Como jugador que ha dado la vuelta a la manzana varias veces, debo decir que Dungeons of Blood and Dream ciertamente me llamó la atención. En el pasado, solía pasar horas explorando los rincones oscuros de las mazmorras en juegos como Diablo y Nethack. Esta nueva entrada parece ser una nueva versión de ese sentimiento nostálgico, con su estilo artístico único y su mecánica intrigante.
Anteriormente, Sin encontró cautivadora la vibra peculiar y poco convencional de Dungeons of Blood and Dream cuando lo probó durante su fase de acceso temprano en julio. Lo describió como un «juego peculiar y desconcertante que se sitúa en el límite de lo rudo, lo retro y el punk». Ahora, este título se lanza oficialmente y ofrece exploración psicodélica inmersiva de mazmorras, combate contra varias criaturas y detalles minuciosos que deleitan con su inclusión, como: «Vaya, ese es un toque reflexivo. Es genial que hayan incluido eso».
Tráiler de Mazmorras de sangre y sueños
La idea aquí es básicamente una extrapolación estilística de esa fuente que es increíblemente aburrida en cada camiseta de banda de metal impresa en los últimos cinco años, pero interesante en términos de juegos que hacen cosas divertidas y mágicas. En resumen, es un rastreador de mazmorras en primera persona lleno de tesoros, secretos y rarezas carnosas con traseros minuciosamente modelados que intentan impedir que adquieras dichos tesoros y secretos. Pero se destaca al tomar tropos básicos del género y hacerles preguntas específicas, posiblemente con objetos específicos. ¿Qué pasa si lanzar tus hechizos cuesta salud? ¿Y si tus anillos mágicos tuvieran diferentes efectos según el dedo en el que los uses? ¿Qué pasa si, y escúchame aquí, pájaro?
Aquí está la configuración, a través de Steam:
Después de un evento devastador, el personaje conocido como Blood Wizard se encuentra aprisionado en el traicionero paisaje mental de un ser amenazador. Con sus habilidades mágicas comprometidas, se ve obligado a utilizar magia de sueño impredecible y cuestionable en un esfuerzo por liberarse. Para liberarse de este confinamiento, debe luchar a través de los traicioneros laberintos de Dream, consultar a los enigmáticos habitantes para que los orienten y descubrir verdades ocultas.
Los usuarios de Steam parecen disfrutar del juego, aunque Sin sintió que era excesivamente desafiante, lo que podría deberse a su naturaleza roguelike. Cada partida es única e impredecible, pero hay progresión entre juegos. En un artículo que escribí recientemente, elogié la combinación de metaprogresión y muerte permanente, y al menos un comentarista de Rock Paper Shotgun no estuvo de acuerdo conmigo. No dudes en compartir tus pensamientos. Tienes mi aprobación para ser tan contrario como desees.
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2024-11-12 12:25