La Casa de la Esperanza de Baldur’s Gate 3 es un nivel muy subestimado

La Casa de la Esperanza de Baldur's Gate 3 es un nivel muy subestimado

He expresado mis preocupaciones sobre el último acto de Baldur’s Gate 3 en varias ocasiones. Es desorientador, requiere mucho tiempo y no logra centrarse lo suficiente en cada personaje. A pesar de estos problemas, el juego en su conjunto es impresionante, pero me resulta difícil llevarlo a cabo con todas sus imperfecciones. Sin embargo, un aspecto que me mantiene enganchado son las excepcionales secuencias de batalla.

Spoilers del acto 3 de Baldur’s Gate 3

Todo el mundo habla del nivel del Trono de Hierro como el mejor del juego, pero hay muchos otros niveles muy subestimados. La batalla de Shadowheart con los Sharrans se destaca para mí debido a las oportunidades de juego de rol que permite su hechizo de Intervención Divina. Me encantaron las mecánicas de Steel Watch, especialmente el jefe final de Titán y su Protocolo de Defensa. Pero la Casa de la Esperanza podría ser la más subestimada.

Para llegar a la guarida oculta de Raphael, primero deberás realizar un ritual impuro, con la ayuda de la hechicera Helsik. Al entrar, te encuentras cara a cara con una visión de Hope: un clérigo enano de buen corazón que ha soportado años de tormento a manos de Raphael y sus seguidores. A pesar de su sufrimiento, Hope sigue teniendo esperanza y optimismo. Ella te implora que la salves.

En lugar de liberarla, puedes engañarla para que te muestre el camino hacia el Martillo Órfico. Después la dejarías atrás. Elegí no seguir el camino simple: ser paladín y todo. Liberarla causa algunos inconvenientes. Mientras deambulas por la Casa de la Esperanza sin control, puedes recolectar la Poción de sueño angelical y provocar al bastón de Raphael. Sin embargo, intentar tomar el Martillo Órfico resulta en una confrontación inmediata. Los habitantes inicialmente inofensivos se transforman en adversarios agresivos cuando intentas robar el martillo. Matarlos provoca una explosión que enciende sus alrededores. Luego, estos adversarios se transforman en criaturas temibles que debes derrotar antes de que sucumban a la muerte.

Después de eso, están las bolas del tamaño de un infierno llamadas Hell Spheres, que cargan implacablemente hacia ti y tus compañeros, dejando un rastro de llamas a su paso. Estas esferas poseen una inmensa cantidad de puntos de salud y te perseguirán persistentemente por los pasillos de la Casa si intentas evadirlas. Si logras forzar la cerradura de la puerta del pasillo del medio, podrás evitar algunas áreas y llegar a la prisión de Hope un poco más rápido.

En la prisión de Hope, los desafíos no terminan. Hay diablillos presentes, pero también formidables espectadores que atacan con rayos e intimidan con sus enormes ojos. En esta etapa, su salud se está agotando, lo que hace que cada paso sea una lucha. Al derrotarlos y rescatar a Hope usando el Martillo Órfico, corres desesperadamente hacia el portal. Esperas fervientemente que escapar no requiera otra pelea, pero parece poco probable. Justo cuando llegas al final, Rafael llega al lugar.

Los jugadores han descubierto métodos para explotar esta batalla desde sus inicios. No es del todo culpa suya.

En esta parte, las cosas se vuelven interesantes ya que conecta acciones que puedes o no haber realizado anteriormente en el juego. Con un poco de fortuna (o usando puntos de guardado), puedes reclutar al enorme Yurgir para que se una a tu equipo si lo hubieras desterrado al Averno durante el segundo acto. No es muy efectivo en combate (a menudo falla los golpes), pero por un breve momento distrae a Raphael.

Raphael confía en sus Soul Pillars tanto para curar como para lanzar potentes hechizos cuando es atacado, al igual que lo hace Cazador durante la batalla con su jefe. Para salir victorioso, debes eliminar estos pilares. Sin embargo, esta destrucción también desencadena la transformación de Raphael en su forma de Demonio Ascendido, convirtiéndolo en un adversario formidable con múltiples ataques. Este encuentro puede ser bastante desafiante. Afortunadamente, tienes a Hope de tu lado, quien posee habilidades curativas excepcionales. Con su apoyo, deberías poder aguantar el tiempo suficiente para que tu grupo consuma las pociones de sueño angelical que encontraste en casa. La esperanza te ayudará a completar esta batalla.

Mientras luchas persistentemente contra Raphael y sus tropas en Baldur’s Gate 3, suena un tema musical excepcional de fondo. Conocida como «El acto final de Rafael», esta melodía es muy aclamada. Lo que lo hace aún más notable es que el propio Rafael la canta. Pone toda su energía en la actuación.

Escuchar la música cautivadora hizo que esta batalla se destacara entre otras en el juego, hasta el punto de que no me importaba ser superado en gran medida o tener a mi grupo al borde de la derrota. La interminable invocación de minions por parte de Raphael parecía insignificante ya que estaba completamente inmerso en el ritmo y la melodía de la música, experimentando algo único dentro del juego hasta ese momento.

En Baldur’s Gate 3, te encontrarás con otra desafiante batalla contra jefes, después de una serie de encuentros agotadores. El nivel puede hacerte sentir frustrado debido a su naturaleza implacable. Sin embargo, la recompensa vale la pena: derrotar a un demonio que toca su propio tema musical y rescatar a Hope de sus garras. Momentos como estos hacen que Baldur’s Gate 3 sea único y emocionante. Desafortunadamente, no todas las partes del Acto 3 logran ofrecer una experiencia tan agradable.

2024-04-04 17:02