Horse Armor vuelve a montar: Bethesda cobra $ 7 por una sola misión Starfield y después de meses de soporte mínimo posterior al lanzamiento, los fanáticos descontentos se sienten estafados

Horse Armor vuelve a montar: Bethesda cobra $ 7 por una sola misión Starfield y después de meses de soporte mínimo posterior al lanzamiento, los fanáticos descontentos se sienten estafados

Como fanático de los juegos de Bethesda desde hace mucho tiempo, debo expresar mi decepción y frustración con el precio de las nuevas misiones de Starfield. El lanzamiento del kit de creación es un avance emocionante, pero el hecho de que algunas misiones, como «El Buitre», solo estén disponibles como creaciones pagas, parece un paso atrás.


Starfield causó un gran revuelo en Xbox Games Showcase durante el fin de semana, ofreciendo nuestro primer vistazo a la próxima expansión Shattered Space y también lanzando una actualización importante que anuncia el lanzamiento de Starfield Creation Kit, un editor gratuito que permite a los jugadores (y a Bethesda) crear y compartir contenido nuevo para el juego. Shattered Space se ve bien, pero el lanzamiento de Creations, como se les llama, no ha ido del todo bien.

«Se han agregado nuevas misiones a Starfield como parte de esta actualización», dijo Bethesda en el anuncio de actualización. «Trackers Alliance establece la primera de varias misiones que te permitirán vivir tu mejor vida de cazarrecompensas. La primera misión, The Starjacker, te pondrá en contacto con un misterioso Tracker ubicado en asentamientos a lo largo de los Sistemas Asentados. A partir de ahí, deja que las cacerías ¡comenzar!»

El problema es que la segunda misión de Trackers Alliance, The Vulture, solo está disponible como creación de Starfield y se vende por 7 dólares, que en realidad son 10 dólares, dado que necesitarás comprar 1000 Starfield Créditos de creación para tener suficientes para acceder a él. The Vulture es un producto oficial de Bethesda, por lo que, dejando de lado las bromas sobre la basura de Bethesda, es seguro asumir que hay un nivel de calidad de producción que no siempre estará presente en el material creado por fanáticos. Aun así, existe la sensación generalizada de que es mucho dinero para una sola misión.

Para comparar, la actualización de la edición premium de Starfield cuesta $ 35 e incluye la expansión completa Shattered Space, el paquete de aspectos Constellation , libro de arte digital, banda sonora y 1000 créditos de creación, suficientes para comprar la misión The Vulture. 

El usuario TheMightyNovac en Reddit expresó escepticismo sobre el valor representado por «Shattered Space», sugiriendo que podría ser equivalente a sólo un par de misiones disfrazadas de un artículo más caro. Es probable que Bethesda comparta esta opinión, por lo que el usuario les implora que bajen el precio por razones de razonabilidad.

En el juego «Oblivion», los jugadores podían comprar casas de intrincado diseño con misiones asociadas por menos de 2 dólares (considerando la inflación). Por lo tanto, calculo que una misión similar con contenido divertido y equipo nuevo debería costar alrededor de $3. Este precio parece justo en comparación con las ofertas actuales del mercado.

Redditor Bubba1234562 ofreció una visión más simple del problema: «El contenido descargado, o DLC, es aceptable. Sin embargo, cobrar siete dólares por cada misión no parece aconsejable».

Como jugador dedicado, puedo entender las reservas que algunos jugadores tienen respecto a la monetización del contenido creado por la comunidad en juegos como el suyo. Si bien es cierto que estas misiones no tienen un costo inicial, muchos están preocupados por las posibles desventajas de introducir un modelo pago. Se espera que el lanzamiento del Creation Kit desate un torrente de contenido nuevo en plataformas como Nexus Mods, brindando interminables horas de entretenimiento de forma gratuita. Sin embargo, no se trata sólo del aspecto financiero de estas modificaciones; Quedan recuerdos persistentes del intento fallido de Bethesda de introducir modificaciones pagas en Skyrim en 2015. Esta situación plantea preocupaciones válidas de que este movimiento podría ser parte de una estrategia más amplia destinada a extraer más fondos de la comunidad de jugadores, lo que algunos jugadores encuentran inquietante.

Aplaudo con entusiasmo el cambio inicial de Bethesda con respecto a la controversia de las modificaciones pagas hace unos años, luego de la intensa reacción de los fanáticos. Sin embargo, reintrodujeron cautelosamente el concepto con Creation Club en 2017 y luego profundizaron su compromiso con el Programa de Creadores Verificados en 2023. Si bien todavía hay una gran cantidad de modificaciones gratuitas disponibles, el anuncio de este nuevo enfoque de monetización provocó una oleada significativa de críticas y comentarios negativos. reseñas en Steam.

Como jugador apasionado, he notado que Starfield ha estado recibiendo comentarios desfavorables últimamente. Si bien aún no se encuentra en el nivel de un bombardeo de reseñas a gran escala, la acumulación de críticas negativas ciertamente no ayuda a su calificación actual «mixta».

Horse Armor vuelve a montar: Bethesda cobra $ 7 por una sola misión Starfield y después de meses de soporte mínimo posterior al lanzamiento, los fanáticos descontentos se sienten estafados

Un usuario de Reddit expresó su preocupación acerca de que el precio de The Vulture establezca una tendencia potencialmente problemática para futuros lanzamientos de Bethesda. Sugirieron que si esta estrategia de precios tiene éxito, los desarrolladores podrían comenzar a vender contenido por partes en lugar de ofrecerlo todo por adelantado. Hasta cierto punto no estoy de acuerdo con la evaluación del usuario: los títulos de Bethesda son conocidos por su extenso contenido en el lanzamiento. No es realista suponer un suministro interminable de adiciones gratuitas posteriores al lanzamiento. Sin embargo, entiendo de dónde viene el usuario, dado el bajo rendimiento de Starfield en comparación con otros juegos de rol de Bethesda. Como resultado, parece plausible que Bethesda esté más abierta a implementar nuevos métodos de monetización en lugar de depender del contenido gratuito posterior al lanzamiento.

Bethesda tiene la reputación de pedir a sus fanáticos dedicados que paguen más por contenido adicional del juego, lo que generó comparaciones con su controversia pasada con Horse Armor for Oblivion en 2006. Aunque muchos estaban molestos y se burlaron de esta microtransacción, las ventas resultaron significativas y, en última instancia, allanaron el camino para microtransacciones generalizadas. en los juegos convencionales. La reciente misión Starfield puede seguir un patrón similar: si bien algunos consideran injusto el precio de $ 7 por una sola misión de «matar a este tipo», si los fanáticos continúan comprando tales ofertas, podemos esperar más de estas transacciones en el futuro.

2024-06-11 23:06