Jugué Dune: Awakening y en solo dos minutos enojé a un gusano de arena, casi muero de sed y fui asesinado por carroñeros.

Jugué Dune: Awakening y en solo dos minutos enojé a un gusano de arena, casi muero de sed y fui asesinado por carroñeros.

Como jugador experimentado con un amor profundamente arraigado por la franquicia Dune y una debilidad por los juegos sandbox de supervivencia, debo admitir que Dune: Awakening me tiene a la vez emocionado y aprensivo. La familiaridad de elementos que recuerdan a Minecraft, Lego Fortnite e incluso Return to Moria es reconfortante, pero el giro único del juego en la mecánica de supervivencia me mantiene alerta.


Dune: Awakening conlleva una sensación de familiaridad junto con detalles intrincados que me dejan asombrado. Mientras me conformo con la demostración de 45 minutos en Gamescom, resuena profundamente como un entusiasta de Dune, a pesar de su combinación de elementos de supervivencia y MMO que me recuerdan sutilmente a Minecraft, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria e incluso Lego Fortnite.

En el juego «Dune: Awakening», el duro e implacable entorno de Arrakis es una característica definitoria. Este árido planeta desértico está plagado de peligros como la deshidratación, la insolación y la devoración por los traicioneros gusanos de arena. Incluso de noche, no hay respiro, ya que se utilizan reflectores para exponerte ante los asesinos que te siguen la pista. En pocas palabras, «Dune: Awakening» presenta un escenario fascinante pero desafiante para un juego donde la supervivencia no sólo es difícil, sino deliberadamente complicada, un hecho que descubro rápidamente.

A la tierra de nunca jamás

Al salir de mi embarcación destrozada, me aconsejan que busque rápidamente refugio y agua. Sin embargo, seguir ese consejo resulta ser todo un desafío: un vasto y árido desierto se extiende a mi alrededor en todas direcciones, una interminable extensión de arenas movedizas lista para consumirme. La frase «es más fácil decirlo que hacerlo» no podría sonar más cierta aquí. Mientras intento correr a través de las dunas (un juego de palabras, ya ves), el suelo comienza a temblar siniestramente bajo mis pies. Aquí es donde entra en juego el gusano de arena.

Como alguien que ha sobrevivido a innumerables aventuras peligrosas a lo largo de vastos e implacables páramos, puedo dar fe de que una introducción breve y escalofriante nunca es bienvenida. La mera visión de un gusano de arena, esas monstruosidades colosales que acechan bajo las dunas, me provoca escalofríos y acelera mi corazón. Con una vida llena de encuentros cercanos con este tipo de bestias, he aprendido a andar con cuidado y evitarlas a toda costa. Lo último que necesito es otro roce con la muerte en las implacables arenas de esta tierra desolada.

Tras mi conversación con Joel Bylos, director creativo del estudio y diseñador de Dune: Awakening, parece que estoy experimentando la respuesta deseada. Se ha referido constantemente al gusano de arena como una fuente de tensión para los jugadores. Cada vez que pongo un pie en la arena, tengo la sensación de que está sonando el tema principal de Tiburón, y esa sensación inquietante no debe disiparse.

Además de mantener una experiencia de juego emocionante, el gusano de arena sirve para profundizar la narrativa, aumentar las apuestas y enfatizar los peligros de Arrakis. En tono jovial, Bylos comenta: «Por supuesto, simplemente estamos siendo crueles». Básicamente, creamos una falsa sensación de seguridad al permitir que los jugadores se sientan seguros en terreno rocoso, solo para luego obligarlos a aventurarse en la arena para recuperar elementos esenciales de inmediato. Esta necesidad de aventurarse se extiende incluso a recolectar flores para hidratarse, asegurando que la tensión nunca disminuya para los jugadores. Incluso cuando tienen vehículos voladores, deben aterrizarlos en la arena para recolectar los recursos necesarios.

Jugué Dune: Awakening y en solo dos minutos enojé a un gusano de arena, casi muero de sed y fui asesinado por carroñeros.

En resumen, durante la demostración de Dune: Awakening, el atento desarrollador me permitió algunos privilegios especiales, incluido volar un Ornitóptero desde el principio, aunque esta característica normalmente se desbloquea mucho más tarde en el juego (alrededor de las 10 horas). Este adelanto muestra la escala masiva y las ricas características de Dune: Awakening. Desde artesanía, búsqueda y construcción de bases hasta una historia principal impulsada por misiones y un intrincado sistema de viaje diseñado para explorar aspectos menores de la historia del juego en detalle, similar a las misiones secundarias o tutoriales.

Interactuar con cada sistema consumiría demasiado tiempo, considerando cuán profundamente está entrelazado cada uno con la historia y la construcción del mundo de la serie Dune. Sin embargo, el sabor inicial ha sido bastante atractivo para los entusiastas de Dune. Esta intrincada integración de sistemas es lo que hace de Dune: Awakening una impresionante incorporación de supervivencia al portafolio de Funcom. Si hay un estudio capaz de hacer justicia a un MMO de Dune, creo que es Conan Exiles Studio.

2024-08-22 18:40