Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que los últimos desarrollos en Diablo 4 ciertamente han despertado mi interés. La clase Spiritborn, aunque aparentemente decepcionante en el papel, ha demostrado ser bastante poderosa, gracias a su sinergia única entre habilidades.
El poder sin precedentes de la clase Spiritborn en Diablo 4 ha tomado a todos por sorpresa, incluidos desarrolladores y jugadores. Este impulso inesperado ha generado una ola de entusiasmo entre los fans, pero también ha despertado preocupaciones en cuanto al equilibrio. La fortaleza de la clase supera las expectativas iniciales, lo que provoca tanto deleite como aprensión sobre posibles ajustes futuros para mantener el equilibrio.
Blizzard ha asegurado a los jugadores que no realizarán ningún ajuste inmediato (o «nerfs») a Spiritborn de inmediato. Esto significa que los fanáticos pueden profundizar en sus capacidades sin preocuparse por modificaciones repentinas. Equilibrar juegos como Diablo 4, Destiny 2 y Path of Exile nunca es fácil, pero por el momento Spiritborn se mantiene firme.
Blizzard está sorprendido por la sinergia de Spiritborn, pero los Nerfs no llegarán en Diablo 4… todavía
Como fanático dedicado, he estado siguiendo de cerca las revelaciones de Diablo 4, y aunque la clase Spiritborn puede no parecer abrumadora a primera vista, parece que Blizzard subestimó cuán armoniosamente funcionarían juntas sus habilidades. Spiritborn viene con una característica intrigante: la capacidad de seleccionar dos pasivos de un grupo de cuatro. Esta versatilidad permite combinaciones únicas, como tener dos pasivos Gorilla o dos Ciempiés.
Como fan, he notado una diferencia intrigante entre las distintas clases de personajes. A diferencia de la mayoría de los demás, las habilidades de Spiritborn tienden a ofrecer efectos universales, lo cual es bastante poco común en los juegos de rol de acción. Si bien un personaje Spiritborn puede ejercer habilidades y pasivos que amplifican todo mucho más allá de su diseño inicial, otras clases parecen tener árboles de habilidades que operan de forma autónoma.
Los entusiastas de Diablo 4 han esperado durante mucho tiempo el anuncio de que se avecinaban ajustes significativos (nerfs) para Spiritborn. Dado que se acercaba una actualización de mitad de temporada, parecía ser la oportunidad perfecta.
Durante nuestra charla sobre la fogata, Blizzard no está de acuerdo con este punto. En la actualidad, no hay ningún cambio importante que afecte a la clase, a pesar de los próximos nerfs para Spiritborn en la temporada 7. En cambio, Blizzard planea emplear un nuevo enfoque.
El parche de mitad de temporada mejora todas las clases, pero las sinergias no deseadas de Spiritborn se abordarán en la temporada 7
Durante la actualización de mitad de temporada, todas las clases de personajes recibirán mejoras (mejoras) destinadas a acercarlas al nivel de poder exhibido por Spiritborn. Básicamente, esto significa una mayor salud para todos, junto con aumentos de daño directo a las habilidades, elementos únicos y legendarios reforzados, así como algunos ajustes adicionales.
Tanto en lo que respecta a los bárbaros como a los druidas, dado que todas las clases tienen la capacidad de infligir daños masivos, parece que las próximas semanas serán un espectáculo sangriento o una serie de acontecimientos violentos.
Por el contrario, cuando comience la temporada 7, cualquier ventaja accidental que posea el personaje Spiritborn ya no estará presente, ya que todas las clases se reequilibrarán para restaurar sus niveles de poder habituales. La fecha precisa para el parche de mitad de temporada en la temporada 6 de Diablo 4 aún no se ha determinado, pero el 15 de noviembre se revelarán todos los detalles de la actualización.
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2024-11-22 10:12