La actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molesta

La actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molesta

Como entusiasta del boxeo de toda la vida y jugador experimentado, debo decir que mi incursión inicial en el mundo de Undisputed fue nada menos que tumultuosa. Después de pasar innumerables horas perfeccionando mis habilidades en el ring, me desanimó la versión anterior del juego, que parecía más una pelea callejera que una auténtica simulación de boxeo.


Al lanzar la versión más reciente de «Undisputed«, el juego de boxeo para consola y PC, debo confesar que estaba preocupado por este lanzamiento provisional antes de la actualización de diciembre. Inicialmente dudé de la sabiduría del momento, preguntándome si podría empeorar el juego. En el mejor de los casos, parecía un intento de apaciguar a los fanáticos que se sintieron decepcionados por el juego original y, en el peor, una estratagema para generar más entusiasmo por el juego a la luz de la pelea entre Jake Paul y Mike Tyson en Netflix.

Resulta que me sorprendió gratamente la reciente actualización del parche 1.1.3 Undisputed. Para mi deleite, parece haber hecho un trabajo bastante bueno al restaurar el aspecto divertido del juego, aunque sea parcialmente. Ahora, los golpes poderosos requieren más resistencia y los poderosos ganchos de derecha son menos efectivos en comparación con sus versiones anteriores. Sin embargo, todavía hay áreas que necesitan mejorar, y el juego tiene un largo camino por recorrer antes de que la mayoría de los jugadores pueda considerarlo un gran juego de boxeo.

La actualización 1.1.3 de Undisputed corrige golpes de poder

Deontay Wilder se puso nervioso

La actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molestaLa actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molestaLa actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molestaLa actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molestaLa actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molesta

Steel City implementó recientemente algunos cambios clave que habían prometido para diciembre, como reducir los atributos totales de Wilder y eliminar un rasgo específico. La mayoría de estas modificaciones se centran en los golpes de potencia, amplificando su efecto tanto de forma inmediata como en la resistencia máxima. Esto es una ventaja ya que la versión en línea del juego era esencialmente injugable debido al hecho de que en las divisiones de peso pesado, todos simplemente elegían a Wilder y lanzaban golpes poderosos indiscriminadamente, lo que resultaba en una escena caótica donde dos grandes luchadores parecían golpearse sin pensar entre sí. poca estrategia o lógica.

Estas mejoras parecen resolver el problema del spam, pero no está claro si todos los que están en línea han sido informados, ya que el meta sigue sintiendo lo mismo. Además, se han aumentado los costes de resistencia máxima del gancho y el recto. Un ajuste digno de mención es que los que abandonan las partidas clasificatorias ahora enfrentan una derrota, lo cual me parece digno de elogio e incluso me animó a jugar algunas rondas en el modo clasificatorio.

En resumen, se ha aumentado el coste de utilizar la mecánica de empuje para obtener resistencia, lo que significa que ya no es posible escapar constantemente de situaciones difíciles. A pesar de que este es un cambio positivo, anhelo que reintroduzcan el clinch en el juego. Su ausencia parece peculiar considerando su potencial para intrigantes combates cuerpo a cuerpo. Aunque puede haber preocupaciones sobre el uso excesivo, implementar consecuencias por los empujones fallidos podría equilibrar las cosas de manera efectiva.

El seguimiento de punzones aún necesita mejorar

Y sería bueno tener más regeneración de resistencia entre rondas

La actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molesta

Como título de boxeo, Undisputed cuenta con numerosos sistemas y mecanismos interconectados, lo que probablemente contribuye a su desafiante equilibrio. Encuentro que el sistema de seguimiento de golpes, particularmente con movimientos de lado a lado, parece no estar sincronizado. Por ejemplo, un gancho de derecha dirigido a un oponente que se mueve hacia la derecha parece no tener suficiente impacto. La exactitud y precisión de los golpes podrían beneficiarse de ajustes, especialmente en términos de ejecutar contraataques de manera efectiva.

Aunque las mejoras en la resistencia son un avance significativo, podrían beneficiarse de pequeños ajustes porque los boxeadores se cansan excesivamente rápido en los combates online. Dado que estos combates se limitan a ocho asaltos, los efectos de las alteraciones de la resistencia se hacen evidentes desde el principio. La modificación que hace que encadenar combinaciones (excepto los golpes de poder) ahora consuma más energía inmediata también dificulta la realización de combos durante los asaltos posteriores y deja a uno vulnerable debido a la fatiga, ya que el boxeador está muy agotado. Sin embargo, es una mejora significativa en comparación con cómo eran las cosas antes.

Aumentar la tasa de recuperación de resistencia entre asaltos podría mejorar significativamente la situación actual, siempre que podamos idear un sistema que permita que el daño infligido al luchador afecte su resistencia pero que no necesariamente restrinja la producción de golpes durante todo el combate. Esto parece un acto de equilibrio complicado, pero creo que Steel City es capaz de lograrlo. La preocupación más apremiante, y algo que espero que los desarrolladores aborden en diciembre, es mejorar el seguimiento de los golpes. Idealmente, esto haría sentir como si existiera un sistema para que los jugadores comprendan por qué su boxeador falla golpes aparentemente fáciles.

No todo el mundo está enamorado de los cambios

Exponer a los spammers en línea

La actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molesta

Una cosa a considerar es que algunos jugadores se habían acostumbrado a las mecánicas de juego poco ideales de Undisputed, antes de esta actualización. Es un desafío encontrar un término medio en este tema, ya que o aprecias los movimientos de poder lentos, pesados ​​y, a veces, frustrantes, o sientes que antes se usaban excesivamente y eran irritantes. Personalmente, caigo en la última categoría.

En términos más simples, lanzar consistentemente una secuencia de siete a ocho golpes en el boxeo es un desafío y podría agotar tu energía rápidamente. Sin embargo, es importante recordar que se trata de una simulación de boxeo realista, no de un juego de lucha como Street Fighter o Tekken, donde los personajes tienen energía ilimitada y movimientos especiales. El objetivo aquí es crear una experiencia más auténtica para Undisputed, lo que significa evitar los aspectos de estilo arcade que se encuentran en Fight Night.

Debido a las actualizaciones, anticipo una experiencia de juego en línea más táctica ahora. A pesar de haber encontrado numerosos abusadores de poder hasta ahora, las nuevas características al menos hacen que sea más sencillo contrarrestarlos y proteger a mi boxeador. Para aquellos que encuentran los cambios desafiantes o no son particularmente aficionados al boxeo, ver algunas peleas con campeones clásicos de peso pesado puede ayudar a comprender el ritmo y la cantidad de golpes lanzados por ronda. En Undisputed, puedes realizar fácilmente combinaciones simples de tres golpes seguidas de una ráfaga de cinco a seis, pero recuerda evitar golpes excesivos.

Con suerte, la actualización de diciembre satisfará a los nuevos jugadores

Existe la posibilidad de que el juego cambie su reputación mixtaLa actualización de noviembre de Undisputed fue un gran paso en la dirección correcta, pero todavía hay una cosa que me molesta

Me parece que la reputación de Steel City entre el público está actualmente en problemas y se enfrenta a muchas críticas, y algunas personas incluso lo etiquetan como una «estafa». Aunque no comparto este punto de vista, reconozco la frustración subyacente. Aparte de la controvertida práctica de cobrar por los boxeadores, sigo siendo optimista sobre el futuro de Undisputed. Para cambiar las cosas en Steel City, hay varios pasos que, en mi opinión, podrían mejorar la experiencia del juego.

Para mejorar el realismo y reducir el spam rápido, consideremos implementar un sistema de fatiga para golpes consecutivos con el mismo brazo. En el boxeo de la vida real, los peleadores no lanzan múltiples golpes poderosos con un brazo rápidamente sin experimentar algo de fatiga. Este cambio haría más difícil lanzar rápidamente varios ataques idénticos, promoviendo el encadenamiento en lugar del spam. Este concepto también fue parte de nuestro proceso de desarrollo anteriormente.

Aunque aprecio las caídas y el aspecto de los minijuegos, puede resultar bastante frustrante cuando hago una poderosa secuencia de KO, pero mi oponente se levanta milagrosamente después de la tercera o cuarta caída. No estoy seguro de cómo los desarrolladores podrían abordar este problema de equilibrio, pero creo que muchos jugadores comparten mi opinión. El seguimiento de los golpes necesita mejoras, excepto durante esquivas o resbalones activos. Parece ilógico que Canelo falle tantos golpes cuando está apenas a un pie de distancia de su oponente, y no se siente satisfactorio ni gratificante fallar golpes con los que debería haber conectado.

Hacer ajustes en la forma en que se conectan los golpes durante el movimiento de lado a lado dentro del juego también motivaría a los jugadores a emplear golpes particulares para evitar que los oponentes giren. Dado que los desarrolladores ya han hecho un trabajo fantástico con la mecánica de movimiento del juego, estas otras mejoras en el juego destinadas a mejorar la experiencia central del juego posicionarían el juego favorablemente para mí. Aunque no solucionaría todos los problemas menores, solidificaría la sólida base que el título había establecido en 2023.

2024-11-20 04:57