I Am Your Beast es un FPS estilo John Wick del desarrollador de El Paso, Elsewhere

I Am Your Beast es un FPS estilo John Wick del desarrollador de El Paso, Elsewhere

Como gran fanático de los juegos FPS tácticos, estoy absolutamente entusiasmado con «I Am Your Beast» de Strange Scaffold. La combinación única de humor y acción del juego es simplemente cautivadora, y el avance aumenta mi emoción. La forma en que la voz en off habla de seguir a un pájaro mientras aprendo los conceptos básicos del juego, solo para filmarlo más tarde, realmente marca el tono de esta experiencia subversiva e irónica.


I Am Your Beast es un juego táctico que te mantiene al borde de tu asiento, esperemos que esta rama aguante el juego de Strange Scaffold, creadores de El Paso, Elsewhere y Booked For The Week. Este juego de disparos en primera persona (FPS) te sumerge en una explosión eufórica de lenguaje de juego violento. Prepárate para unir cuchillos lanzados y golpes de plexo solar, disparos a la cabeza y movimientos para trepar a los árboles. Adelante, lanza una pistola vacía a tu pantalla antes de recuperarla; la necesitarás para ver el avance a continuación.

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El juego rebosa el sabor único de Strange Scaffold: un guiño ingenioso e irónico al pasado manteniendo al mismo tiempo un profundo afecto por los casquillos gastados de antaño. ¡La escritura es excepcional! Hay un poeticismo inusual en el tutorial. La voz en off comenta lo encantador que es el pájaro que estoy siguiendo, mientras descifra qué botón del mouse usar para golpear. Muy pronto, se revela la característica más intrigante y absurdamente encantadora de Beast: con solo presionar una tecla, puedes trepar a los árboles y sentarte en las ramas, saltando sin esfuerzo de árbol en árbol a través del bosque nevado mientras hablo sobre esta cautivadora ave. Se siente increíblemente liberador.

Como jugador experimentado, me veo arrastrado a una narrativa intrigante en la que el pájaro encuentra su final prematuro. Esta cautivadora historia, que recuerda a un clásico thriller de espías, se me revela sutilmente, susurrada apresuradamente en el rincón poco iluminado de un club de techno, lleno de un inesperado aroma de agrado. El diseño del juego logra el equilibrio perfecto entre ingenioso y crudo: no está demasiado pulido, pero aún así logra mantener las cosas frescas y emocionantes.

Como jugador, a veces anhelo una experiencia más fluida con los comandos contextuales. La función de salto de rama, por ejemplo, puede parecer rígida y esquiva, pero en última instancia me permite desatar algunos combos wickensianos asombrosos que dejan a mis oponentes tambaleándose.

En un futuro próximo, anticipo que los jugadores adquirirán habilidades excepcionales en este próximo juego. Crearán repeticiones que harán que incluso las escenas más intrincadamente diseñadas parezcan torpes y poco refinadas. Los jugadores saborearán sus complejidades como un estratega experto saboreando una fuente de gusanos de la harina. Cada etapa proporciona una evaluación basada en tu velocidad y objetivos adicionales, como lanzar tres cuchillos, lo que parece insignificante en comparación con la cantidad de cuchillos que naturalmente desearás lanzar. El lanzamiento del juego está previsto para el 15 de agosto de 2024 y hay una demostración actualmente disponible.

Disclosure: Xalavier Nelson Jr. has written for RPS

2024-06-10 14:50