugador veterano que creció con los personajes y experiencias icónicos de Nintendo, no puedo evitar sentir una mezcla de nostalgia y decepción cuando se trata de las recientes acciones legales de la compañía. Nintendo Switch ha sido una adición increíble a mi biblioteca de juegos, pero es difícil no mirar a Mario o Link en mi pantalla y pensar en cómo la misma compañía que trajo estos alegres personajes a nuestras vidas también es conocida por sus agresivas tácticas de protección de propiedad intelectual. .


Tengo un gran afecto por mi Nintendo Switch: aunque me identifico principalmente como un jugador de PC, esta versátil consola ha introducido un aspecto completamente novedoso en mi rutina de juego, reviviendo mi afición por los juegos de Nintendo que había disminuido desde el período de GameCube/Game Boy Advance. . De vez en cuando, mientras veo corretear por la pantalla a Little Paper Mario, un preciado vestigio de mi infancia, me encuentro pensando: «Vaya, la empresa que produjo este juego estuvo involucrada en un caso en el que penalizaron duramente a alguien por piratería en la 3DS.

Parece que Nintendo, actuando como un formidable defensor de los derechos de propiedad intelectual dentro de la industria del juego, no ha afectado negativamente su propia prosperidad (la Switch está experimentando una de las ejecuciones de hardware más exitosas de Nintendo en su historia), pero el uso prolongado de métodos legales tan agresivos podría potencialmente perjudicar a la empresa en el futuro, empañando su imagen por objetivos dudosos y difíciles de medir. Además, podría afectar negativamente a la industria del juego en su conjunto.

Malo para la industria

No soy partidario del esfuerzo de Palworld por combinar juegos de supervivencia con características similares a las de Pokémon, pero me cuesta ver la demanda de patentes de Nintendo como algo más que perjudicial para la competencia y la innovación dentro de la industria del juego. Al igual que Warner Bros, que registró su sistema némesis de los juegos de Mordor y aún no lo ha utilizado en un próximo juego de Wonder Woman, es preocupante imaginar a un desarrollador independiente enfrentando una situación similar.

En un mundo donde las ideas a menudo se replican y mejoran (inicialmente denominados «clones de Doom» dentro del género FPS), considero que una importante represión legal contra ese comportamiento es miope y perjudicial para los jugadores. Considere si Nintendo hubiera patentado la mecánica de escape de niveles en Wario Land y luego hubiera demandado a un juego como Pizza Tower por refinar y ampliar este concepto. Palworld es innegablemente derivado, potencialmente incluso falto de gusto, pero al convertirlo en un ejemplo, las acciones de Nintendo podrían desalentar la aparición de otros juegos más merecedores en el futuro.

Como jugador apasionado, acabo de ser testigo de una escalofriante demostración de cómo la naturaleza litigiosa de los editores de videojuegos puede afectar nuestras experiencias de juego: Modder iArtoriasUA eliminó su aclamado truco para eliminar inicios de sesión en PlayStation Network de God of War Ragnarök Nexus, aparentemente por miedo. de posibles acciones legales por parte de Sony. Esto sirve como una advertencia para todos los artistas y fanáticos creadores de juegos: el éxito que buscamos podría ser recibido con aprensión, sabiendo que podría atraer la atención de Nintendo.

Malo para Nintendo

La demanda de Nintendo contra Palworld no sólo es mala para la industria, es mala para Nintendo

Transformar la imagen de Nintendo de ‘Nintendo, la notoria entidad legal que supuestamente arruina vidas’ implica inevitablemente sacrificar su imagen como ‘Nintendo, el preciado fabricante de juguetes’.

Un análisis de la historia de las demandas por propiedad intelectual de Nintendo muestra un patrón de fuerza absurda y abrumadora ejercida contra actores más pequeños: el feo caso de Gary Bowser, enviado a prisión y ahora saldando una deuda de 14,5 millones de dólares mientras experimenta dolor crónico por los efectos de la elefantiasis. , por la venta de hardware 3DS que permite la piratería, o por los YouTubers que atacan masivamente los derechos de autor de las bandas sonoras. Pero incluso en el caso de piratería directa como la que realizó Bowser, ¿se han beneficiado realmente los resultados de la empresa al perseguir a jugadores marginales con tal agresión? ¿Qué parte de la capitalización de mercado estimada en 65 mil millones de dólares de Nintendo puede atribuirse seriamente a su legendaria capacidad litigiosa?

En términos más simples, Palworld plantea un desafío menos directo para Nintendo en comparación con los piratas, ya que parece más una imitación exitosa que Nintendo siente la necesidad de suprimir principalmente por motivos de imagen. La imagen de «Pokémon con armas» y las similitudes con las Pokébolas (específicamente las «Pal Spheres») parecen más una parodia divertida de la universalmente conocida marca Pokémon, que una amenaza significativa a la valiosa propiedad intelectual de Nintendo. Además, Palworld se dirige a un género y una audiencia (creación de supervivencia en PC) en los que Nintendo no ha mostrado mucho interés antes.

Es bastante desconcertante que Nintendo no haya aprovechado el momento en el que todo el mundo hablaba de Palworld y Pokémon. Perdieron su oportunidad, mientras que el revuelo en torno a Palworld se debió principalmente a su parecido con Pokémon. Ahora, Palworld es solo otro juego de supervivencia como Valheim o Sons of the Forest, con una base de jugadores estable. Ha perdido su encanto inicial a medida que pasa a un segundo plano en comparación con el éxito duradero de 2024, Helldivers 2. Y justo cuando todos parecen haberse olvidado de Palworld y seguir adelante, Nintendo decide hacer una declaración: «Para que lo recuerdes, nosotros Eres el gran jugador y ellos son los desvalidos.

Aunque Palworld no representó una amenaza para las ganancias o la participación de mercado de Nintendo, Nintendo está tomando medidas firmes contra ella, pareciendo sentir la necesidad de afirmar su posición como una empresa dominante y reconocida mundialmente. Esta inseguridad dentro de la industria parece tan profunda que no puede evitar movilizar todos los recursos posibles hacia un juego que ni siquiera es un competidor directo.

Equilibrar la imagen de «Nintendo, la corporación que algunos perciben como potencialmente dañina» con la de «Nintendo, el preciado fabricante de juguetes», presenta un desafío que podría influir financieramente en la empresa. Yo mismo estoy considerando distanciarme de los productos de Nintendo, a pesar de los rumores sobre el próximo Switch 2. Y si bien sus ganancias actuales pueden ser estables, está causando malestar entre los fanáticos, los creadores de juegos y la industria del juego en su conjunto, lo que no es un buen augurio para Nintendo a largo plazo.

2024-09-27 21:47