Como fan de toda la vida de Indiana Jones, no podría estar más emocionado con el próximo lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle.
El próximo juego titulado «Indiana Jones and the Great Circle» ya casi está aquí, faltando solo un par de meses para su lanzamiento. Ya hemos aprendido bastante sobre esta producción de Bethesda Softworks y ahora estamos descubriendo por qué Indiana Jones no dependerá en gran medida de las armas de fuego en esta aventura.
En una entrevista con la revista Edge a través de GamesRadar, el director creativo de The Great Circle, Axel Torvenius, aclaró que el juego no promueve los tiroteos. En cambio, enfatizó que la resolución de problemas y el uso de un látigo son las principales estrategias para progresar en el juego.
Torvenius declaró posteriormente que se empleó este método para mantenerse fiel al personaje de Indiana Jones al que los fans han estado acostumbrados durante décadas. Sin embargo, desde sus comentarios, algunos entusiastas de Indy en línea han expresado dudas sobre la veracidad de esta afirmación, sosteniendo que los desarrolladores de «The Great Circle» cometieron un error con la representación de las armas de fuego en el juego.
En realidad, creo que Torvenius tiene razón. Los tiroteos extensos no tienen cabida en un videojuego de Indiana Jones.
Indiana Jones es un profesor, no un pistolero
En la conversación entre Torvenius y Edge, parece haber un punto que a menudo se pasa por alto durante la discusión sobre la violencia armada: a saber, la clara definición de Torvenius de a quién representa Indiana Jones.
En esencia, Torvenius comentó: «Al final del día, es a la vez profesor y arqueólogo propenso a sufrir accidentes». A menudo se encuentra en situaciones peculiares, plagadas de adversarios y peligros, debido a su pasión inquebrantable. Esta visión del Dr. Jones deja muy claro por qué transformar The Great Circle en un simple juego de disparos en primera persona sería un grave error.
No se puede argumentar que los viajes de Indiana Jones impliquen una cantidad significativa de violencia. A lo largo de sus misiones, tanto amigos como enemigos se encuentran en situaciones peligrosas mientras él persigue las reliquias más poderosas y enigmáticas del mundo, con el objetivo de evitar que caigan en manos del mal. Con frecuencia, su fuerza física, su rapidez de pensamiento y su ingenio son suficientes para mantenerlo a él y a sus camaradas a salvo. Al reducir los recursos disponibles para los jugadores a estas herramientas fundamentales, parece que el resultado será una representación más precisa de Indy y una experiencia de juego más cautivadora.
Incluso las películas minimizan los tiroteos.
Vale la pena señalar que Indiana Jones no se avergüenza de usar armas de fuego cuando es necesario. Por ejemplo, ¿recuerda el emocionante enfrentamiento en «En busca del arca perdida» con el espadachín de El Cairo? A pesar de su llamativo manejo de la espada, fue rápidamente derribado por el rápido dedo en el gatillo de Indy. De manera similar, en «Indiana Jones y la última cruzada», usó una ametralladora para defenderse de un grupo de enemigos durante el rescate del Dr. Henry Jones Sr., lo que ayudó significativamente a escapar. Por lo tanto, se puede argumentar que las armas juegan hasta cierto punto un papel importante en las aventuras de Indiana Jones.
En resumen, el punto principal es que las armas rara vez se usan durante períodos prolongados en ejemplos de las películas de Indiana Jones, como cuando dispara al espadachín, guarda su pistola y descarta la ametralladora una vez que los enemigos han sido derrotados. Esta violencia extrema no es el objetivo de Indy, pero recurre a ella en situaciones específicas, como las que ponen en peligro su vida. Adoptar esta mentalidad en El gran círculo sería apropiado si Torvenius y el equipo desean retratar una caracterización similar a Indiana Jones de sus películas.
Es evidente que el equipo de MachineGames ha estudiado a fondo a Indiana Jones y sus formas únicas de manejar los conflictos para prepararse para El Gran Círculo. Tendremos que esperar hasta su lanzamiento el 9 de diciembre para Windows, Xbox Series X y Xbox Series S para ver cómo su arduo trabajo da sus frutos.
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2024-09-18 01:16