La actualización ‘v50’ de Lethal Company hace que correr cuesta arriba sea más aterrador que sus nuevos mayordomos malvados y sus mechs llorones

La actualización 'v50' de Lethal Company hace que correr cuesta arriba sea más aterrador que sus nuevos mayordomos malvados y sus mechs llorones

Los jugadores ahora pueden probar la importante revisión, versión 50, de Lethal Company en su etapa beta. Están descubriendo que el saqueo del espacio podría ser aún más peligroso con la introducción de nuevas criaturas amenazadoras y una disminución sustancial en la efectividad de una técnica de movimiento ampliamente utilizada.

Zeekerss, un desarrollador de juegos en solitario, aún no ha revelado detalles formales de la actualización. Ha dejado en claro que la actualización no está completamente terminada y hará ajustes a la controvertida revisión de la velocidad de movimiento de la pendiente, que algunos jugadores encuentran frustrante, en la próxima versión. El malvado mayordomo y los robots que disparan misiles, por otro lado, parecen funcionar relativamente bien según sus declaraciones.

En la última actualización, la Versión 50 presenta tres lunas nuevas: Adamance, Artifice y Embrion. El terreno de Adamance es montañoso con criaturas feroces que lo hacen desafiante para los jugadores, especialmente porque su velocidad de carrera en las pendientes se ha reducido significativamente. Como dijo un jugador: «La descripción menciona omnívoros de tamaño mediano que habitan esta luna, pero no estoy seguro de si los gigantes del bosque encajan en esa categoría». Además, debido a su mapa expansivo, escapar de estas criaturas puede ser todo un desafío.

Varias personas comparten el mismo desdén por el último mayordomo adversario. Se dirige específicamente a los jugadores en solitario que se desvían de su equipo y no muestran piedad incluso cuando juegan solos. Algunos jugadores perciben esto, junto con otros enemigos implacables como los bufones, como un descuido hacia quienes juegan individualmente en el juego de Zeekers. Sin embargo, considerando que aún está en desarrollo, creo que es prematuro llegar a esa conclusión.

El principal problema que han planteado los jugadores es la dificultad que encuentran al subir pendientes, lo que les parece más como luchar a través de barro espeso. Este desafío, aunque no intencionado, puede hacer que los jugadores regresen a sus barcos y frustrar a aquellos que solían deslizarse rápidamente por pendientes como atajos. Además, algunos jugadores sospechan que la colocación de rocas en los mapas no es aleatoria sino deliberada, lo que dificulta el movimiento más que nunca.

Zeekerss reconoce el desafío de ajustar la velocidad de las pendientes: «Necesito hacer que subir pendientes sea más rápido sin reducir el aumento de velocidad en las bajadas. Sin embargo, la gente tiende a notar y preocuparse más por los inconvenientes que por las comodidades. En consecuencia, esta modificación puede resultar desagradable en total».

El cronograma para el lanzamiento completo de la versión 50 más allá de lo que ya se ha revelado sigue siendo incierto, junto con posibles actualizaciones intermedias antes de esa fecha. En febrero, Zeekerss expresó su intención de ofrecer importantes actualizaciones de contenido a Lethal Company que dejarían a los jugadores con la sensación de haber dejado escapar una colección de criaturas inesperadas. «Quiero que los lanzamientos de contenido de Lethal Company se sientan como si hubiera abierto un zoológico alienígena y liberado a todos sus habitantes», compartieron.

2024-04-03 01:35