Jugamos a Avowed con cámaras en primera y tercera persona: esto es lo que pensamos

Jugamos a Avowed con cámaras en primera y tercera persona: esto es lo que pensamos

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los extensos mundos de los juegos de rol de Bethesda, debo admitir que la perspectiva de que Avowed ofreciera una opción de cámara en tercera persona fue recibida inicialmente con una ceja escéptica por mi parte. Sin embargo, después de haber tenido la oportunidad de probarlo por mí mismo, ahora puedo decir con confianza que el retroceso reflexivo en tercera persona inducido por mi viejo amigo Oblivion no es una preocupación aquí.


Durante un recorrido por el juego Avowed en junio, se reveló que este juego de rol en primera persona también ofrecería una perspectiva de cámara en tercera persona, lo que provocó un gran deleite entre los jugadores. Aunque Avowed se centra principalmente en el juego en primera persona, no lo es exclusivamente, un aspecto que muchas personas probablemente creyeron que se incluyó para atender a aquellos que prefieren los juegos que no son en primera persona. Sin embargo, cuando tuve la oportunidad de hablar con Carrie Patel, directora de Avowed, después de mi visita a las oficinas de Obsidian la semana pasada, aclaró que el punto de vista en tercera persona era parte del plan original para el juego, no una adición hecha más adelante. .

Resaltó que no fue algo añadido después, sino una prioridad desde el inicio del proyecto. Para garantizar una experiencia de juego óptima para todos, diseñaron meticulosamente las animaciones y los efectos visuales para que fueran compatibles con ambos esquemas de control, ya que muchos jugadores tienen fuertes preferencias o necesidades de accesibilidad con respecto a la elección de los controles.

Dividí mi uso de Avowed entre perspectivas en primera y tercera persona para tener una idea de ambos puntos de vista y le pedí a mi compañero de trabajo Robin Valentine, a quien también se le concedió acceso a la versión preliminar, que lo probara conmigo.

Entonces, ¿qué pensamos?

Robin Valentine, editor sénior: Para ser sincero, no soy partidario de la perspectiva en tercera persona. Siempre me ha parecido menos atractivo jugar juegos de rol al estilo Bethesda, y ese sentimiento sigue siendo cierto aquí. El mundo del juego parece más inmersivo desde un punto de vista en primera persona, donde los elementos visuales intrincados son más fáciles de notar. Además, las animaciones en perspectiva en tercera persona no se comparan favorablemente con las de primera persona; en tercera persona, el personaje parece anormalmente flotante y se parece a una muñeca.

Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo, recuerdo vívidamente mi experiencia con Oblivion en la Xbox 360. De vez en cuando, presionaba sin querer la palanca analógica, cambiando a la vista en tercera persona, e instintivamente me estremecía debido a su rigidez. Avancemos casi dos décadas y debo admitir que la perspectiva en tercera persona de Avowed parece haber mejorado significativamente. Es evidente que han invertido un gran esfuerzo en garantizar que las animaciones de ataque funcionen a la perfección en ambas perspectivas. Aunque podría haber sido parte de su plan original, el hecho de que la cámara en tercera persona figure como una opción de accesibilidad lo dice todo. Me alivia no cambiar de vista accidentalmente, pero tampoco parece un modo paralelo.

Robin: Creo que fue una mala decisión. Una cosa que encuentro atractiva acerca de la opción de alternar entre las dos perspectivas es jugar principalmente desde la vista en primera persona, pero ocasionalmente cambio a tercera persona para apreciar la nueva apariencia de mi personaje, o para observar un efecto de hechizo impresionante, o para una rápida autofoto. Para aquellos que prefieren permanecer en tercera persona, parece que poder cambiar rápidamente a primera persona sería beneficioso para examinar detalles intrincados del entorno, garantizar un examen exhaustivo de una habitación o capturar una captura de pantalla sin el personaje presente.

En lugar de aventurarse repetidamente en el menú de configuración, pasar a la pestaña correspondiente, habilitar la función, confirmar el cambio y luego cambiar de vista, lo que requiere demasiados pasos y parece engorroso, el juego parece exigir un compromiso total con cualquiera de las opciones, lo que hace que Yo opto por no usar nunca el modo en tercera persona.

¡Claro!

Usuario: Absolutamente en la misma página que usted. Prefiero la inmersión de la exploración y el combate en una perspectiva en primera persona, ya que hace que profundizar en cada rincón de una cueva o mazmorra en busca de tesoros sea más atractivo. También elimina el problema de que mi personaje obstruya la mayor parte de la pantalla en espacios reducidos. Como mencionaste, el movimiento es crucial en Avowed: moverse se siente natural y sin esfuerzo en el modo en primera persona, pero parece torpe en comparación con juegos como Uncharted en vista en tercera persona. Nos hemos acostumbrado a las plataformas precisas en tercera persona y este juego no cumple con esos estándares.

¡Claro!

Jugamos a Avowed con cámaras en primera y tercera persona: esto es lo que pensamos

Robin: Una ventaja que le daré a la perspectiva en tercera persona es la siguiente: cuando luchas en modo primera persona, tu arma puede ocupar una gran parte de tu vista, especialmente si también usas un escudo. Esto podría verse tanto como una característica como como un error, pero añade un elemento de realismo ya que tu visión durante el combate se convierte en otro factor a considerar. También te recuerda que guardes tus armas una vez terminada la pelea.

En perspectiva en tercera persona, creo que la apariencia del personaje juega un papel importante en la narrativa del juego. Las deformidades divinas se mencionan con frecuencia y sirven como un enigma clave de la trama. Ver estos detalles directamente durante el juego ciertamente fortalece su importancia, aunque incluso en el modo en primera persona, aún puedes vislumbrarte a ti mismo durante las secuencias de diálogo.

Usuario: Esa es una excelente observación. Las opciones de personalización para la creación de personajes en Avowed ofrecen algunos rasgos faciales realmente impresionantes y distintivos. Es raro encontrar un juego de rol que te impulse a crear a tu protagonista con tanta precisión, y aprecio la forma en que me anima a abrazar lo inusual. Si hay un tipo de ángulo de cámara en tercera persona que realmente espero ver en Avowed tras su lanzamiento, es el modo fotografía; no tuvimos acceso a él durante nuestra prueba de juego, pero cruzo los dedos para tener la oportunidad de capturarlo. primeros planos de mi Enviado para febrero.

2024-11-22 23:17